செகிரோ கையேடு - கதையை முன்னேற்றுவதற்கான தந்திரங்களும் ரகசியங்களும்

Sekiro நிழல்கள் டை டைஸ்

செகிரோ: நிழல்கள் இரண்டு முறை மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு உலகெங்கிலும் மில்லியன் கணக்கான பின்தொடர்பவர்களைக் கொண்ட கன்சோல்கள் மற்றும் கணினியில். இந்த தலைப்பில் உங்கள் முதல் படிகளை நீங்கள் எடுக்கப் போகிறீர்கள், எனவே கதையைப் பற்றியும், அதில் சிறந்த முறையில் எவ்வாறு முன்னேறுவது என்பதையும் பற்றி மேலும் தெரிந்துகொள்ள நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். எனவே இந்த வழிகாட்டி எங்களிடம் உள்ளது.

நாங்கள் உங்களை ஒரு செகிரோ வழிகாட்டியுடன் விட்டு விடுகிறோம், அங்கு நாங்கள் உங்களுக்கு சிலவற்றைச் சொல்கிறோம் நீங்கள் முன்னேற உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் வரலாற்றில். எனவே, இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் நகர்த்துவது எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் குறிப்பாக ஆரம்பத்தில் இது சிக்கலானதாக இருக்கும்.

விளையாட்டு காட்சிகள்

செகிரோ காட்சிகள்

செகிரோவில் ஒரு உள்ளது கதை வெளிவரும் காட்சிகளின் தொடர். இந்த சூழ்நிலைகளுக்கு இடையில் நீங்கள் முன்னேற வேண்டும் என்று அது கருதுகிறது, எனவே இந்த தளங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் நமக்கு என்ன காத்திருக்கிறது என்பதை அறிய அவற்றின் பெயர் அல்லது சில முக்கியமான விவரங்கள் போன்றவற்றைப் பற்றி தெரிந்துகொள்வது உதவியாக இருக்கும்.

  • ஆஷினா நீர்த்தேக்கம்: செகிரோவின் சாகசம் தொடங்கும் இடம்
  • ஆஷினா சூழல்: ஓநாய் கோட்டையின் நுழைவாயிலை நாடுகிறது
  • ஹசிண்டா ஹிராட்டா: செகிரோ நினைவுகளால் மூழ்கியுள்ளார்.
  • ஆஷினா கோட்டை: ஹீரோ தனது ஆண்டவரை மீட்க முயல்கிறார்
  • கைவிடப்பட்ட நிலவறை: பூச்சிகள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் நிறைந்த பகுதி, இது மிகவும் ஆபத்தானது.
  • சென்போ கோயில்: கதாநாயகன் இந்த இடத்தில் தனக்கு சக்தியைத் தரும் ஒன்றைத் தேடுகிறான்.
  • நீரில் மூழ்கிய பள்ளத்தாக்கு: ஒரு பெரிய பாம்பு நமக்கு காத்திருக்கிறது, ஆனால் அது பல பயனுள்ள பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்கும் இடம்.
  • ஆஷினா ஆழம்: இரண்டாம் நிலை முதலாளிகள் எங்களுக்கு காத்திருக்கும் இடம்.
  • மிபு கிராமம்: சில சிறிய ஆனால் ஏராளமான மனிதர்கள் இருக்கும் ஒரு சிறிய கிராமம்.
  • ஆஷினா கோட்டைக்குத் திரும்பு: கோட்டையில் ஏதோ நடக்கிறது, அதை நாங்கள் சரிசெய்ய வேண்டும்
  • மன்டியல் அரண்மனை: விளையாட்டில் ஒரு விசித்திரமான இடம், பல ரகசியங்களுடன்.
  • தெய்வீக சாம்ராஜ்யம்: நமக்குத் தேவையான ஒரு மூலப்பொருளைத் தேடும் இடம்.
  • ஆஷினா கோட்டை (போர்): ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு தொடங்குகிறது.
  • ஆஷினா சுற்றுப்புறங்கள் (போர்): பாழடைந்த கோயிலைச் சுற்றியுள்ள பகுதி அழிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • ஹசிண்டா ஹிராட்டா (சுத்திகரிப்பு): ஹசிண்டா ஹிராட்டாவில் நடந்த எல்லாவற்றையும் பற்றிய யதார்த்தத்தை கண்டறிய வேண்டிய நேரம் இது.

