ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರಗಳು

ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್

ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಎನ್ನುವುದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ ಅದರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಂತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

ಅವರ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು ಆಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವಿಧಾನ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು press ಒತ್ತಿ, ಅದು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು of ನ ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ARK ಸರ್ವೈವಲ್ ವಿಕಸನ
ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನ:
ARK ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಜ್ಞೆಗಳು: ಸರ್ವೈವಲ್ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಕಮಾಂಡೋಗಳು

ನಾವು ಹಲವಾರು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳು. ಇವುಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಲಿರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಆಜ್ಞೆಗಳಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  • ಕಿಲ್ಲಾಲ್: ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು
  • ಕೊಲ್ಲು: ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲು
  • ಪುನರುತ್ಥಾನ: ಗುರಿಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿ
  • ಅನ್ಲಾಕ್: ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಎದೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ
  • ಟಿಎಂಎಂ, 1: ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ
  • ಫೊವ್ ಎಕ್ಸ್: X ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು 0 ಮತ್ತು 100 ರ ನಡುವೆ ಇರಬಹುದು
  • tfc: ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮುಕ್ತ ಚಲನೆ
  • qqq: ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ
  • ಕೋಕ್ ಕಾಸ್ಮೋಕ್: ರಹಸ್ಯ ಪುರಾವೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ

ಪದಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತಗಳು

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಾವು ಕಿರುಚಾಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವು ಸಂಬಂಧಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಅದು ಸಂಬಂಧಿತ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: player.teachword WORD ಮತ್ತು ಪದದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಈ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇದು:

  • 13 ಇ 22: FUS
  • 13 ಇ 23: RO
  • 13 ಇ 24: ಡಿಎಹೆಚ್
  • 20 ಇ 17: YOL
  • 20 ಇ 18: ಟೂರ್
  • 20 ಇ 19: ಕೆರಿನ್
  • 2 ಎಫ್ 2 ಸಿಸಿ: ಫಿಲ್ಕ್ ಮಾಡಿ
  • 2 ಎಫ್ 2 ಸಿಡಿ: LO
  • 2 ಎಫ್ 2 ಸಿಇ: ಎಸ್‌ಎಎಚ್
  • 48 ಎಸಿಎ: TIID
  • 48 ಎಸಿಬಿ: ಕೆಎಲ್ಒ
  • 48 ಎಸಿಸಿ: UL
  • 2 ಎಫ್ 7 ಬಿಬಿ: WULD
  • 2 ಎಫ್ 7 ಬಿ.ಸಿ: ಇಲ್ಲ
  • 2 ಎಫ್ 7 ಬಿಡಿ: ಕೆಇಎಸ್ಟಿ
  • 60291: ರಾನ್
  • 60292: ಎಂಆಯ್ಆರ್
  • 60293: ಟಿಎಹೆಚ್
  • 3 ಸಿಡಿ 31: ನೋಡಿ
  • 3 ಸಿಡಿ 32: ವಿ.ಎ.ಎಚ್
  • 3 ಸಿಡಿ 33: ಕೂರ್
  • 3291 ಡಿ: SU
  • 3291 ಇ: ಗ್ರಾಹ್
  • 3291 ಎಫ್: ದುನ್
  • 32917: ಫೀಮ್
  • 32918: ZI
  • 32919: ಗ್ರೋನ್
  • 46 ಬಿ 89: OD
  • 46 ಬಿ 8 ಎ: AH
  • 46 ಬಿ 8 ಬಿ: ವೈಯಿಂಗ್
  • 5 ಡಿ 16 ಸಿ: FO
  • 5 ಡಿ 16 ಡಿ: ಕ್ರಾ
  • 5 ಡಿ 16 ಇ: ಹೇಳು
  • 602 ಎ 0: ZUL
  • 602 ಎ 1: MEY
  • 602 ಎ 2: ಕರುಳು
  • 5FB95: UN ುನ್
  • 5FB96: HAAL
  • 5FB97: VIIK
  • 51960: HUN
  • 51961: KAAR
  • 51962: O ೂಲ್
  • 44251: ಜೋರ್
  • 44252: A ಾಹ್
  • 44253: FRUL

ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್

  • 60297: ಕೆಆರ್ಐಐ
  • 60298: LUN
  • 60299: ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ
  • 60294: ಲಾಸ್
  • 60295: ಯಾಹ
  • 60296: ಎನ್ಐಆರ್
  • 602 ಎ 3: IIZ
  • 602 ಎ 4: SLEEN
  • 602 ಎ 5: NUS
  • 6029A: ಸ್ಟ್ರನ್
  • 6029 ಬಿ: BAH
  • 6029C: QO
  • 6029 ಡಿ: ಕಾನ್
  • 6029 ಇ: DREM
  • 6029 ಎಫ್: OV
  • 3291A: FAAS
  • 3291 ಬಿ: RU
  • 3291C: ಮಾರ್
ದಿ ವಿಚರ್ 3 ಅಧಿಕೃತ
ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನ:
ದಿ ವಿಚರ್ 3 ಗೈಡ್

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರ ಚೀಟ್ಸ್

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇವೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ತಂತ್ರಗಳು. ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾವು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ಟಿಜಿಎಂ: ದೇವರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
  • ps: ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಸಕ್: ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
  • caqs: ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ
  • ಶೋರಾಸೆಮೆನು: ಪಾತ್ರದ ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ
  • ಪ್ಲೇಯರ್.ಸ್ಟೀವ್ ಹೆಲ್ತ್ ಎಕ್ಸ್: ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು X ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ
  • player.setav ಆಯಾಸ X: ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಥವಾ ಆಯಾಸದ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
  • ಮೊಡಾವ್ ಕ್ಯಾರಿವೈಟ್ ಎಕ್ಸ್: ಗರಿಷ್ಠ ಲೋಡ್ ಮಟ್ಟ ಯಾವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ
  • player.setav ಸ್ಪೀಡ್‌ಮಲ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್: ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
  • player.setav ಮಜಿಕಾ ಎಕ್ಸ್: ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
  • setpcfame: ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಖ್ಯಾತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
  • ಸೆಪ್ಸಿನ್ಫ್ಯಾಮಿ: ಅಪಖ್ಯಾತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  • player.advlevel: ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
  • ಆಟಗಾರ.ಸೆಟ್ಲೆವೆಲ್ X ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ
  • ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಪ್ಲೆವೆಲ್: ಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ (ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ)
  • player.placeatme IDNPC: ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಪಿಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ
  • player.movote INDPC: NPC ಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • player.setscaleX: ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಮಾಣ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ
  • tcl: ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ನೋಕ್ಲಿಪ್ (ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ)
  • ಲೈಂಗಿಕ ವಿನಿಮಯ: ಪಾತ್ರದ ಲೈಂಗಿಕತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ

ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಪಾತ್ರದ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಅವು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು. ಇವು ಆಜ್ಞೆಗಳು:

  • ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಪಿಸ್ಕಿಲ್ (ಸ್ಕಿಲ್ ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್): ಕೌಶಲ್ಯವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • ಅಡ್ವ್ಸ್ಕಿಲ್ (ಸ್ಕಿಲ್ ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್): ಕೌಶಲ್ಯವು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • player.incpcs (SKILLCODE): ಕೌಶಲ್ಯವು ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳು

ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನಾವು ಮರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ಒನ್ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್: ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಬಳಸಿ / ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿ
  • ಎರಡು:: ಎರಡು ಕೈಗಳು
  • ಲೈಟರ್ಮೋರ್: ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚ
  • ಹೆವಿಮಾರ್ಮರ್: ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ
  • ಸ್ನೀಕ್: ರಹಸ್ಯ
  • ಸ್ಪೀಚ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಎಲೋಕುಯೆನ್ಸಿಯಾ
  • ಬದಲಾವಣೆ: ಅಡಚಣೆ
  • ರಸವಿದ್ಯೆ: ರಸವಿದ್ಯೆ
  • ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್: ಬೀಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
  • ಸ್ಮಿಥಿಂಗ್: ಸ್ಮಿಥಿ
  • ಬ್ಲಾಕ್: ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ
  • ಮೋಡಿಮಾಡುವ: ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ
  • ಸಂಯೋಗ: ಸಂಯೋಗ
  • ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ: ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ
  • ವಿನಾಶ: ವಿನಾಶ
  • ಭ್ರಮೆ: ಭ್ರಮೆ
  • ಗುರಿಕಾರ: ಗೋಲ್ಕೀಪರ್
  • ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್: ರೋಬೋ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.