está indo muito bem Clash Royale, um dos grandes títulos da empresa finlandesa Supercell. Diz-se fácil, mas o jogo acumula mais de 28 milhões de pessoas jogam todos os dias, tem quase 500 milhões de downloads só na Play Store e não parece que vai desacelerar no futuro próximo. Se você está gostando deste ótimo jogo e está tendo problemas para chegar à Arena 9, talvez seja hora de revisar sua estratégia. Portanto, hoje vamos tentar definir o que é o melhor deck para passar na Arena 9 em Clash Royale.
Clash Royale sabe como manter sua comunidade feliz, com seus atualizações e eventos constantes cada pequeno tempo. Isso atrelou ao óbvio que o jogo é muito divertido e muito bem feito, o que levou ao seu sucesso em primeiro lugar. A Supercell conseguiu alcançar quase todos os países (187) do mundo e unir pessoas de todo o mundo para aproveitar seu tempo de lazer juntos. Somos mais parecidos do que pensamos.
Pois bem, cá estamos nós, a falar deste magnífico jogo, e temos apenas um objectivo: melhorar a nossa preparação para subir o mais alto possível no posição. No futuro seria óptimo chegar à Arena 10, tendo em conta os magníficos prémios que dão nestas instâncias. Mas para isso primeiro temos que passe pela Arena 9 (selva).
Qual deck devemos usar para avançar da arena 9 no Clash Royale?
Bem, não existe um baralho ideal, mas é verdade que certas combinações de cartas tornam os baralhos mais poderosos. Abaixo, vou mostrar alguns decks que podem fazer o trabalho. Certifique-se de experimentar e criar seus próprios decks., dá um sentido diferente às vitórias tendo-as conseguido com uma receita pessoal.
tanques no ataque
Fireball e Discharge, Mini PEKKA, Ice Spirit, Trunk, Megasservo, Guardas, Gigante.
O objetivo neste caso é aproveitar a resistência de nossos atacantes. Essa sequência terá mais sucesso se você conseguir extrair o suficiente da vitalidade de suas cartas. Um oponente com defesas que não causam tipo de dano área de efeito eles vão ficar muito feios.
Dream Team
Mineiro, Morcegos, Príncipe, Goblins, Argamassa, Tronco, Lançador de Dardo Goblin, Bola de Fogo.
Um deck bastante equilibrado com o qual você pode tente estratégias diferentes. É bem fácil de usar.
Tempestade de gelo
Esqueletos, Espírito de Gelo, Canhão e Baú, Bola de Fogo, Mosqueteira, Golem de Gelo, Montapuercos.
Danos de todos os tipos e de todos os lugares, seu adversário nunca saberá o que o atacou. Quem apresenta uma defesa variada? Esperemos que a resposta não seja o seu rival.
Natal
Mosqueteira, Morcegos, Esqueletos, Valquíria, Mineiro, Argamassa, Bola de Neve Gigante, Veneno.
Poderíamos dizer que é algo como uma variante da anterior, já que, em geral, a operação é a mesma. Ataques variados podem deixar o adversário mal posicionado. Certifique-se de experimentar por si mesmo e encontrar o ponto ideal.
inferno de guerra
Bola de Fogo, Besta, Esqueletos, Tronco, Torre Infernal, Espírito de Gelo, Golem de Gelo, Arqueiros
Um baralho bastante econômico em termos de energia, para que você possa invocar com mais frequência do que o normal. Se não te apetece cansar "o coco", aqui a estratégia não precisa de ser pensada tanto para ter bons resultados. No entanto, se você praticar o suficiente e pegar o jeito, poderá tirar ainda mais proveito dele.
As Guerras Clônicas
Besta, Bola de Fogo, Golem de Gelo, Espírito de Gelo, Goblins, Mini PEKKA, Baú, Morcegos.
Se estivéssemos falando de custo mínimo de energia, este deck é ainda mais econômico. Você se lembra daquelas vezes quando jogando você diz "mas de onde ele consegue tantas tropas? Você quer que seu rival diga isso? Bem, aqui está a solução. Não é só o baixo custo, mas também o equilíbrio que apresenta.
Contra-ataque
Megasservo, Mosqueteiro, Tornado, Exército de Esqueletos, Relâmpago, Bebê Dragão, Gangue de Goblins, Bárbaros de Elite.
Primeiro certifique-se defender bem, principalmente apoiando-se em mega asseclas. Ao partir para o ataque, use os bárbaros como eixo, ao redor do qual você pode enviar goblins, mosqueteiros ou até tornados. O sucesso com este deck é baseado em tentar ter uma defesa ideal e acertar um contra-ataque mortal.
Pressão alta
Megasservo, Bomba de Balão, Golem de Gelo, Bola de Fogo, Choque, Morcego, Mini PEKKA, Mineiro.
Pressão máxima nas defesas do rival, destrua-os rapidamente!
Crie seus próprios baralhos
Os decks que proponho aqui são muito bem armados, possuem equilíbrio, e usados corretamente podem te levar longe. Cabe a você selecionar quais deseja, tente não um, não dois, mas vários maisaté encontrar o que funciona melhor para você. Então, quando você ficar preso novamente, troque talvez um cartão ou dois.
tente entender por que esses decks são bons e como você pode melhorá-los Deve ser seu objetivo no jogo. Assim, aos poucos, você poderá dar seu próprio toque e criar seus próprios baralhos. Você não apenas se tornará um mestre do jogo, mas também exercitará sua mente de maneira criativa. Quem disse que os jogos atrofiam a mente? Porque eles podem fazer o oposto.
Os decks do seu oponente e seu jogo também são um fator importante.
nem tudo depende de você, seus rivais também têm uma palavra a dizer sobre o que está acontecendo. Então, em vez de dizer: "Joguei mal!" quando perder, pode partir para "Como meu adversário jogou bem!".
Os rivais que você consegue podem variar muito, mas geralmente quando você chega a uma nova arena, eles têm um nível superior ao seu. Pelo que se você quiser superá-los, o fator “jogador” deve ser melhor da sua parte. No entanto, lembre-se de que existem muitos jogadores nesses níveis que possuem cartas lendárias. Além do mais, comece a pensar que Enquanto você tenta entrar na Arena 9, alguns jogadores estão lá porque saíram recentemente da Arena 10 e estão tentando voltar a todo custo! Esta é geralmente a receita perfeita para um emparelhamento muito incompatível.
E bem, isso foi tudo, espero ter ajudado. Deixe-me saber nos comentários qual deck você costuma jogar e se conseguiu mantê-lo ou chegar à Arena 9 com ele.
Lembre-se de jogar este videogame em períodos de tempo relativamente limitados. Uma vez que estes podem se tornar bastante viciantes. Considere colocar um limite de horas ou lutas por dia.
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