Cheats Gure artean: nola irabazi joko guztiak inpostore gisa

Featured Gure artean

Noizean behin mundu osoko arrakasta birikoa bilakatzen den joko bat sortzen da. Hori gertatzen da orain Gure artean, aste hauetan telefono mugikorrak miatzen ari den jokoa, momentuko izenburua izanik. Ziur joko honen berri izan duzula edo agian telefonoan deskargatu duzula.

Milioika jokalari ari dira dagoeneko beren jokoekin gozatzen Gure artean. Askok jakin nahi duten alderdi bat da nola irabazi zure jokoak inpostore gisa. Zorionez, kontutan hartu behar diren hainbat aholku edo trikimailu daude hori posible izan dadin.

Gure artean nola funtzionatzen duen

Gure artean

Behar dugun lehenengo gauza jokoaren funtzionamenduari edo kontzeptuari buruz gehiago jakitea da. Kasu honetan, beste erabiltzaile talde batekin espazio-ontzi batean gaude, guztira 4 eta 10 artean. Jokalari horien artean inposatzaile edo hiltzaile bat dago, aipatutako itsasontzian jendea hiltzera doala, gainerakoek hura ikusi gabe eta inposatzailea nor den jakin gabe. Pertsona hori askatasun osoz mugitzen denez espazio-ontziko bazter guztietatik.

Hiltzaile berri bat aurkitzen denean, eztabaida txanda bat egiten da, erabiltzaile bakoitza nora joaten den bozkatu eta esan nor den zure ustez inposatzailea joko honetan. Bozkatuenek itsasontzia utzi beharko dute, baina inpostorea bada, jokoa amaitzen da. Inposatzailea ez bada, bozketak jarraituko du gorputz bat aurkitzen den bakoitzean inposatzaile hori gure artean nor den jakin arte.

Gure artean joko publikoak aurkitzen ditugu, bertan batu eta parte har dezakegu. Geuk edo beste erabiltzaile batzuek sor ditzakegun jolasez gain. Jolas hauetan inpostore izan gaitezke, beraz, gure zeregina, hiltzeaz gain, inork ez gaituela deskubrituko da, jokoan jokoan irabazteko. Hori lortzen laguntzeko hainbat aholku edo trikimailu daude.

Nola izan inpostorea

Gure artean inpostorea

Sentitzen dugu berri txarrak ematea, baina ez dago inposatzailea izateko metodorik jokoan. Hau ausaz erabakitzen den zerbait da, beraz, partida bakarra izateko zortea izan dezakezu edo horietako askotan parte hartu beharko duzu, azkenean, eginkizun hori esleitu arte. Zorte kontua da, edo zorte txarra.

Gainera, Ezin dugu ezer egin in Gure artean inpostore bihurtzeko. Ezin dugu jokoan inolaz ere eragin pertsonaia hau bihurtuko garela. Beraz, jokoetan sartu eta inposatzaile izateko aukeratutakoa izan arte itxaron beharko dugu.

Interneten badira trikimailuak inposatzaile izaten lagun zaitzaketen. Hau gezurrezko zerbait da, inola ere ez baita inposatzailea izateko jokoan eragiteko gai izango. Jokoak irabazi ahal izateko trikimailuak daude, bai, baina ez dago trikimailurik gure artean inpostore bihurtu ahal izateko. Beraz, zerbait irakurri eta funtzionatuko duela uste baduzu, ez sinetsi.

Handitu inpostore izateko aukerak

Gure artean jokoan ez dago iruzurgile izateko erabil dezakegun tranparik. Kontuan izan behar dugun alderdi bat bada ere, joko batean inpostore gehiago dauden jokoak badaude. Hots, 3 iruzurgileekin joko baten bila bazabiltza, litekeena zara joko horretan inposturaria izatea. Baina zertxobait ausazkoa da, baina metodo honek probabilitatea ahaleginik gabe handitzeko aukera ematen du.

Gure artean inpositore izateko aholkuak

Azkenean jokoan inpostore bihurtzen bagara, gure helburua jokoak irabaztea izango da. Hori posible izan dadin, oso adimentsua izan behar duzu eta estrategia on batekin jokatu behar dugu, irabazleak izan gaitezen. Kasu honetan oso lagungarriak izango diren zenbait aholku daude.

Kontuz jokatu

Gure artean irabazteko zuhur jokatzen hasita

Jolastu buruan gure artean inposturaria zarenean, hala egin behar baitugu saihestu susmoak sortzea. Inork ez gaitu hilketa egiten ikusten, beraz, zuhur ibili behar zara. Garrantzitsua da inork ez gaitzala ezer arrarorik egiten, edo aireztapen zirrikitu batean sartu edo ateratzen, horrek dagoeneko errudun bihurtuko gaitu.

Gainera, saihestu azkarregi korrika egitea, besteek berehala susmatuko gaituztelako. Errugabea izango bazina bezala jokatu behar duzu eta lanpetuta egon behar duzu, beste zeregin bat egiten ari bazara bezala. Hau aitzakia izan daiteke bozketa txanda iristen denean eta beste batzuek zerbait salatzen zaituztenean.

