Sekiro juhend - nipid ja saladused loo edasiliikumiseks

Sekiro Shadows sureb kaks korda

Sekiro: Shadows Die Twice on vÀga populaarne mÀng konsoolidel ja arvutis, millel on miljoneid jÀlgijaid kogu maailmas. VÔimalik, et teete oma esimesed sammud selles pealkirjas, nii et soovite teada loost midagi rohkem ja kuidas selles parimal vÔimalikul viisil edasi liikuda. Nii et meil on see juhend.

JÀtame teile Sekiro giidi, kus me teile mÔned rÀÀgime nÔuandeid ja nippe, mis aitavad teil edasi liikuda ajaloos. Seega on teil selles mÀngus lihtsam liikuda, sest eriti alguses vÔib see olla keeruline.

MĂ€ngustsenaariumid

Sekiro stsenaariumid

Sekiros on a stsenaariumide seeria, kus lugu areneb. Eeldatakse, et peate nende stsenaariumide vahel edasi liikuma, mistÔttu vÔib olla kasulik teada midagi nende saitide kohta, nÀiteks nende nimi vÔi mÔni oluline detail, et teada saada, mis meid igas neist ees ootab.

  • Ashina veehoidla: Koht, kus algab Sekiro seiklus
  • Ashina ĂŒmbrus: Hunt otsib lossi sissepÀÀsu
  • Hacienda Hirata: Sekirot valdavad mĂ€lestused.
  • Ashina loss: Kangelane pĂŒĂŒab oma isandat pÀÀsta
  • HĂŒljatud vangikong: Putukaid ja zombisid tĂ€is ala, mis on ĂŒsna ohtlik.
  • Senpo tempel: Peategelane otsib midagi, mis talle selles kohas vĂ”imu annab.
  • Veealune org: Meid ootab suur madu, kuid see on koht, kust leiame palju kasulikke esemeid.
  • Ashina sĂŒgavus: Koht, kus meid ootab paar teisejĂ€rgulist ĂŒlemust.
  • Mibu kĂŒla: VĂ€ike kĂŒla, kus on mĂ”ned vĂ€ikesed, kuid arvukad olendid.
  • Tagasi Ashina lossi: Lossis juhtub midagi ja me peame selle parandama
  • Manantial Palace: Kummaline koht mĂ€ngus, paljude saladustega.
  • Jumalik valdkond: Koht, kus otsida vajalikku koostisosa.
  • Ashina loss (sĂ”da): Algab ajastu lĂ”pp.
  • Ashina ĂŒmbrus (sĂ”da): Desolate templi ĂŒmbrus on hĂ€vitatud.
  • Hacienda Hirata (puhastamine): On aeg avastada reaalsus kĂ”igest, mis Hacienda Hiratas toimus.

LĂ”plikud ĂŒlemused Sekiros

LĂ”plikud ĂŒlemused Sekiro

Sekiro: varjud surevad kaks korda on mĂ”ned lĂ”plikud ĂŒlemused, millega peame ĂŒhel hetkel silmitsi seisma. Hea on teada, millised nad on vĂ”i kui on mĂ”ni eripĂ€ra, mis neid eriliseks teeb, teada sel viisil, mida vĂ”ime oodata nimetatud lahingust nende vastu, et olla valmis. LĂ”plikud ĂŒlemused, kelle mĂ€ngu leiame, on:

  • Hiiglane madu: Suur madu, mis on kaljude vahel
  • Gyobu Oniwa: Hobusel istuv sĂ”dalane, kes valvab Ashina lossi vĂ€ravaid
  • Lady Butterfly: Kunoichi, mis rĂŒndab meie mĂ€lestustes
  • Ashina Genichiro.
  • Ekraani ahvid: Need on illusioon
  • Eestkostja ahv: AlamÔÔduline ĂŒlikond koos saladusega
  • Rikutud nunn: Ta kaitseb Mibu kĂŒla koobast
  • Suur Shinobi öökull: Hunt on vastamisi vanameistriga
  • Jumalik draakon: Viimane takistus, et Kurot aidata
  • MÔÔgamehemeisterIsshin Ashina
  • Vaenu deemon: Salajane ĂŒlemus
  • Suur Shinobi öökull (isa): Ta oli omal ajal suurepĂ€rane ninja
  • Emma, ​​Ôrn mÔÔk: See on lord Ishini Ă”pipoiss, kes on vĂ€ga ohtlik
  • Isshin ashina: Ashina klanni E juht, kes on vaatamata oma vanusele vĂ”imas ja osav

Sekundaarsed ĂŒlemused ja esinemised

Lisaks lĂ”plikele ĂŒlemustele, kui mĂ€ngu edeneme, leiame ka nn teisejĂ€rgulised ĂŒlemused vĂ”i minibossid. Need on paljudel juhtudel ohtlikud, kuid vĂ”imaldavad meil edasi liikuda ja tĂ€ita missioone, mida peame Sekiros tĂ€itma, nii et kohtume paljudega kogu mĂ€ngu vĂ€ltel. Need on eriti olulised, kuna aitavad meil hankida kĂ”ik vajalikud palvehelmed.

