ஸ்டார்ஃபீல்டில் தெரியாத இடத்திற்குச் செல்லும் பணியை முடிக்கவும் (வழிகாட்டி)

starfield

பெதஸ்தா இன்று மிகவும் மதிக்கப்படும் ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்றாகும். நிறுவனம் கருதப்படுகிறது விவரங்கள், பணிகள் மற்றும் சிறந்த கதைகளுடன் ஏற்றப்பட்ட, மூழ்கும் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் ராணி. இந்த வரியை தொடர்ந்து, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிசி ரசிகர்களால் 2023 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட கேம்களில் ஸ்டார்ஃபீல்ட் ஒன்றாகும் என்று சொல்வது பைத்தியக்காரத்தனமாக இல்லை.. இது இன்றுவரை பெதஸ்தாவின் மிகவும் லட்சிய திட்டமாகும்.

மொத்தத்தில், ஸ்டார்ஃபீல்ட் சுமார் 19 முக்கிய பணிகளைக் கொண்டுள்ளது. முந்தையது முடிந்ததும் இவை ஒவ்வொன்றும் திறக்கப்படும். எண் 5 அழைக்கப்படுகிறது தெரியாததை நோக்கி செல்கிறது, ஒரு பணியை முடித்தவுடன் நமக்கு தொடர்ச்சியான கதவுகளைத் திறக்கும். இந்தக் கட்டுரை முழுவதும், நான் உங்களுக்குக் காட்டப் போகிறேன் இந்த பணியை நூறு சதவீதம் முடிப்பது எப்படி, டிஅதன் அனைத்து நோக்கங்களையும் எவ்வாறு நிறைவு செய்வது என்பதையும் நாங்கள் பார்ப்போம், மேலும் அதை எளிதாக முடிக்க சில உதவிக்குறிப்புகளை உங்களுக்குக் கற்பிப்போம்.

தெரியாத இடத்திற்கு செல்லும் பணியை எவ்வாறு திறப்பது?

விளையாட்டில் இந்த பணியைத் திறக்க, முதலில் நாம் வேண்டும் முந்தைய நான்கு முடிக்க. "ஒரு சிறிய படி", "பழைய அக்கம்", "வெற்று கூடு" மற்றும் "வெக்டெராவுக்குத் திரும்பு" எங்கள் ஐந்தாவது பணிக்கு முன் முடிக்க வேண்டிய முதல் நான்கு நோக்கங்களாக அவை இருக்கும். நாங்கள் லாட்ஜுக்குச் செல்ல வேண்டும், விண்மீன் கூட்டத்தின் தலைவரான சாரா மோர்கனைத் தேட, அவர் எங்கள் பணியை நம்பி ஒப்படைக்கும் பொறுப்பில் இருப்பார்.

தெரியாத இடத்திற்கு செல்லும் நட்சத்திரக்களம்

பணியை முடிக்க இந்த சிறிய வழிகாட்டியைப் பின்பற்றவும்

இந்தத் தேடலை முழுமையாக முடிக்க விரும்பினால், இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. முதலில், நீங்கள் வேண்டும் மிஷன் பேனலைத் திறந்து கண்ணுக்குச் செல்லவும். விளாடிமிருடன் பேச ஆல்பா சென்டாரியில் அமைந்துள்ள ஜெமிசனில் உள்ள விண்வெளி நிலையம் இது.
  2. நீங்கள் இங்கு வந்து விளாடிமிருடன் பேசினால், உங்களுக்கு இரண்டு இடங்கள் வழங்கப்படும் (இது மீண்டும் மீண்டும் வராது, அவை முற்றிலும் சீரற்றவை). இவை இரண்டும் உங்களை இரண்டு சீரற்ற கிரகங்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.
    • இவை ஒவ்வொன்றிலும், நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளைக் காணலாம் மற்றும் ஆண்ட்ரேஜா. உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், இந்த பயணங்களை மேற்கொள்ள, தயார் செய்வது முக்கியம், நீங்கள் சந்திக்கும் எந்தவொரு பிரச்சனைக்கும் நீங்கள் நல்ல ஆயுதங்களை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும்.
  3. இரண்டு கிரகங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் ஆண்ட்ரேஜாவைக் கண்டால், அவளிடம் பேசுங்கள், விளாடிமிர் உங்களை அனுப்பியதாகச் சொல்லுங்கள், மேலும் அவருடன் கலைப்பொருளைத் தேடுங்கள். அந்த இடத்தில், கைவிடப்பட்ட சில சுரங்கங்களுக்குள் நீங்கள் செல்ல வேண்டும், இதில் சில எதிரிகள் இருப்பார்கள், தொடர்ந்து முன்னேற நாம் அகற்ற வேண்டும்.

