罗马帝国是最受欢迎的策略游戏之一 在用户中,如果您喜欢这种类型的游戏,这是一个特别有趣的选择。 与这种类型的游戏一样,用户寻求知道在其中以最佳方式前进的方法。 如果这是您的情况,接下来我们将为您提供罗马帝国的一系列技巧。
罗马帝国的这些秘籍是为了 您将能够在游戏中以最好的方式前进. 这样您就可以拥有最好的帝国,从而掌握此策略游戏中的所有元素。 特别是对于那些在这场比赛中迈出第一步的人来说,他们可以很好地帮助他们进步并成为更好的球员。
罗马大帝的行动 发生在古典地中海和中亚和南亚 亚历山大大帝死后二十年。 在这个游戏中,我们将能够与这个时代的任何国家或部落一起玩,同时我们必须建立自己的帝国。 此外,我们将与当时的征服者和暴君争夺荣耀。 这假设其中有许多元素。
秘籍罗马皇帝
我们正面临着一个有很多元素的策略游戏, 总有东西要学的地方。 由于有许多用户可能不知道的方面。 此外,在这个游戏中,重要的是要有一个精心策划的策略,这样你才能以最好的方式前进,打败敌人。 幸运的是,我们还有一系列对罗马帝国非常有帮助的技巧。 因此,如果您牢记这些技巧,您肯定会有更好的获胜机会。
国家
国家在这场比赛中非常重要。 更具体, 国家稳定至关重要. 随着我们前进,国王和政府都会发生变化,但关键是我们保持国家的稳定。 这将有助于我们变得更强大,而且不会轻易成为他人攻击的猎物,因为存在巨大的不稳定性,使我们无法为对抗对手做好充分准备。
与此密切相关的是人口. 游戏中一个国家的人口由各种各样的人组成,每个人都有一个阶级、文化和宗教。 这是影响国家的事情,因为我们必须以尊重的适当方式管理这些人口,否则将在我们自己的国家内部产生不稳定。 所以我们也必须让他们开心。
快速建立
罗马帝国最常被提及的秘籍之一是建造. 玩家必须考虑的一个方面是国家以良好的速度增长很重要,这样我们就比对手拥有更多的权力和影响力,这样我们就可以攻击他们或避免他们攻击我们,如果我们更大的话. 或强大。 此外,在游戏中还有一种快速构建的方法,这为我们提供了所需的增长。
通过宏构建器,位于屏幕左上角,就在旗帜下方,我们可以快速构建大量建筑物。 这是让我们的国家在游戏中更快扩张的好方法。 一种获得肌肉对抗对手的方法。
战役
在罗马帝国,我们遇到了许多战斗。 你永远不应该忘记的一个方面是你必须 选择好我们将要参加的那些战斗或战斗。 也就是说,我们必须只参与那些我们知道自己可以获胜的战斗。 我们要参加一场我们不确定自己能不能赢或会赢的战斗是没有意义的,因为这对我们来说是浪费时间和资源,因此对我们没有任何帮助。
开始你知道你会在游戏中获胜的战斗. 因此,您必须确保将战争目标放置在可到达的地方,以便战斗始终取得成功。 查阅地图,并始终深思熟虑或计划好在这种情况下要遵循的策略,以及取得胜利的方式。 当然,如果在某场战斗中你没有机会,因为它已经出乎意料地走了,那么按时撤军也是游戏中非常重要的事情。
与战斗有关的另一个技巧是资源。 如您所知,参与战争、战斗或冲突会消耗一个国家的资源。 更重要的是 成为会损害我们经济的东西. 因此,在参加战斗之前,我们必须考虑这一点,尤其是在我们的经济还不太强大的情况下。 因为有时我们在游戏中参与那场战争可能没有得到补偿。
战斗方式
正如您可能已经知道的那样,在罗马帝国,我们遇到了各种类型的国家。 也就是说, 有共和国,君主制和部落国家,这使得它们最初具有不同的特征。 这意味着这些国家的战斗方式也会有所不同。 我们没有相同的资源或相同的战斗方式,因此我们必须始终牢记这一点。
这些国家的管理方式也不同,因为例如在部落国家的情况下,他们的权力是基于部落首领的个人随从和 你的技术已经过时, 此外,他们的领土较少,战争很快就会失控。 出于这个原因,了解每个国家的可能性很重要,尤其是分析你当时拥有的竞争对手的类型。 因为这可以在进行所述战斗时为您提供优势,从而以所述胜利结束。
罗马皇帝的代码
不仅罗马帝国的秘籍是必要的 为了获胜和晋级,我们在游戏中也有许多代码。 这些代码也会对我们有所帮助。 有一个游戏机,我们可以通过在调试模式下运行游戏来激活它,它允许我们通过各种命令在游戏中执行操作。 它们是游戏中需要注意的另一个好技巧,因此需要牢记。
CODE | 行动 |
---|---|
