Udhëzuesi Sekiro - Truket dhe sekretet për të përparuar historinë

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice është një lojë shumë e njohur në tastiera dhe PC, e cila ka miliona ndjekës në të gjithë botën. Possibleshtë e mundur që ju do të ndërmerrni hapat tuaj të parë në këtë titull, kështu që po kërkoni të dini diçka më shumë për historinë dhe si të përparoni në mënyrën më të mirë të mundshme në të. Pra, ne kemi këtë udhëzues.

Ne ju lëmë me një udhëzues nga Sekiro, ku ju tregojmë disa këshilla dhe marifete për t'ju ndihmuar të ecni përpara në histori. Kështu, do të jetë më e lehtë për ju të lëvizni në këtë lojë, pasi që veçanërisht në fillim mund të jetë komplekse.

Lojë Skenarët

Skenarët sekiro

Në Sekiro ka një seri skenarësh ku do të zhvillohet historia. Supozon se duhet të përparoni midis këtyre skenarëve, kështu që mund të jetë e dobishme të dini diçka rreth këtyre vendeve, siç janë emri i tyre ose ndonjë detaj i rëndësishëm, në mënyrë që të dini se çfarë na pret në secilin prej tyre.

  • Rezervuari i Ashina: Vendi ku fillon aventura e Sekiro
  • Rrethinat Ashina: Ujku kërkon hyrjen në kështjellë
  • Hirata Estate: Sekiro është mbingarkuar nga kujtimet.
  • Kalaja e Ashina: Heroi kërkon të shpëtojë zotin e tij
  • Burg i braktisur: Një zonë e mbushur me insekte dhe zombie, e cila është mjaft e rrezikshme.
  • Tempulli Senpo: Protagonisti kërkon diçka që i jep pushtet në këtë vend.
  • Lugina e zhytur: Një gjarpër i madh na pret, por është një vend ku mund të gjejmë shumë objekte të dobishme.
  • Thellësitë e Ashina: Një vend ku na presin nja dy bosë dytësorë.
  • Fshati Mibu: Një fshat i vogël ku ka disa qenie të vogla, por të shumta.
  • Kthehuni në Kalanë Ashina: Diçka ndodh në kështjellë dhe ne duhet ta rregullojmë atë
  • Pallati Manantial: Një vend i çuditshëm në lojë, me shumë sekrete.
  • Mbretëria hyjnore: Një vend për të kërkuar një përbërës që na nevojitet.
  • Kalaja e Ashina (Lufta): Fillon fundi i një epoke.
  • Rrethinat Ashina (Lufta): Zona përreth Tempullit të Shkretë është shkatërruar.
  • Hacienda Hirata (Pastrimi): Shtë momenti që të jemi në gjendje të zbulojmë realitetin për gjithçka që ka ndodhur në Hacienda Hirata.

Bosët e fundit në Sekiro

Bosët e fundit Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice ka disa bosë përfundimtarë, me të cilën do të duhet të përballemi në një moment. Shtë mirë të dimë se cilat janë ato ose nëse ka ndonjë karakteristikë që i bën ata të veçantë, të dimë në këtë mënyrë se çfarë mund të presim nga beteja e thënë kundër tyre, për t'u përgatitur. Bosët e fundit që gjejmë në lojë janë:

  • Gjarpri gjigand: Një gjarpër i madh që është midis shkëmbinjve
  • Gyobu Oniwa: Një luftëtar i hipur mbi kalë duke ruajtur portat e Kalasë së Ashina
  • Zonja Butterfly: Një kunoichi që sulmon në kujtimet tona
  • Ashina Genichiro.
  • Majmunët e ekranit: Ata janë një iluzion
  • Majmuni kujdestar: Një jumpsuit i madh me një sekret
  • Murgeshë e korruptuar: Ajo mbron një shpellë në fshatin Mibu
  • Owl i madh Shinobi: Ujku përballet me mjeshtrin e vjetër
  • Dragoi Hyjnor: Pengesa e fundit për të ndihmuar Kuron
  • Mjeshtër shpatariIsshin Ashina
  • Demoni i urrejtjes: Një shef sekret
  • Owl i Madh Shinobi (Babai): Ai ishte një ninja e madhe në kohën e tij
  • Ema, Shpata e Butë: Ky është nxënësi i Lord Ishin, i cili është shumë i rrezikshëm
  • Isshin ashina: E udhëheqësi i Klanit Ashina, i cili është i fuqishëm dhe i aftë pavarësisht moshës së tij

Shefat dhe paraqitjet dytësore

Përveç bosëve të fundit, ndërsa përparojmë përmes lojës gjejmë gjithashtu të ashtuquajturit bosë dytësorë ose mini-bosë. Ata janë të rrezikshëm në shumë raste, por ato do të na lejojnë të përparojmë dhe të përmbushim misionet që duhet të përmbushim në Sekiro, kështu që do të takojmë shumë gjatë gjithë lojës. Ato janë veçanërisht të rëndësishme sepse ato do të na ndihmojnë të marrim të gjitha Rruazat e Lutjes që na duhen.