Ilmumised on eriline teisese ĂŒlemuse tĂŒĂŒp. Nad paistavad silma eriti ohtlike olude poolest, pĂ”hjustavad suurt hirmu ja suudavad meid koheselt tappa. SeetĂ”ttu on oluline olla vĂ€ga tĂ€helepanelik, kui sellega silmitsi seisate, sest see vĂ”ib meid ĂŒllatusena tabada ja meil on vĂ€he vĂ”imalusi vĂ”ita see vĂ”itlus nende esinemiste vastu. Neid alistades vĂ”idame mitmesuguseid vaimseid langusi.

Proteesid ja materjalid

Sekiro koormas kirvest

Teie katana on kogu mĂ€ngu peamine relv. Ehkki leiame ka rea ​​proteese, mis on Sekiros hea abina vĂ€lja toodud. Need proteesid vĂ”i materjalid vĂ”imaldavad meil oma relva varustada vĂ”i tĂ€iustada, et olla valmis erinevates stsenaariumides, nĂ€iteks kui nĂ€eme mĂ€ngus ĂŒlemustega. Neid peetakse ka teisejĂ€rgulisteks relvadeks, mis on mĂ€ngimisel meile palju abiks. Relvad on jĂ€rgmised:

  • Shuriken sĂŒĂŒdistas: vĂ€ga mitmekĂŒlgne viskerelv, mida saame kasutada igasugustes olukordades.
  • Augud: asi, mis loomi hirmutab
  • Koormatud kirves: vĂ”imas tööriist, mis vĂ”imaldab igasuguse kilbi maha lĂŒĂŒa
  • Koormatud lants: see ĂŒksus vĂ”imaldab teil vaenlasi siduda
  • Sabimaru: mĂŒrgitatud pistoda
  • Raudventilaator: Kilp, mis blokeerib vaenlasi vĂ€ga lihtsalt
  • Jumalik inimrööv: fĂ€nn, mis paneb vaenlased end ĂŒmber pöörama.
  • Vile: MĂ”ne stsenaariumi korral aitab valvuriloomi hĂ€irida
  • Uduvaren: vĂ€ltida vaenlase rĂŒnnakuid ja vĂ”imaldada teil surmaval viisil vasturĂŒnnakut teha
  • Leegitsev kanal: VĂ”imas kahur mĂ€ngus vaenlaste rĂŒhmade vastu vĂ”itlemiseks

Oskused

Kui hakkate Sekiros mĂ€ngima, teil on vaid paar oskust ja rĂŒnnakut mida saate kasutada. See on piirang, kuid hea osa on see, et mĂ€ngu edenedes saadakse uusi vĂ”imeid ja rĂŒnnakuid. See on midagi olulist, sest nii on vĂ”imalik vĂ”ita vaenlasi ja ĂŒlemusi, kellega mĂ€ngus kokku puutume. Peamised oskused vĂ”i vĂ”tted, mida mĂ€ngus leiame, on:

  • Shinobi kunst: Need on pĂ”hioskused, millega me mĂ€ngu alustame.
  • Ashina kunst: Oskused, mida Ă”pime ninjasjuht Ashinalt, kes rÀÀgib meile oma vĂ”itlusstiilist.
  • Mushini kunst: VĂ”itluslaad parimatele sĂ”dalastele.
  • Templikunst: Õpid vĂ”itlema paljaste kĂ€tega.
  • Proteesikunst: Kasutage teisejĂ€rgulisi relvi tĂ€nu oma vĂ”itlustehnikale.
  • ninjutsu- Spetsiaalsed vĂ”imalused hiiliva tapmise Ă€rakasutamiseks.

Finaalid Sekiros: Varjud surevad kaks korda

Sekiro kÔik lÔpud

Nagu teisteski selles stiilis mÀngudes, Sekiros on mitu lÔppu: Varjud surevad kaks korda. Sel konkreetsel juhul on kokku neli erinevat lÔppu. MÔnel juhul saame need paari mÀnguga lÔpule viia, kuid see sÔltub mitmest tegurist, nii et te ei tohiks selles osas kinnisideeks jÀÀda. MÀngu lÔpud on jÀrgmised:

  1. Surematusest loobumine: Sekiro tÀidab selles lÔpus Kuro soove. Sellele lÔpule pÀÀsemiseks peate keelduma Kurot Ashina lossi naasmise ajal kahjustamast.
  2. Tagasi: See on lĂ”pp, millele pÀÀsete juurde siis, kui te pole alistanud jumaliku maailma lĂ”plikku ĂŒlemust.
  3. Puhastamine: Emma otsib teist viisi, kuidas Kurot selles lÔpus aidata.
  4. Shura: Peate edasi liikuma, kuni jĂ”uate Ashina lossi naasmise juurde, nagu tavaliselt. Mis juhtub, on see, et nĂŒĂŒd peate otsustama Kuro mĂ”rvata ja nii jĂ”uate selle lĂ”puni.

Artikli sisu jÀrgib meie pÔhimÔtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klÔpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

JĂ€ta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmÀrk: RÀmpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nÔusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, vÀlja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

bool (tÔene)