Gure artean inpositore gisa ahal dugu salatu ere gorpua aurkitzen dugunean. Kontuz ibili beharrekoa bada ere, lehenengoak bagara, ohikoa da susmagarriak izatea. Noizean behin gerta daiteke, baina ez da errepikatu beharrekoa, beraz, adi egon behar dugu joko guztietan.

Aukeratu noiz hil

Gure artean trikimailuak bezala hil eta saboteatu

Hilketa noiz jakitea da funtsezko beste alderdi bat jokoak irabazteko inpostore gisa Gure artean. Garrantzitsua denez gu inor ez joatea, hori da giltza hilketa guztietan, bestela jokoak oso gutxi iraungo baitu. Zenbait aholku jakin behar dira, harrapatu ez gaitzaten edo erailtzera goazen une gakoa aukeratzeko:

  • Hil azkar hasieran: Jokoa hasten denean azkar hiltzen baduzu, hainbat jokalari bidetik ateratzeko modu ona da susmorik sortu gabe.
  • Aprobetxatu akatsak: Jokalari bat jokatzen hasten denean, despistaturik edo gela batean bakarrik egon daiteke. Beraz, aprobetxatu momentu mota horiek norbait hiltzeko.
  • Hil adimendunak: Bereziki adimentsuak diren jokalariak daude, beraz, hobe da lasterrak horiek hiltzea, horrela gure artean denbora gehiagoz egon ahal izango zara eta.
  • Izan susmoen berri: Eztabaida eta bozketa txandetan susmagarritzat jotzen zaituen jendea baldin badago, utzi pixka bat hiltzeari eta saiatu arreta beste jokalariengana bideratzen.
  • Ezkutatu ondo: Inor ez duzula ikustera zoazela ziur bazaude hil behar duzu. Hiltzen ikusten zaituen beste jokalariren bat baldin badago, orduan kamerek gorriz dirdira egingo dute, hori adierazle argia da.

Sabotajea

Gure artean sabotajea

Gure artean taldeko beste tripulatzaileei bizitza zailtzeko aukerarik onenetakoa saboteatzea da. Jokoak irabazi ahal izateko laguntza ona ematen digu, inork ez dezan jakingo inposatzaile hori zarela. Zentzu horretan, kontuan hartu beharreko hainbat aholku daude:

  • Blokeatu bidea: Ateak saboteatzen ditu eta horrela jokalariek espazio batzuetan blokeatzen dituzte denbora batez.
  • Sortu tranpak: Kokapen bat saboteatzen baduzu eta jokalariek norabide horretan mugitzea espero baduzu, itxaron izkinetan edo hormen atzean hiltzeko. Argiak itzaltzea edo komunikazioak pirateatzea bezalako ekintzek momentu aproposak sortzen dituzte norbait hiltzeko.
  • Sabotaje jolasak: Jokoan akats kritiko batzuk daude, hala nola, erreaktorea edo oxigenoaren etetea, garaiz konpontzen ez badira jokoan irabazle bihurtzen zaituztenak.
  • Eragozten du: Jokalariek zereginak betetzea eragozten baduzu, zerbait saboteatu duzunez, irabazteko beste aukera ona da.
  • Sabotajea konpontzen duzu: Gainerakoen artean susmoak sortzea saihesteko, batzuetan sabotajea ebazten duena zu izatea ona da. Beraz, zu ere horren biktima zarela pentsatuko dute.

Lankidetza

Gure artean jokoak daude eta bertan inpostore gehiago daude, ez zara alde horretatik bakarra. Besteekin kolaboratu dezakegu, horrela partida hori irabazteko aukera handiagoa izango dugu. Hilketak batera egin ditzakete, saboteatzen eta kaosa sortzen lagun dezakete edo elkarri estali. Aukera hauek laguntza ona izan daitezke, zeure burua irabazle gisa finkatuko zaren.

motion

Gure artean impostor aurkitu

Estalpeko aireztapen zirrikituak funtsezkoak dira iruzurgileentzat. Horien bidez mugitu behar dugu, itsasontzian oso azkar mugi gaitezen. Ontzi horretako espazio guztien artean ahalik eta modu eraginkorrenean mugitzeko aukera ematen digunez.

Gogoan izan behar dugun zerbait bada ere, aurretik aipatu duguna. Beharrezkoa da hori ekiditea norbaitek sartzen edo ateratzen ikusten gaitu zirrikitu horietako baten. Hori gertatzen bada, inposatzailea garela jakingo dute, beraz, hurrengo bozketan itsasontzitik kanporatuko gaituzte eta jokoaren amaiera da.

zereginak

Zereginak betetzen ari zarela egiten baduzu, Gure artean itsasontzi honetako gainerako erabiltzaileak bezala, susmagarriak izatea saihestuko duzu. Modu ona da oharkabean pasatzeko eta horrela hil ahal izateko. Hau ere egin dezakegu norbaitek salatu badigu eta nahi badugu pixka bat alde batera uztea eta horrela arreta desbideratzea.


Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.