a[ ] | 修改其激进的扩张。 ae -10 会将其减少 10。 |
附件 [ ] | 将特定国家/地区附加到您的国家/地区。 |
军队 [ ] [ ] | 在所选省份中添加特定数量的单位。 |
军队忠诚度 [ ] | 将军队的忠诚度设置为指定的数量。 |
现金 [ ] | 添加特定数量的黄金。 基数是5000。 |
性格.年龄[ ] [ ] | 设置角色的年龄。 你也可以为突出做同样的事情; 人气; 腐败……但不是为了忠诚。 |
人物.军事[ ] [ ] | 建立角色的武力; 用热情代替; 那些人的魅力或美味。 价值的变化也可能是负的。 «-10; 4; 9 »等) |
内战 [ ] | 在指定国家发动内战。 |
外衣 [ ] | 在logs\games.log中打印国家盾牌/旗帜脚本。 这是查看游戏生成的标志的脚本的唯一方法。 |
征服[ ] | 征服指定的领土。 |
控制 [ [ ] | 控制指定国家指定的领土。 |
调试模式 | 显示与 CK2 中的 charinfo 等效的标签和 ID。 |
调试.成就.重置 | 重置所有成就(开发者命令)。 |
宣战 [ ] [ ] | 开始两国之间的战争。 |
摧毁雇佣兵 | 消灭世界地图上的所有雇佣兵,但不要阻止他们再次出现。 |
热心 [ ] | 检查 AI 的战争意愿。 |
事件 [eventid] [目标] | 触发指定角色/省/国家的事件。 |
流亡 | 放逐选定的单位。 |
探险家 | 打开对象资源管理器调试工具 |
和平力量 [ ] | 强制 AI 为指定国家/地区生成的和平提议。 |
FOW | 激活/停用战争迷雾。 |
图形编辑器 | 打开 GUI 编辑器 |
部落 [ ] | 在指定省份创建一个 100 万单位的野蛮人部落。 |
即时构建 | 启用/禁用即时构建 |
即时移动 | 打开和关闭即时动作 |
即时同化 | 每月激活和取消对所有流行音乐的即时文化同化 |
即时流行类 | 每月一次激活和停用所有流行音乐的促销和即时降级 |
即时流行宗教转换 | 每月激活和停用所有流行音乐的即时宗教转换 |
即时围攻 | 打开和关闭即时围攻 |
即时战争 | 启用/禁用即时宣战。 |
杀[ ] | 杀死目标角色。 |
合法性 [ ] | 它修改当前统治者的合法性。 |
腐败 [ ] | 将当前损坏更改为数量。 默认值为 100 损坏 |
make_child [母亲] [父亲] | 为指定的父母创建一个孩子。 |
人力 [ ] | 添加指定数量的人力。 请注意,该数字以千为单位,因此“20”将导致 20.000 人。 |
结婚【人物】【人物】 | 安排两个角色之间的婚姻。 |
miliay_experience [ ] | 修改你的军事经验 |
音乐.next | 更改当前音乐曲目。 |
海军 [ ] [ ] | 在该省部署指定数量的triremes。 |
观察(ob) | 切换到旁观者模式。 |
肖像编辑器 | 打开/关闭肖像编辑器。 |
政治影响 [ ] | 改变你的政治影响力。 |
声望 [ ] | 修改你的声望。 |
起义 [ ] | 在指定国家发动叛乱。 |
设置 | 打开调试设置 |
设置编辑器 | 打开省份配置编辑器,您可以在其中编辑文化; 宗教...这会在覆盖基本文件的文档中创建一个配置文件。 |
刺 [ ] | 修改其稳定性。 默认情况下,它将其设置为 100。 |
标签 [ ] | 将标签更改为其他国家/地区。 所有国家/地区都有数字标签和字母数字标签。 任何一个都会起作用。 |
技术 [ ] | 给出技术水平。 数量是可选的,如果不指定数量,则获得1个技术等级。 它不会解锁发明,并且可能使其无法解锁。 不建议这样做。 负值将降低技术 |
ti | 启用/禁用 terra incognita。 |
暴政 [ ] | 修改你的暴政。 暴政 -10 将减少 10。 |
tick_day [天数] | 将时间提前指定的天数。 |
调整流 | 打开调整器 GUI 以打开或关闭战争迷雾。 |
耗竭 [ ] | 修改你的战争疲劳。 warexhaustion -10 会将其减少 10。 |
叶斯门 | 激活 yesmen(AI 接受所有外交建议)。 |