செகிரோவில் இறுதி முதலாளிகள்

இறுதி முதலாளிகள் செகிரோ

செக்கிரோ: ஷேடோஸ் டை டைஸ் சில இறுதி முதலாளிகள் உள்ளனர், நாம் ஒரு கட்டத்தில் எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். அவை என்னவென்று தெரிந்து கொள்வது நல்லது அல்லது அவர்களுக்கு சிறப்பானதாக இருக்கும் எந்தவொரு குணாதிசயமும் இருந்தால், அவர்களுக்கு எதிரான போரில் இருந்து நாம் என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதை இந்த வழியில் அறிந்து கொள்வது, தயாராக இருக்க வேண்டும். விளையாட்டில் நாம் காணும் இறுதி முதலாளிகள்:

  • ராட்சத பாம்பு: குன்றின் இடையே இருக்கும் ஒரு பெரிய பாம்பு
  • கியோபு ஒனிவா: ஆஷினா கோட்டையின் வாயில்களைக் காக்கும் குதிரையில் ஏறிய ஒரு போர்வீரன்
  • லேடி பட்டாம்பூச்சி: எங்கள் நினைவுகளில் தாக்கும் ஒரு குனோச்சி
  • ஜெனிச்சிரோ ஆஷினா.
  • திரை குரங்குகள்: அவை ஒரு மாயை
  • கார்டியன் குரங்கு: ஒரு ரகசியத்துடன் பெரிதாக்கப்பட்ட ஜம்ப்சூட்
  • ஊழல் கன்னியாஸ்திரி: அவள் மிபு கிராமத்தில் ஒரு குகையை பாதுகாக்கிறாள்
  • பெரிய ஷினோபி ஆந்தை: ஓநாய் பழைய எஜமானரை எதிர்கொள்கிறது
  • தெய்வீக டிராகன்: குரோவுக்கு உதவ கடைசி தடையாக இருந்தது
  • வாள்வீரன் மாஸ்டர், இஷின் ஆஷினா
  • வெறுப்பின் அரக்கன்: ஒரு ரகசிய முதலாளி
  • பெரிய ஷினோபி ஆந்தை (தந்தை): அவர் தனது காலத்தில் ஒரு சிறந்த நிஞ்ஜாவாக இருந்தார்
  • எம்மா, மென்மையான வாள்: இது மிகவும் ஆபத்தான லார்ட் இஷினின் பயிற்சி
  • இஷின் ஆஷினா: ஆஷினா குலத்தின் மின் தலைவர், அவரது வயது இருந்தபோதிலும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் திறமையானவர்

இரண்டாம் நிலை முதலாளிகள் மற்றும் தோற்றங்கள்

இறுதி முதலாளிகளுக்கு கூடுதலாக, விளையாட்டின் மூலம் நாம் முன்னேறும்போது நாங்கள் காண்கிறோம் இரண்டாம் நிலை முதலாளிகள் அல்லது மினி-முதலாளிகள் என்று அழைக்கப்படுபவை. அவை பல சந்தர்ப்பங்களில் ஆபத்தானவை, ஆனால் அவை செக்கிரோவில் நாம் நிறைவேற்ற வேண்டிய பணிகளை முன்னேற்றுவதற்கும் நிறைவேற்றுவதற்கும் அனுமதிக்கும், எனவே விளையாட்டு முழுவதும் பலரை சந்திப்போம். அவை குறிப்பாக முக்கியமானவை, ஏனென்றால் அவை நமக்குத் தேவையான அனைத்து பிரார்த்தனை மணிகளையும் பெற உதவும்.

தோற்றங்கள் ஒரு சிறப்பு வகை இரண்டாம் நிலை முதலாளிகள். அவர்கள் குறிப்பாக ஆபத்தானவர்களாக நிற்கிறார்கள், பெரும் பயங்கரத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள், உடனடியாக நம்மைக் கொல்லும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். ஆகையால், ஒன்றை எதிர்கொள்ளும்போது மிகவும் கவனத்துடன் இருப்பது முக்கியம், ஏனென்றால் அது நம்மை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தக்கூடும், மேலும் இந்த தோற்றங்களுக்கு எதிராக இந்த போரில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவு. அவர்களைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம் நாம் பல்வேறு வகையான ஆன்மீக வீழ்ச்சியைப் பெறுகிறோம்.

புரோஸ்டெடிக்ஸ் மற்றும் பொருட்கள்

செகிரோ ஏற்றப்பட்ட கோடாரி

விளையாட்டு முழுவதும் உங்கள் கட்டானா உங்கள் முக்கிய ஆயுதம். செக்கிரோவில் ஒரு நல்ல உதவியாக வழங்கப்படும் தொடர்ச்சியான புரோஸ்டீச்களையும் நாங்கள் காண்கிறோம். இந்த புரோஸ்டீச்கள் அல்லது பொருட்கள் எங்கள் ஆயுதத்தை சித்தப்படுத்தவோ அல்லது மேம்படுத்தவோ அனுமதிக்கும், நாங்கள் விளையாட்டில் முதலாளிகளை எதிர்கொள்ளும் போது போன்ற பல்வேறு காட்சிகளில் தயாராக இருக்க வேண்டும். அவை இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களாகவும் பார்க்கப்படுகின்றன, இது விளையாடும்போது எங்களுக்கு நிறைய உதவும். ஆயுதங்கள் பின்வருமாறு:

