Sekiro juhend - nipid ja saladused loo edasiliikumiseks

Sekiro Shadows sureb kaks korda

Sekiro: Shadows Die Twice on väga populaarne mäng konsoolidel ja arvutis, millel on miljoneid jälgijaid kogu maailmas. Võimalik, et teete oma esimesed sammud selles pealkirjas, nii et soovite teada loost midagi rohkem ja kuidas selles parimal võimalikul viisil edasi liikuda. Nii et meil on see juhend.

Jätame teile Sekiro giidi, kus me teile mõned räägime nõuandeid ja nippe, mis aitavad teil edasi liikuda ajaloos. Seega on teil selles mängus lihtsam liikuda, sest eriti alguses võib see olla keeruline.

Mängustsenaariumid

Sekiro stsenaariumid

Sekiros on a stsenaariumide seeria, kus lugu areneb. Eeldatakse, et peate nende stsenaariumide vahel edasi liikuma, mistõttu võib olla kasulik teada midagi nende saitide kohta, näiteks nende nimi või mõni oluline detail, et teada saada, mis meid igas neist ees ootab.

  • Ashina veehoidla: Koht, kus algab Sekiro seiklus
  • Ashina ümbrus: Hunt otsib lossi sissepääsu
  • Hirata kinnistu: Sekirot valdavad mälestused.
  • Ashina loss: Kangelane püüab oma isandat päästa
  • Hüljatud vangikong: Putukaid ja zombisid täis ala, mis on üsna ohtlik.
  • Senpo tempel: Peategelane otsib midagi, mis talle selles kohas võimu annab.
  • Veealune org: Meid ootab suur madu, kuid see on koht, kust leiame palju kasulikke esemeid.
  • Ashina sügavus: Koht, kus meid ootab paar teisejärgulist ülemust.
  • Mibu küla: Väike küla, kus on mõned väikesed, kuid arvukad olendid.
  • Tagasi Ashina lossi: Lossis juhtub midagi ja me peame selle parandama
  • Manantial Palace: Kummaline koht mängus, paljude saladustega.
  • Jumalik valdkond: Koht, kus otsida vajalikku koostisosa.
  • Ashina loss (sõda): Algab ajastu lõpp.
  • Ashina ümbrus (sõda): Desolate templi ümbrus on hävitatud.
  • Hacienda Hirata (puhastamine): On aeg avastada reaalsus kõigest, mis Hacienda Hiratas toimus.

Lõplikud ülemused Sekiros

Lõplikud ülemused Sekiro

Sekiro: varjud surevad kaks korda on mõned lõplikud ülemused, millega peame ühel hetkel silmitsi seisma. Hea on teada, millised nad on või kui on mõni eripära, mis neid eriliseks teeb, teada sel viisil, mida võime oodata nimetatud lahingust nende vastu, et olla valmis. Lõplikud ülemused, kelle mängu leiame, on:

  • Hiiglane madu: Suur madu, mis on kaljude vahel
  • Gyobu Oniwa: Hobusel istuv sõdalane, kes valvab Ashina lossi väravaid
  • Lady Butterfly: Kunoichi, mis ründab meie mälestustes
  • Ashina Genichiro.
  • Ekraani ahvid: Need on illusioon
  • Eestkostja ahv: Alamõõduline ülikond koos saladusega
  • Rikutud nunn: Ta kaitseb Mibu küla koobast
  • Suur Shinobi öökull: Hunt on vastamisi vanameistriga
  • Jumalik draakon: Viimane takistus, et Kurot aidata
  • MõõgamehemeisterIsshin Ashina
  • Vaenu deemon: Salajane ülemus
  • Suur Shinobi öökull (isa): Ta oli omal ajal suurepärane ninja
  • Emma, ​​õrn mõõk: See on lord Ishini õpipoiss, kes on väga ohtlik
  • Isshin ashina: Ashina klanni E juht, kes on vaatamata oma vanusele võimas ja osav

Sekundaarsed ülemused ja esinemised

Lisaks lõplikele ülemustele, kui mängu edeneme, leiame ka nn teisejärgulised ülemused või minibossid. Need on paljudel juhtudel ohtlikud, kuid võimaldavad meil edasi liikuda ja täita missioone, mida peame Sekiros täitma, nii et kohtume paljudega kogu mängu vältel. Need on eriti olulised, kuna aitavad meil hankida kõik vajalikud palvehelmed.