முடிந்ததும், இந்த பணியின் நோக்கங்களில் ஒன்றை அடைவோம்: முதல் கலைப்பொருள், ஐயோட்டா என்று அழைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் இதைப் பெற்றவுடன், ஆண்ட்ரேஜா குழுவிலிருந்து வெளியேறுவார், நாங்கள் வேறு கிரகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

  1. இரண்டாவது கிரகம் பொதுவாக முந்தையதை விட எளிதாகிறது. இங்கு நாம் செய்ய வேண்டியது கண்டுபிடிக்கப்படாத புவி இயற்பியல் அம்சத்தைக் கண்டறியவும். இது ஒரு குகையில் அமைந்துள்ளது, அங்கு நாம் பொதுவாக எதிரிகளை எதிர்கொள்ள முடியாது. குகையின் முடிவில், நாம் தொடர்ந்து ஆய்வு செய்தால், எங்கள் இரண்டாவது கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிப்போம், இதன் மூலம் பணியின் முதல் பகுதியை முடிப்போம்.
  2. எங்களிடம் உள்ள இரண்டு கலைப் பொருட்களுடன், நாங்கள் ஜெமிசனுக்குத் திரும்பி, மீதமுள்ளவற்றுடன் குடியேற லாட்ஜுக்குள் நுழைய வேண்டும். இங்கே, நீங்கள் வேண்டும் மேட்டியோவிடம் பேசி ஆண்ட்ரேஜாவை எங்கள் குழுவில் சேர்ப்பதா என்பதை நாங்கள் முடிவு செய்யலாம், நீங்கள் ஏதாவது ஒன்றைத் தேடுகிறீர்களானால், உங்கள் பதில் நேர்மறையாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  3. இப்போது, ​​​​மீண்டும் நாங்கள் எல் ஓஜோவுக்குத் திரும்ப வேண்டும், விளாடிமிர் சாலைத் தேடுவோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுவோம், அவர் நமக்குத் தருவார். ஆராய ஒரு புதிய இடம், ஒரு புதிய ஒழுங்கின்மை (பகுதி III இல்).
  4. நீங்கள் ஸ்கேனர் ஒழுங்கின்மையில் இறங்கும்போது, ​​நீங்கள் கண்டிப்பாக முகவரி குறிப்பானை புறக்கணிக்கவும் ஏனெனில் இது உங்களை நோக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லாது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது ஸ்கேனரைத் திறந்து, அது முற்றிலும் சிதைந்து அதிர்வடையத் தொடங்கும் ட்ரேஸைப் பின்பற்ற வேண்டும். இந்தப் பாதையில் தொடர்ந்து சென்றால் ஏடா கோயில் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வகையான கோயிலை அடைவோம்.
  5. ஈட்டா கோயிலுக்குள் சென்றதும், சில விளக்குகளின் கொத்துகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், எனவே நீங்கள் அவற்றை நோக்கி நகர்ந்து அவற்றைத் தொட வேண்டும். நீங்கள் சிறிது நேரம் அங்கு இருக்கும் போது மற்றும் நீங்கள் போதுமான அளவு தொட்டவுடன், விளக்குகளின் வளையங்கள் நின்றுவிடும், பின்னர் நீங்கள் மையத்தின் வழியாக செல்லலாம். இது உங்கள் முதல் சக்தியைத் திறக்க அனுமதிக்கும், ஈர்ப்பு எதிர்ப்பு புலம்.

