Patnubay sa Remake 2 ng Residente

Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake ito ay isang kilalang laro, kung saan nagkwento na pamilyar sa karamihan: ang T-Virus na nilikha ng Umbrella ay nahahawa sa mga lansangan ng Lungsod ng Raccoon. Sa kuwentong ito nakakilala kami ng dalawang pangunahing kalaban, isang opisyal ng pulisya na nagsisimula sa kagawaran sa lungsod at Claire Redfield, isa sa mga kalaban ng orihinal na Resident Evil.

Ang pagdating ng isang bagong installment ng laro ay gumawa ng maraming pagpunta upang i-play ang pangalawang yugto na ito, na patuloy na mapanatili ang mahusay na katanyagan. Kaya, Iniwan ka namin ng isang gabay sa Resident Evil 2 Remake. Sinasabi namin sa iyo ang higit pa tungkol sa laro, mga mekanika nito at ilang mga tip o trick na dapat tandaan.

Story Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake character

Kahit na maaari kang pumili ng dalawang character, ang ruta at tanawin ay pareho sa lahat ng oras, maliban sa dalawang tukoy na sandali. Sa kasong ito, hindi katulad ng orihinal na laro, mayroon kaming dalawang magkakaibang mga sitwasyon:

  • Sitwasyon A: Ang unang laro sa alinman sa mga character sa laro. Ito ay isang medyo mas mahabang kwento, dahil sa una limitado ka sa istasyon ng pulisya.
  • Sitwasyon B: Kapag tapos ka na sa isang character, maaari mong i-play ang senaryong B. kasama ang isa pa. May access ka sa isang bagong sandata at mayroon ka ring higit na kalayaan sa simula ng laro. Ang ilang mga detalye ay nagbabago, ngunit ang laro ay pareho sa buong.

Kung hindi man, magiging pareho ang kwento at mahahanap namin ang parehong mga hamon at layunin na maabot sa dalawang senaryong ito sa Resident Evil 2 Remake. Nangangahulugan ito na malulutas namin ang ilang mga puzzle upang mag-advance sa laro.

Mga puzzle at puzzle

Ang Resident Evil 2 Remake ay minarkahan ang pagbabalik ng mga puzzle sa alamat, isang pagbabago na malugod na tinanggap ng marami. Sa laro ay nakakahanap kami ng mga puzzle, na sa maraming mga kaso ay nalulutas sa pamamagitan lamang ng paghahanap ng isang tukoy na bagay, na kung saan ay magkakasya sa isang tukoy na puwang o lugar. Mayroon ding ilang mga puzzle upang malutas, upang sumulong. Kailangan nating malutas ang mga ito oo o oo kung nais nating umusad sa laro.

Sa karamihan ng mga kaso hindi sila kumplikado, kailangan mo lang maghanap ng maayos at buksan ang iyong mata, upang makita ang mga kinakailangang bagay. Ang mga puzzle ay hindi karaniwang masyadong kumplikado, bagaman ang kahirapan ay nagdaragdag habang sumusulong tayo.

Mga safe at locker

Resident Evil 2 Remake safe

Tulad ng sa iba pang mga laro sa seryeng ito, sa Resident Evil 2 Remake mahahanap namin ang maraming mga safes, na sarado na may iba't ibang mga klasikong kombinasyon ng kaliwa-kanan. Nakatutuwa kaming buksan ang mga ito, dahil sa kanila may mga piraso para sa mga sandata at mga fanny pack, bukod sa iba pang mga bagay. Kaya't sa sandaling mahahanap natin ang isa, masarap na mabuksan ito.

  • Ligtas sa West Office: Ang ligtas na ito ay matatagpuan sa West Office, sa unang palapag ng istasyon ng pulisya, na matatagpuan sa maliit na tanggapan sa timog ng tanggapan. Ang kombinasyon nito ay 9 na natitira. 15 tama. 7 naiwan.
  • Ligtas ang paghihintay sa silid: Ang kahon na ito ay nasa Waiting Room, na naabot ng mga hagdan sa lobby ng istasyon ng pulisya. Mahahanap mo ito sa ilalim ng isang mesa. Ang kanyang kombinasyon ay 6 na natitira. 2 tama 11 naiwan.
  • Ligtas ang mga imburnal: Ang kahon ay nasa Treatment Room at 2 ang natitira sa kombinasyon nito. 12 tama 8 naiwan.

Bilang karagdagan sa mga safe, ang Resident Evil 2 Remake ay iniiwan din sa amin ng mga locker, kung saan nakakahanap kami ng mga bagay. Karamihan sa mga oras ang mga ito ay sandata at bala, na sa ilang mga kaso ay maaaring makatulong sa amin, kaya kung may nahanap ka, maaaring sulit na huminto sandali sa harap nila.

  • Locker na may padlock sa pagpapalit ng mga lalaki ng shower (2F): Kailangan mong ilipat ang mga titik upang mabuo ang salitang CAP. Bagaman kakailanganin na matagpuan ang susi at susi ng pica dati.
  • Locker na may padlock sa mga hagdan hanggang sa ikatlong palapag (3F): Ang password para sa locker na ito ay DCM.
  • Locker na may padlock para sa mga sewer sa control room: Ang password para sa ay SZF.