Shfaqjet janë një lloj i veçantë i bosëve dytësorë. Ata dallohen për të qenë veçanërisht të rrezikshëm, shkaktojnë terror të madh dhe kanë aftësinë të na vrasin në çast. Prandaj, është e rëndësishme të jemi shumë të vëmendshëm kur përballemi me një, sepse mund të na kapë në befasi dhe kemi pak shanse për të fituar këtë betejë kundër këtyre paraqitjeve. Duke i mundur ata fitojmë Rënie Shpirtërore të llojeve të ndryshme.

Protetikë dhe materiale

Sekiro ngarkoi sëpatë

Katana juaj është arma juaj kryesore gjatë gjithë lojës. Megjithëse gjejmë edhe një seri protezash, të cilat paraqiten si një ndihmë e mirë në Sekiro. Këto proteza ose materiale do të na lejojnë të pajisim ose përmirësojmë armën tonë, në mënyrë që të përgatitemi në skenarë të ndryshëm, të tillë si kur përballemi me bosët në lojë. Ata gjithashtu shihen si armë dytësore, e cila është diçka që do të na ndihmojë shumë gjatë lojës. Armët janë si më poshtë:

  • Shuriken akuzuar: një armë shumë e shkathët hedhëse që mund ta përdorim në të gjitha llojet e situatave.
  • Vrima: një gjë që tremb kafshët
  • Sëpata e ngarkuar: një mjet i fuqishëm që lejon të rrëzosh çdo mburojë
  • Harkë e ngarkuar: ky artikull ju lejon të lidhni armiq
  • Sabimaru: një kamë e helmuar
  • Tifoz hekuri: Një mburojë që bllokon armiqtë me lehtësi të madhe
  • Rrëmbimi hyjnor: një tifoz që i bën armiqtë të kthehen.
  • Bilbil: Ndihmoni për të bezdisur kafshët kujdestare në disa skenarë
  • Sorra e mjegullës: shmangni sulmet e armikut dhe ju lejojnë të kundërsulmoni në një mënyrë vdekjeprurëse
  • Kanali flakërues: Një top i fuqishëm për të luftuar grupe armiqsh në lojë

aftësi

Kur filloni të luani në Sekiro, do të keni vetëm disa aftësi dhe sulme që do të jeni në gjendje ta përdorni. Ky është një kufizim, por pjesa e mirë është që ndërsa loja përparon, fitohen aftësi dhe sulme të reja. Kjo është diçka e rëndësishme, sepse në këtë mënyrë do të jetë e mundur të mposhtni armiqtë dhe bosët që hasim në lojë. Aftësitë ose teknikat kryesore që gjejmë në lojë janë:

  • Artet Shinobi: Këto janë aftësitë themelore me të cilat ne fillojmë lojën.
  • Artet Ashina: Aftësi që ne mësojmë nga udhëheqësi i ninjas Ashina, i cili do të na tregojë për stilin e tij të luftimit.
  • Artet Mushin: Një stil luftimi për luftëtarët më të mirë.
  • Artet e tempullit: Ju mësoni të luftoni me duart tuaja të zhveshura.
  • Artet protetike: Shfrytëzoni në maksimum armët dytësore falë teknikave tuaja luftarake.
  • ninjutsu- Aftësi të veçanta për të përfituar nga vjedhjet vjedhurazi.

Finalet në Sekiro: Shadows Die Dy herë

Sekiro të gjitha mbaresat

Si në lojërat e tjera të këtij stili, Ka disa mbaresa në Sekiro: Shadows Die Dy herë. Në këtë rast specifik, ka gjithsej katër mbaresa të ndryshme. Në disa raste, ne mund t'i plotësojmë ato në disa lojëra, por kjo është diçka që varet nga një mori faktorësh, kështu që nuk duhet të fiksoheni në këtë drejtim. Përfundimet në lojë janë si më poshtë:

  1. Braktisja e pavdekësisë: Sekiro përmbush dëshirat e Kuros në këtë fund. Për të hyrë në këtë përfundim, ju duhet të refuzoni të dëmtoni Kuro gjatë Kthimit në Ashina Castle.
  2. Kthehuni: Ky është një fund që ju keni akses kur nuk e keni mundur shefin përfundimtar të Divine Realm.
  3. Pastrimi: Emma kërkon një mënyrë tjetër për të ndihmuar Kuron në këtë përfundim.
  4. Shura: Ju duhet të përparoni derisa të arrini Kthimin në Kështjellën Ashina, si zakonisht. Ajo që ndodh është se tani ju duhet të vendosni për të vrarë Kuron dhe kështu të arrini këtë fund.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.