Ilmumised on eriline teisese ülemuse tüüp. Nad paistavad silma eriti ohtlike olude poolest, põhjustavad suurt hirmu ja suudavad meid koheselt tappa. Seetõttu on oluline olla väga tähelepanelik, kui sellega silmitsi seisate, sest see võib meid üllatusena tabada ja meil on vähe võimalusi võita see võitlus nende esinemiste vastu. Neid alistades võidame mitmesuguseid vaimseid langusi.

Proteesid ja materjalid

Sekiro koormas kirvest

Teie katana on kogu mängu peamine relv. Ehkki leiame ka rea ​​proteese, mis on Sekiros hea abina välja toodud. Need proteesid või materjalid võimaldavad meil oma relva varustada või täiustada, et olla valmis erinevates stsenaariumides, näiteks kui näeme mängus ülemustega. Neid peetakse ka teisejärgulisteks relvadeks, mis on mängimisel meile palju abiks. Relvad on järgmised:

  • Shuriken süüdistas: väga mitmekülgne viskerelv, mida saame kasutada igasugustes olukordades.
  • Augud: asi, mis loomi hirmutab
  • Koormatud kirves: võimas tööriist, mis võimaldab igasuguse kilbi maha lüüa
  • Koormatud lants: see üksus võimaldab teil vaenlasi siduda
  • Sabimaru: mürgitatud pistoda
  • Raudventilaator: Kilp, mis blokeerib vaenlasi väga lihtsalt
  • Jumalik inimrööv: fänn, mis paneb vaenlased end ümber pöörama.
  • Vile: Mõne stsenaariumi korral aitab valvuriloomi häirida
  • Uduvaren: vältida vaenlase rünnakuid ja võimaldada teil surmaval viisil vasturünnakut teha
  • Leegitsev kanal: Võimas kahur mängus vaenlaste rühmade vastu võitlemiseks

Oskused

Kui hakkate Sekiros mängima, teil on vaid paar oskust ja rünnakut mida saate kasutada. See on piirang, kuid hea osa on see, et mängu edenedes saadakse uusi võimeid ja rünnakuid. See on midagi olulist, sest nii on võimalik võita vaenlasi ja ülemusi, kellega mängus kokku puutume. Peamised oskused või võtted, mida mängus leiame, on:

  • Shinobi kunst: Need on põhioskused, millega me mängu alustame.
  • Ashina kunst: Oskused, mida õpime ninjasjuht Ashinalt, kes räägib meile oma võitlusstiilist.
  • Mushini kunst: Võitluslaad parimatele sõdalastele.
  • Templikunst: Õpid võitlema paljaste kätega.
  • Proteesikunst: Kasutage teisejärgulisi relvi tänu oma võitlustehnikale.
  • ninjutsu- Spetsiaalsed võimalused hiiliva tapmise ärakasutamiseks.

Finaalid Sekiros: Varjud surevad kaks korda

Sekiro kõik lõpud

Nagu teisteski selles stiilis mängudes, Sekiros on mitu lõppu: Varjud surevad kaks korda. Sel konkreetsel juhul on kokku neli erinevat lõppu. Mõnel juhul saame need paari mänguga lõpule viia, kuid see sõltub mitmest tegurist, nii et te ei tohiks selles osas kinnisideeks jääda. Mängu lõpud on järgmised:

  1. Surematusest loobumine: Sekiro täidab selles lõpus Kuro soove. Sellele lõpule pääsemiseks peate keelduma Kurot Ashina lossi naasmise ajal kahjustamast.
  2. Tagasi: See on lõpp, millele pääsete juurde siis, kui te pole alistanud jumaliku maailma lõplikku ülemust.
  3. Puhastamine: Emma otsib teist viisi, kuidas Kurot selles lõpus aidata.
  4. Shura: Peate edasi liikuma, kuni jõuate Ashina lossi naasmise juurde, nagu tavaliselt. Mis juhtub, on see, et nüüd peate otsustama Kuro mõrvata ja nii jõuate selle lõpuni.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.