ஸ்டார்ஃபீல்ட்3

இங்கிருந்து நீங்கள் மட்டுமே செய்ய வேண்டும் லாட்ஜுக்குத் திரும்பி, பெற்ற புதிய திறமையை அனைவருக்கும் காட்டுங்கள், இதனால் பணி முழுமையடையும்.

புவியீர்ப்பு எதிர்ப்பு புலத்தின் சக்தியை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது?

இந்த ஆற்றலைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் எழுத்து மெனுவின் மேலே உள்ள பவர்ஸ் மெனுவிற்குச் செல்ல வேண்டும். இங்கே, நீங்கள் ஆண்டிகிராவிட்டி ஃபீல்டைச் செயல்படுத்தலாம், ஒருமுறை பொருத்தப்பட்டால், நீங்கள் எந்த பயமும் இல்லாமல் அதைப் பயன்படுத்தலாம். வெறுமனே, கட்டளையுடன், RB அல்லது LB பட்டனை அழுத்திப் பிடிக்கவும், பின்னர் எதிரெதிர் அழுத்தவும் (நீங்கள் RB ஐ அழுத்தினால், LB ஐ அழுத்தவும்; மற்றும் நேர்மாறாகவும்).

நீங்கள் கணினியில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், "Z" என்ற எழுத்தை அழுத்தவும், இந்த சக்தி எவ்வளவு குளிர்ச்சியானது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

நீங்கள் பணியை முடிக்கும்போது என்ன நடக்கும்?

இந்த பணியை முடிப்பதன் மூலம், விளையாட்டு உங்களுக்காக மேலும் இரண்டு பணிகளைத் திறக்கும். இவற்றில் ஒன்று எனப்படும் ஒரு முக்கிய பணி "என்ன பணம் வாங்க முடியும்". இந்த பணியில் தலைகீழாக குதிப்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திப்பதற்கு முன், பகுதியைப் பார்க்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் «பல» பணிகளின்.

இங்கே, நீங்கள் ஒரு தேடலைக் காணலாம் "அப்பல இருந்து சக்தி", விளையாட்டின் முக்கியக் கதையைத் தொடர்வதற்கு முன், மற்ற சக்திகளைப் பெற இது உதவும்.

ஸ்டார்ஃபீல்ட்2

தெரியாததை முடிப்பதற்கான வெகுமதிகள்

இந்த பணியை முடிப்பதன் மூலம், உங்கள் சாகசத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் சில வெகுமதிகளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் முதலில் சில வரவுகளைப் பெறுவீர்கள், அது மொத்தமாக இருக்கும் 9500, நீங்களும் பெறலாம் 400 அனுபவ புள்ளிகள்மற்றும் 2 முதலுதவி பெட்டிகள், அவை ஒருபோதும் அதிகமாக இல்லை. மறுபுறம், நீங்கள் சாத்தியம் கிடைக்கும் ஆண்ட்ரேஜாவை உங்கள் அணியில் சேர்த்துக்கொள்ளுங்கள்.

இருப்பினும், இந்த பணியின் முக்கிய வெகுமதி இது நமது முதல் சக்தி: புவியீர்ப்பு எதிர்ப்பு புலம், இந்த புள்ளியில் இருந்து நமக்கு மிக முக்கியமானதாக இருக்கும்.

உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு புதிய சக்திகளை எவ்வாறு பெறுவது?

தெரியாதவற்றிற்குச் செல்லும் தேடலை நீங்கள் முடித்ததும், அதற்கு அப்பால் இருந்து க்வெஸ்ட் பவரைச் செயல்படுத்தினால், நீங்கள் மற்ற சக்திகளைத் தேட முடியும். பணிக்கு அப்பாற்பட்ட சக்தி உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது விளையாட்டின் கோயில்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும், இதனால் சக்திகளைக் கண்டறியவும். இருப்பினும், புதிய சக்திகளைப் பெற, நீங்கள் கதையில் முன்னேற வேண்டும், மேலும் புதிய கலைப்பொருட்களைத் திறக்க வேண்டும் என்பதை எப்போதும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

அவ்வளவுதான், இந்த முக்கிய பணியை முடிக்க இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்கு உதவியிருந்தால் கருத்துகளில் எனக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.