羅馬帝國是最受歡迎的策略遊戲之一 在用戶中,如果您喜歡這種類型的遊戲,這是一個特別有趣的選擇。 與這種類型的遊戲一樣,用戶尋求知道在其中以最佳方式前進的方法。 如果這是您的情況,接下來我們將為您提供羅馬帝國的一系列技巧。
羅馬帝國的這些秘籍是為了 您將能夠在遊戲中以最好的方式前進. 這樣您就可以擁有最好的帝國,從而掌握此策略遊戲中的所有元素。 特別是對於那些在這場比賽中邁出第一步的人來說,他們可以很好地幫助他們進步並成為更好的球員。
羅馬大帝的行動 發生在古典地中海和中亞和南亞 亞歷山大大帝死後二十年。 在這個遊戲中,我們將能夠與這個時代的任何國家或部落一起玩,同時我們必須建立自己的帝國。 此外,我們將與當時的征服者和暴君爭奪榮耀。 這假設其中有許多元素。
秘籍羅馬皇帝
我們正面臨著一個有很多元素的策略遊戲, 總有東西要學的地方。 由於有許多用戶可能不知道的方面。 此外,在這個遊戲中,重要的是要有一個精心策劃的策略,這樣你才能以最好的方式前進,打敗敵人。 幸運的是,我們還有一系列對羅馬帝國非常有幫助的技巧。 因此,如果您牢記這些技巧,您肯定會有更好的獲勝機會。
民族
國家在這場比賽中非常重要。 更具體, 國家穩定至關重要. 隨著我們前進,國王和政府都會發生變化,但關鍵是我們保持國家的穩定。 這將有助於我們變得更強大,而且不會成為他人攻擊的容易獵物,因為存在巨大的不穩定性,使我們無法為對抗對手做好充分準備。
與此密切相關的是人口. 遊戲中一個國家的人口由各種各樣的人組成,每個人都有一個階級、文化和宗教。 這是影響國家的事情,因為我們必須以尊重的適當方式管理這些人口,否則將在我們自己的國家內部產生不穩定。 所以我們也必須讓他們開心。
快速建立
羅馬帝國最常被提及的秘籍之一是建造. 玩家必須考慮的一個方面是國家以良好的速度增長很重要,這樣我們就比對手擁有更多的權力和影響力,這樣我們就可以攻擊他們或避免他們攻擊我們,如果我們更大的話. 或強大。 此外,在遊戲中還有一種快速構建的方法,這為我們提供了所需的增長。
通過宏構建器,位於屏幕左上角,就在旗幟下方,我們可以快速構建大量建築物。 這是讓我們的國家在遊戲中更快擴張的好方法。 一種獲得肌肉對抗對手的方法。
戰役
在羅馬帝國,我們遇到了許多戰鬥。 你永遠不應該忘記的一個方面是你必須 選擇好我們將要參加的那些戰鬥或戰鬥。 也就是說,我們必須只參與那些我們知道自己可以獲勝的戰鬥。 我們將參加一場我們不確定自己能否或是否會贏的戰鬥是沒有意義的,因為這對我們來說是浪費時間和資源,所以它不會以任何方式幫助我們。
開始你知道你會在遊戲中獲勝的戰鬥. 因此,您必須確保將戰爭目標放置在可到達的地方,以便戰鬥始終取得成功。 查閱地圖,並始終深思熟慮或計劃好在這種情況下要遵循的策略,以及取得勝利的方式。 當然,如果在一場給定的戰鬥中你沒有機會,因為它出乎意料地消失了,按時撤軍也是遊戲中非常重要的事情。
與戰鬥有關的另一個技巧是資源。 如您所知,參與戰爭、戰鬥或衝突會消耗一個國家的資源。 更重要的是 成為會損害我們經濟的東西. 因此,在參加戰鬥之前,我們必須考慮這一點,尤其是在我們的經濟還不太強大的情況下。 因為有時我們在遊戲中參與那場戰爭可能沒有得到補償。
戰斗方式
正如您可能已經知道的那樣,在羅馬帝國,我們遇到了各種類型的國家。 也就是說, 有共和國,君主制和部落國家,這使得它們最初具有不同的特徵。 這意味著這些國家的戰斗方式也會有所不同。 我們沒有相同的資源或相同的戰斗方式,因此我們必須始終牢記這一點。
這些國家的管理方式也不同,因為例如在部落國家的情況下,他們的權力是基於部落首領的個人隨從和 你的技術已經過時, 此外,他們的領土較少,戰爭很快就會失控。 出於這個原因,了解每個國家的可能性很重要,尤其是分析你當時擁有的競爭對手的類型。 因為這可以在進行所述戰鬥時為您提供優勢,從而以所述勝利結束。
羅馬皇帝的代碼
不僅羅馬帝國的秘籍是必要的 為了獲勝和晉級,我們在遊戲中還有許多代碼。 這些代碼也會對我們有所幫助。 有一個遊戲控制台,我們可以通過在調試模式下運行遊戲來激活它,它允許我們通過各種命令在遊戲中執行操作。 它們是遊戲中需要注意的另一個好技巧,因此需要牢記。
代碼 | 行動 |
