Pokémon Natures: juhend nende kõigi valdamiseks

Natures Pokemon

Need, kes mängivad Pokémoni teatud sagedusega, seda kindlasti teevad nad teavad mängus mõistet Natures. See kontseptsioon on mängimisel väga oluline, sest see on midagi, mis mõjutab meie Pokemonit. Siin räägime teile kõike, mida peate teadma nende olemuste ja nende olulisuse kohta mängus.

Tänu sellele saate parem edasiminek Pokémonis, olles teadlik sellest, mida see termin mängus tähendab. Lisaks räägime teile kõigist neist ja parimast viisist nende kõigi valdamiseks, kui mängite oma kontol populaarses pealkirjas.

Millised on Pokémoni olemused

Loodus Pokémon

Loodused on atribuut, mis võeti kasutusele kolmanda põlvkonna Pokémonis. See atribuut peegeldab individuaalset isiksust igast neist. See tähendab, et kuigi kaks erinevat Pokémoni kuuluvad samasse liiki, võivad neil olla täiesti erinevad olemused. See omadus lisab sama liigi isendite vahel veelgi rohkem sorte ja erinevusi.

Loodused on miski, mis olla saab kontrollige olekukuval igast metsalisest. Samuti on hea teada, et need olemused mõjutavad nimetatud isiku kõiki omadusi (rünnak, erirünnak, kiirus, kaitse, erikaitse ja tervisepunktid). Nii et need on mängus midagi väga olulist, sest need määravad iga inimese jaoks palju aspekte.

Munad, mida me Pokémonis koorume nad saavad pärida ka oma vanemate olemuse. Seda eriti ema puhul, kelle olemuse nad pärivad seni, kuni ema kannab varustatud igavest kivi. Seega on see viis veenduda, et mõnedel inimestel on mängus teatud olemus. Selle igavese kivi asukoht varieerub sõltuvalt meie mänguväljaandest.

Looduse tüübid

Natures Pokemon

Pokémonist leiame kokku 25 erinevat olemust. Mängus olevad erinevad Pokémonid võivad kuuluda ainult ühte neist loomustest. Nii et pole nii, et leiame ühe, mis segab neist mitu (vähemalt mitte praegu). 25 erineva olemuse loetelu, kellega kohtume, on järgmine:

  • Aktiivne (kiirustades): edendab kiirust ja kahjustab kaitset.
  • Huraña (Üksildane): soosib rünnakut ja kahjustab kaitset.
  • Sõbralik (kerge): soosib erirünnakut ja kahjustab kaitset.
  • Naiivne (naiivne): soosib kiirust ja kahjustab erilist kaitset.
  • Ärritunud (impish): soosib kaitset ja kahjustab erilist rünnakut.
  • Meek (vaikne): soosib erirünnakut ja kahjustab kiirust.
  • Lõbus (Jolly): soosib kiirust ja kahjustab erilist rünnakut.
  • Hirmutav (kartlik): soosib kiirust ja kahjustab rünnakut.
  • Hull (lööve): soosib erirünnakut ja kahjustab erikaitset.
  • Modest (Modest): soosib erirünnakut ja kahjustab rünnakut.
  • Õrn: soosib erikaitset, kuid kahjustab kaitset.
  • Osada (paks): soosib kaitset, kuid kahjustab rünnakut.
  • Julm (julge): soosib rünnakut ja kahjustab kiirust.
  • Rogue (Naughty): soosib rünnakut, kuid kahjustab erilist kaitset.
  • Ettevaatlik (ettevaatlik): soosib erikaitset, kuid kahjustab erirünnakut.
  • Placida (lõdvestunud): soosib kaitset, kuid kahjustab kiirust.
  • Õpetus (õpetlik): neutraalne.
  • Rara (omapärane): Neutraalne.
  • Kindel (Adamant): soosib rünnakut, kuid kahjustab erirünnakut.
  • Serena (rahulik): soosib spetsiaalset kaitset, kuid kahjustab rünnakut.
  • Lax (Lax): soosib kaitset, kuid kahjustab erikaitset.
  • Tõsine: neutraalne.
  • Tugev (Hardy): neutraalne.
  • Häbelik (Bashful): Neutraalne.
  • Ebaviisakas või kelm (Sassy): soosib rünnakut, kuid kahjustab erilist kaitset.

Nagu me enne ütlesime, oma Pokémoni olekukuval saate näha selle loodust kas hispaania või inglise keeles. Nii saate rohkem teada, kuidas nimetatud isik käitub või kuidas see mõjutab tema erinevaid omadusi mängu edenedes.

Loodusefektid

Pokemoni looduste statistika

Loodustel on omadustele mõju või mõju Pokémoni kohta, nagu oleme varem öelnud. See võib mõjutada nende rünnakuid, kaitsemehhanisme, toitu või selle muid aspekte, see tähendab, et see määrab iga inimese paljusid aspekte, mis muudab hädavajalikuks, et peame alati meeles nende isikute olemust .

See on midagi, mis mõjutab peamiselt teie statistika kasvu. Sõltuvalt oma olemusest arendab Pokémon mõnda statistikat rohkem kui teisi. Kuid see on midagi, mis sõltub ka kõnealusest olemusest, sest on ka neutraalseid, mis ei mõjuta selle omadusi, nii et nad ei põhjusta muutusi nende arengus. Statistika suurenemine on tavaliselt 10%, samuti selle vähenemine nende omaduste korral, mida loodus negatiivselt mõjutab.