Mga Bagay

Upang matupad ang marami sa mga puzzle o sa iba't ibang mga sitwasyon na nahanap namin sa Resident Evil 2 Remake, kailangan nating makaipon o makahanap ng ilang mga bagay. Ang mga ito ay iba-ibang mga bagay (mga susi, baterya, detonator, gears, atbp.) Iyon ang magpapahintulot sa amin na sumulong sa lahat ng oras. Ang uri ng bagay na ito ay hindi madalas na nakatago, ngunit mahahanap natin sila sa espasyo kung saan matatagpuan natin ang ating sarili sa lahat ng oras.

Samakatuwid, ang pinakamahalagang bagay ay iyon tingnan natin nang mabuti ang bawat puwang na ating naroroon, sa istasyon ng pulisya sa isang silid o sa laboratoryo, dahil tiyak na mahahanap namin ang mga bagay na ito na kakailanganin namin, na magbibigay-daan sa amin upang malutas ang mga layunin o ang mga puzzle na nasa laro.

Mga Armas

Resident Evil 2 Gumawa ulit ng sandata

Ang pagpili ng mga sandata sa Resident Evil 2 Remake ay malawak, kaya magandang malaman ang higit pa tungkol sa mga ito at kung ano ang ibig sabihin ng bawat isa, dahil maaari silang makatulong sa amin. Ito ang mga pangunahing sandata na nakita namin sa laro:

  • Hindi masisira na kutsilyo: isang kutsilyo na hinding hindi masisira.
  • Samurai Edge na may walang katapusang munisyon: ang karaniwang baril ng STARS
  • LE 5 na may walang katapusang munisyon: Ito ay isa sa mga pinakamahusay na sandata sa laro para sa pagiging epektibo nito.
  • Rocket launcher na may walang katapusang bala
  • Minigun na may walang katapusang munisyon: isang gatling na may kakayahang sirain ang lahat sa daanan nito.
  • SLS 60- Ang pangunahing revolver ni Claire kung saan maaari kang magdagdag ng mga bahagi upang gawing mas malakas siya.
  • Matilda: Ang pistola ni Leon, na maaaring mabago nang bahagya.
  • MQ 11- submachine gun ni Claire, na maaaring ipasadya para sa higit na kapasidad at katatagan.
  • Launcher ng granada: Sandata ni Claire.
  • JMB Hp3: Maaaring gamitin ni Claire ang semi-awtomatikong pistol na ito.
  • Mag-download ng launcher: Pinapayagan ka ng tool na ito ng Claire na makuryente ang mga kaaway.
  • minigun- Ang panghuli na sandata ni Claire.
  • Quickdraw Army: Ito ay isang eksklusibong sandata ng New Game 2 kasama si Claire.
  • Shotgun W-870: ito ay isang sandata ni Leon, na pinapayagan ng mga bahagi na mapabuti ito ng mas mahusay na stock, isang mas mahabang bariles o isang mas malaking magazine.
  • Kidlat na lawin- Ang pinaka-makapangyarihang pistol sa laro.
  • Flamethrower- Lalo na epektibo laban sa mga nilalang sa mga imburnal.
  • M19- Ang sandata na ito ay eksklusibo sa Leon's Stage B.

Mga Kaaway mula sa Resident Evil 3 Remake

Resident Evil 2 Gumawa ulit ng mga kalaban

Panghuli, ang isa pang aspeto na maaaring maging kapaki-pakinabang ay ang pag-alam ano ang mga kaaway na ating makikilala sa daan habang naglalaro ng Resident Evil 2 Remake. Mayroong ilang mga napaka-karaniwan o pare-pareho, tulad ng mga zombie, na mahahanap natin halos sa anumang sulok, ngunit maraming mga kaaway na maaaring mapanganib at mabuting isaalang-alang ito:

  • dumila: Mga exit sa kanlurang pakpak ng istasyon ng pulisya. Ang mga ito ay mabilis at mabilis, ngunit bulag, kaya maaari kaming maglaro na may isang tiyak na kalamangan.
  • Aso ng Zombie: Sa isang pares ng palo ay natalo namin siya, isang bagay na simple, bagaman kadalasan sila ay nasa isang pangkat, na ginagawang mahirap harapin ang mga ito.
  • G matanda- Ang pinuno ng mga sewer ay saanman sa senaryong ito. Isa-isa siyang lumalabas at ang kaliwang balikat ang mahina niyang punto.
  • Albularyo: Lumalabas lamang ito sa kwento ni Leon, ngunit sa paglalakad na napakalapit sa pader maiiwasan natin ito nang walang anumang problema.
  • G bata pa- Isang parasito na ang nag-iisang misyon ay upang mahawahan ang mga bagong host at gumagalaw lamang sa tubig.
  • Ivy: bihira at nakamamatay, na lumalabas lamang sa laboratoryo. Ang apoy ang pangunahing kaaway nito, bilang karagdagan sa mga dilaw na bombilya sa katawan nito, na kung hinawakan ay sanhi ng pagkalumpo nito ng ilang segundo.
  • Malupit / Mr. X: Isang kaaway ng isang bagay na espesyal, sapagkat hindi posible na patayin siya nang direkta, ngunit posible lamang sa loob mismo ng kuwento.
  • Super malupit: Pangwakas na boss para kay Leon, imposibleng patayin siya, ngunit dalawang minuto lamang ang dapat nating panatilihin.
  • G sa 5 yugto: Ito ay ang pagbago ng iba pang mga Gs at dumaan sa limang magkakaibang mga yugto sa buong laro.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.