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a[ ] | 修改其激進的擴張。 ae -10 會將其減少 10。 |
附件 [ ] | 將特定國家/地區附加到您的國家/地區。 |
軍隊 [ ] [ ] | 在所選省份中添加特定數量的單位。 |
軍隊忠誠度 [ ] | 將軍隊的忠誠度設置為指定的數量。 |
現金 [ ] | 添加特定數量的黃金。 基數是5000。 |
性格.年齡[ ] [ ] | 設置角色的年齡。 你也可以為突出做同樣的事情; 人氣; 腐敗……但不是為了忠誠。 |
人物.軍事[ ] [ ] | 建立角色的武力; 用熱情代替; 那些人的魅力或美味。 價值的變化也可能是負的。 «-10; 4; 9 »等) |
內戰 [ ] | 在指定國家發動內戰。 |
外衣 [ ] | 在logs\games.log中打印國家盾牌/旗幟腳本。 這是查看遊戲生成的標誌的腳本的唯一方法。 |
征服[ ] | 征服指定的領土。 |
控制 [ [ ] | 控制指定國家指定的領土。 |
調試模式 | 顯示與 CK2 中的 charinfo 等效的標籤和 ID。 |
調試.成就.重置 | 重置所有成就(開發者命令)。 |
宣戰 [ ] [ ] | 開始兩國之間的戰爭。 |
摧毀僱傭兵 | 消滅世界地圖上的所有僱傭兵,但不要阻止他們再次出現。 |
熱心 [ ] | 檢查 AI 的戰爭意願。 |
事件 [eventid] [目標] | 觸髮指定角色/省/國家的事件。 |
流亡 | 放逐選定的單位。 |
探險者 | 打開對象資源管理器調試工具 |
和平力量 [ ] | 強制 AI 為指定國家/地區生成的和平提議。 |
ow | 激活/停用戰爭迷霧。 |
圖形編輯器 | 打開 GUI 編輯器 |
部落 [ ] | 在指定省份創建一個 100 萬單位的野蠻人部落。 |
即時構建 | 啟用/禁用即時構建 |
即時移動 | 打開和關閉即時動作 |
即時同化 | 每月激活和取消對所有流行音樂的即時文化同化 |
即時流行類 | 每月一次激活和停用所有流行音樂的促銷和即時降級 |
即時流行宗教轉換 | 每月激活和停用所有流行音樂的即時宗教轉換 |
即時圍攻 | 打開和關閉即時圍攻 |
即時戰爭 | 啟用/禁用即時宣戰。 |
殺[ ] | 殺死目標角色。 |
合法性 [ ] | 修改當前統治者的合法性。 |
腐敗 [ ] | 將當前損壞更改為數量。 默認值為 100 損壞 |
make_child [母親] [父親] | 為指定的父母創建一個孩子。 |
人力 [ ] | 添加指定數量的人力。 請注意,該數字以千為單位,因此“20”將導致 20.000 人。 |
結婚【人物】【人物】 | 安排兩個角色之間的婚姻。 |
miliay_experience [ ] | 修改你的軍事經驗 |
音樂.next | 更改當前音樂曲目。 |
海軍 [ ] [ ] | 在該省部署指定數量的triremes。 |
觀察(ob) | 切換到旁觀者模式。 |
肖像編輯器 | 打開/關閉肖像編輯器。 |
政治影響 [ ] | 修改你的政治影響力。 |
聲望 [ ] | 修改你的聲望。 |
起義 [ ] | 在指定國家發動叛亂。 |
設置 | 打開調試設置 |
設置編輯器 | 打開省份配置編輯器,您可以在其中編輯文化; 宗教...這會在覆蓋基本文件的文檔中創建一個配置文件。 |
刺 [ ] | 修改其穩定性。 默認情況下,它將其設置為 100。 |
標籤 [ ] | 將標籤更改為其他國家/地區。 所有國家/地區都有數字標籤和字母數字標籤。 任何一個都會起作用。 |
技術 [ ] | 給出技術水平。 數量是可選的,如果不指定數量,則獲得1個技術等級。 它不會解鎖發明,並且可能使其無法解鎖。 不建議這樣做。 負值將降低技術 |
ti | 啟用/禁用 terra incognita。 |
暴政 [ ] | 修改你的暴政。 暴政 -10 將減少 10。 |
tick_day [天數] | 將時間提前指定的天數。 |
調整流 | 打開調整器 GUI 以啟用或禁用戰爭迷霧。 |
耗竭 [ ] | 修改你的戰爭疲勞。 warexhaustion -10 會將其減少 10。 |
葉斯門 | 激活 yesmen(AI 接受所有外交建議)。 |