Mängu uusimates väljaannetes näete nüüd milline statistika tõuseb ja milline langeb selle olemuse tagajärjel. Statistika, mis on oma olemuselt kasulik ja kasvab, kuvatakse tavaliselt punaka värvusega, samal ajal kui langema minev sinine. Kui see on neutraalne olemus, on värv muutumatu. See on lihtne viis, kuidas näha, kas sellel loodusel on mõju või mitte.

Sellised loodused nagu tugev, taltsutatav, haruldane või tõsine on neutraalsed, nii et need ei mõjuta teie Pokemonide omadusi. Ülejäänud 25-st, mida oleme eelmises osas maininud, omavad mõju, nii positiivset kui ka negatiivset, kuid see on midagi, mida saate mängus oma metsaliste olekus ise veenduda.

Loodused ja toit

Nagu teie statistika puhul, Pokémoni olemus mõjutab ka toitu. See on midagi, mida tavaliselt tähistatakse pokécubos, pokochos või malasadas teatud maitse eelistamise kujul. Lisaks mõjutab see ka mõju, mida teatud marjad Pokemonile avaldavad, et nad saaksid teha maitseid, mis neile rohkem meeldivad või on ka teisi, mida nad ei soovi, samuti seda, kuidas need marjad neid mõjutavad. .

Kui Pokemonile meeldib konkreetse toidu maitse, mõjutab see tema võistlustatistikat või kiindumuse taset. See on midagi, mis mõjub ka vastupidisel juhul, kui on mõni toit, mille maitse teile üldse ei meeldi. Seega on oluline silmas pidada mõlemat. See on midagi, mis muudab statistika selliseks suurendamiseks vajalikuks anda vähem meeldivaid maitseid.

Need kombinatsioonid on midagi sellist õpime mängu edenedes. Esimesel korral võib see veidi segadusse ajada, kuid neid söötes näeme, sõltuvalt nende olemusest, kiindumust, mida teatud toidud mängus omavad. See on miski, mis võib meid mängu teatud hetkedel aidata, sest soovime kogu aeg oma jõudlust ja staatust parandada.

Mintid ja Natures Pokémon

Pokemon Mints

Pokémoni uutes väljaannetes Tutvustatud on mõnega Mints-nimelisest objektist. Need üksused mõjutavad mängus erinevate Pokémonide statistikat, mistõttu teatud olemus mõjutab neid. See tähendab, et kui anname sellele rahapaja, siis muudame kasvumustreid nii, et kasulikud ja halvendavad omadused oleksid muud kui praegused. Need rahapajad ei muuda olemust, kuid mõjutavad teie statistikat.

Münte saab ainult kui mängu põhilugu on valmis. Nii et see on midagi, mis on tavaliselt reserveeritud tuntud mängu kõige arenenumatele mängijatele. Nende Mintide avamiseks mängus peate sooritama rea ​​toiminguid:

  1. Lõpeta põhilugu ja tõuse Galari meistriks.
  2. Siis peate ületama täiendava loo, mis aktiveeritakse pärast ainepunktide esmakordset nägemist.
  3. Avage juurdepääs Topo linna lahingutornile.
  4. Münte saab osta vasakult letist. Nende eest peame maksma 50 lahingupunkti.

Et need lahingupunktid maksaksid rahapada eest, peame osalema võitlustes. Seda saame selles lahingutornis teha, nii et nende punktide hankimine ja hiljem nende piparmüntide kasutamine, mida saame kasutada oma Pokémonis, on lihtne.

Rahapaja tüübid

Pokémon on tutvustanud 21 erinevat tüüpi Mintsi, mis tekitavad teatud efekti. Need on kõik need:

  • Aktiivne rahapaja: Suurendage kiirust, kuid vähendage kaitset.
  • Tugev rahapaja: Suurendage erirünnakut ja vähendage kaitset.
  • Segatud rahapaja: Suurendage kaitset ja vähendage spetsiaalset rünnakut.
  • Lustlik rahapaja: Suurendage kiirust, kuid vähendage spetsiaalset rünnakut.
  • Crazy Mint: Suurendage spetsiaalset rünnakut, kuid vähendage spetsiaalset kaitset.
  • Sõbralik rahapaja: Suurendage spetsiaalset kaitset, kuid vähendage kaitset.
  • Paks rahapaja: Suurendage rünnakut ja vähendage kiirust.
  • Cauta rahapaja: Suurendage erikaitset ja vähendage erirünnakut.
  • Kindel rahapaja: Suurendage rünnakut ja vähendage erirünnakut.
  • Lahtine rahapaja: Suurendada kaitset ja vähendada erikaitset.
  • Jäme rahapaja: Suurendage spetsiaalset kaitset ja vähendage kiirust.
  • Sullen Mint: Suurendage rünnakut ja vähendage kaitset.
  • Naiivne rahapaja: Suurendage kiirust ja vähendage erikaitset.
  • Mansa rahapaja: Suurendage spetsiaalset rünnakut, kuid vähendage kiirust.
  • Kartlik rahapaja: Suurendage kiirust, kuid vähendage rünnakut.
  • Tagasihoidlik rahapaja: Suurendage spetsiaalset rünnakut ja vähendage rünnakut.
  • Osada rahapaja: Suurendage kaitset, kuid vähendage rünnakut.
  • Rogue Mint: Suurendage rünnakut ja vähendage erikaitset.
  • Rahulik rahapaja: Suurendage kaitset ja vähendage kiirust.
  • Serena rahapaja: Suurendage spetsiaalset kaitset ja vähendage rünnakut.
  • Tõsine rahapaja: Rünnak, kaitse, kiirus, erikaitse ja spetsiaalne rünnak kasvavad samal viisil (ühtlaselt).

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.