  • ஷுரிகென் கட்டணம்: எல்லா வகையான சூழ்நிலைகளிலும் நாம் பயன்படுத்தக்கூடிய பல்துறை வீசும் ஆயுதம்.
  • துளைகள்: விலங்குகளை பயமுறுத்தும் ஒரு விஷயம்
  • ஏற்றப்பட்ட கோடாரி: எந்த கேடயத்தையும் தட்டுவதற்கு அனுமதிக்கும் சக்திவாய்ந்த கருவி
  • ஏற்றப்பட்ட லான்ஸ்: இந்த உருப்படி எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது
  • சபிமாரு: ஒரு விஷ குத்து
  • இரும்பு விசிறி: எதிரிகளை மிக எளிதாக தடுக்கும் கேடயம்
  • தெய்வீக கடத்தல்: எதிரிகளைத் திருப்ப வைக்கும் விசிறி.
  • விசில்: சில காட்சிகளில் பாதுகாவலர் விலங்குகளை தொந்தரவு செய்ய உதவுங்கள்
  • மூடுபனி ராவன்: எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுத்து, ஒரு ஆபத்தான வழியில் எதிர் தாக்குதல் நடத்த உங்களை அனுமதிக்கும்
  • எரியும் குழாய்: விளையாட்டில் எதிரிகளின் குழுக்களுடன் போராட ஒரு சக்திவாய்ந்த பீரங்கி

திறன்கள்

நீங்கள் செகிரோவில் விளையாடத் தொடங்கும்போது, உங்களிடம் இரண்டு திறன்கள் மற்றும் தாக்குதல்கள் இருக்கும் நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும் என்று. இது ஒரு வரம்பு, ஆனால் நல்ல பகுதியாக நீங்கள் விளையாட்டில் முன்னேறும்போது புதிய திறன்களையும் தாக்குதல்களையும் பெறுவீர்கள். இது முக்கியமான ஒன்று, ஏனென்றால் இந்த வழியில் நாம் விளையாட்டில் வரும் எதிரிகளையும் முதலாளிகளையும் தோற்கடிக்க முடியும். விளையாட்டில் நாம் காணும் முக்கிய திறன்கள் அல்லது நுட்பங்கள்:

  • ஷினோபி ஆர்ட்ஸ்: நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும் அடிப்படை திறன்கள் இவை.
  • ஆஷினா ஆர்ட்ஸ்: நிஞ்ஜாக்கள் ஆஷினாவின் தலைவரிடமிருந்து நாம் கற்றுக் கொள்ளும் திறன்கள், அவர் தனது சண்டை பாணியைப் பற்றி நமக்குத் தெரிவிப்பார்.
  • முஷின் ஆர்ட்ஸ்: சிறந்த வீரர்களுக்கான சண்டை நடை.
  • கோயில் கலைகள்: உங்கள் வெறும் கைகளால் போராட கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.
  • புரோஸ்டெடிக் கலைகள்: உங்கள் சொந்த போர் நுட்பங்களுக்கு இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களை நன்றி செலுத்துங்கள்.
  • நிஞ்ஜுட்சு- திருட்டுத்தனமாக பலனடைய சிறப்பு திறன்கள்.

செகிரோவில் இறுதிப் போட்டிகள்: நிழல்கள் இரண்டு முறை இறக்கின்றன

செகிரோ அனைத்து முடிவுகளும்

இந்த பாணியின் பிற விளையாட்டுகளைப் போல, செகிரோவில் பல முடிவுகள் உள்ளன: நிழல்கள் இரண்டு முறை இறக்கின்றன. இந்த குறிப்பிட்ட வழக்கில், மொத்தம் நான்கு வெவ்வேறு முடிவுகள் உள்ளன. சில சந்தர்ப்பங்களில் நாங்கள் அவற்றை ஓரிரு விளையாட்டுகளில் முடிக்க முடியும், ஆனால் இது பல காரணிகளைப் பொறுத்தது, எனவே இது சம்பந்தமாக நீங்கள் கவனிக்கக்கூடாது. விளையாட்டின் முடிவுகள் பின்வருமாறு:

  1. அழியாமையைக் கைவிடுதல்: இந்த முடிவில் குரோவின் விருப்பங்களை செகிரோ நிறைவேற்றுகிறார். இந்த முடிவை அணுக நீங்கள் ஆஷினா கோட்டைக்கு திரும்பும்போது குரோவுக்கு தீங்கு விளைவிக்க மறுக்க வேண்டும்.
  2. திரும்ப: இது தெய்வீக சாம்ராஜ்யத்தின் இறுதி முதலாளியை நீங்கள் தோற்கடிக்காதபோது நீங்கள் அணுகும் ஒரு முடிவு.
  3. சுத்திகரிப்பு: இந்த முடிவில் குரோவுக்கு உதவ எம்மா வேறு வழியைத் தேடுகிறார்.
  4. ஷூரா: நீங்கள் இயல்பாக, ஆஷினா கோட்டைக்கு திரும்பும் வரை முன்னேற வேண்டும். என்ன நடக்கிறது என்றால், இப்போது நீங்கள் குரோவை படுகொலை செய்ய முடிவு செய்ய வேண்டும், இதனால் நீங்கள் இந்த முடிவை அடைகிறீர்கள்.

கட்டுரையின் உள்ளடக்கம் எங்கள் கொள்கைகளை பின்பற்றுகிறது தலையங்க நெறிமுறைகள். பிழையைப் புகாரளிக்க கிளிக் செய்க இங்கே.

கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.