Sekiro gida - Trikimailuak eta istorioak aurreratzeko sekretuak

Sekiro itzalak Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice oso joko ezaguna da kontsoletan eta ordenagailuan, milioika jarraitzaile ditu munduan zehar. Litekeena da izenburu honetan lehen urratsak ematea, beraz, istorioari buruzko zerbait gehiago jakiteko eta horretan ahalik eta modu onenean nola egin nahi duzun jakin nahi duzu. Beraz, gida hau dugu.

Sekiro gida bat uzten dizugu, eta bertan kontatuko dizkizuegu aholkuak eta trikimailuak aurrera egiten laguntzeko historian. Horrela, joko honetan errazago mugituko zara, batez ere hasieran konplexua izan baitaiteke.

Game Eszenatokiak

Sekiro eszenatokiak

Sekiro-n dago istorioa agertuko den agertoki sorta. Eszenatoki horien artean aurrera egin behar duzula suposatzen du, beraz, lagungarria izan daiteke gune horiei buruzko zerbait jakitea, hala nola haien izena edo zenbait xehetasun garrantzitsu, horietako bakoitzean zer zain dugun jakiteko.

  • Ashina urtegia: Sekiroren abentura hasten den lekua
  • Ashina inguruak: Otsoak gazteluko ​​sarrera bilatzen du
  • Hirata finka: Sekiro oroitzapenez gainezka dago.
  • Ashina gaztelua: Heroiak bere jauna erreskatatu nahi du
  • Abandonatutako ziega: Intsektu eta zonbi betetako eremua, nahiko arriskutsua dena.
  • Senpo tenplua: Protagonistak leku horretan boterea ematen dion zerbait bilatzen du.
  • Urpeko harana: Suge handi bat gure zain dago, baina objektu erabilgarri ugari aurki ditzakegun lekua da.
  • Ashina sakonerak: Bigarren mailako nagusi pare bat itxaroten gaituen lekua.
  • Mibu Village: Izaki txiki baina ugari dauden herrixka txiki bat.
  • Itzuli Ashina gaztelura: Zerbait gertatzen da gazteluan eta konpondu behar dugu
  • Manantial Jauregia: Jokoan leku bitxia, sekretu ugari dituena.
  • Jainkoaren Erreinua: Behar dugun osagai bat bilatzeko lekua.
  • Ashina gaztelua (gerra): Garai baten amaiera hasten da.
  • Ashina Ingurunea (Gerra): Tenplu Desolatuaren ingurua suntsituta dago.
  • Hacienda Hirata (arazketa): Hacienda Hiratan gertatutako guztiaren inguruko errealitatea ezagutzeko garaia da.

Sekiroko azken nagusiak

Azken ugazaba Sekiro

Sekiro: Itzalak Die Twice azken buruzagi batzuk ditu, noizbait aurre egin beharko dieguna. Ona da jakitea zer diren edo bereziak egiten dituzten ezaugarriak dauden, modu horretan jakitea zer espero dezakegun haien aurkako borrokatik, prest egoteko. Jokoan aurkitzen ditugun azken nagusiak hauek dira:

  • Suge erraldoia: Itsaslabarren artean dagoen suge handia
  • Gyobu Oniwa: Ashina gazteluko ​​ateak zaintzen zaldiz osatutako gudaria
  • Lady Butterfly: Gure oroitzapenetan erasotzen duen kunoichi bat
  • Ashina Genichiro.
  • Pantaila tximinoak: Ilusio bat dira
  • Zaindari tximinoa: Tamaina handiko monoa sekretu batekin
  • Moja ustela: Mibu herriko kobazulo bat babesten du
  • Shinobi hontz handia: Otsoa maisu zaharrari begira dago
  • Jainkozko Herensugea: Kurori laguntzeko azken oztopoa
  • Ezpatari maisuaIsshin Ashina
  • Gorrotoaren deabrua: Buru sekretua
  • Shinobi hontz handia (aita): Bere garaian ninja bikaina zen
  • Emma, ​​Ezpata leuna: Hau Lord Ishin-en ikastuna da, oso arriskutsua dena
  • Isshin ashina: Ashina klaneko liderra, adina eta trebea dena

Bigarren mailako nagusiak eta itxurak

Azken nagusiez gain, jokoan zehar aurrera egin ahala ere aurkitzen ditugu bigarren mailako nagusiak edo mini-nagusiak izenekoak. Arriskutsuak dira kasu askotan, baina Sekiron bete behar ditugun eginkizunak aurrera ateratzeko eta betetzeko aukera emango digute, beraz, asko topatuko ditugu jokoan zehar. Bereziki garrantzitsuak dira, behar ditugun otoitz aleak lortzen lagunduko digutelako.

Agerraldiak bigarren mailako nagusi mota berezi bat dira. Bereziki arriskutsuak direlako, izu handia eragiten dute eta gu berehala hiltzeko gaitasuna dute. Hori dela eta, oso garrantzitsua da norbaiti aurre egiterakoan adi egotea, ezustean harrapa gaitzakeelako eta itxura horien aurka borroka hau irabazteko aukera gutxi dugulako. Horiek garaituz hainbat motatako Jaitsiera Espirituala lortuko dugu.

Protesia eta materialak

Sekiro kargatutako aizkora

Zure katana da zure arma nagusia jokoan zehar. Protes sorta bat ere aurkitzen dugun arren, Sekiron laguntza on gisa aurkezten direnak. Protesi edo material horiei esker, gure armak hornitu edo hobetzeko aukera izango dugu, hainbat agertokitan prestatzeko, hala nola jokoan ugazabak aurrean ditugunean. Bigarren mailako arma gisa ere ikusten dira, hau da, jolasean asko lagunduko digun zerbait. Armak honako hauek dira:

  • Shuriken kargatu: jaurtitzeko arma oso polifazetikoa, mota guztietako egoeretan erabil dezakeguna.
  • Zuloak: animaliak beldurtzen dituen gauza
  • Kargatutako aizkora: edozein armarri botatzea ahalbidetzen duen tresna indartsua
  • Kargatutako lantza: elementu honek etsaiak engantxatzeko aukera ematen du
  • Sabimaru: sastaka pozoituta
  • Burdin haizagailua: Etsaiak erraztasun handiz blokeatzen dituen ezkutua
  • Jainkozko bahiketa: etsaiei buelta ematen dien zalea.
  • Txistua: Laguntza tutoreen animaliak gogaitzen agertoki batzuetan
  • Lainoa Raven: etsaien erasoak saihestu eta modu hilgarrian kontraeraso egiteko aukera ematen dizu
  • Flaming hodi: Kanoi indartsua jokoan etsaien taldeei aurre egiteko

trebetasun

Sekiron jolasten hasten zarenean, pare bat trebetasun eta eraso izango dituzu erabili ahal izango duzula. Hau muga da, baina alde ona da jokoak aurrera egin ahala gaitasun eta eraso berriak lortzen direla. Garrantzitsua da hori, horrela jokoan topatuko ditugun etsaiak eta nagusiak garaitzea posible izango baita. Jokoan aurkitzen ditugun trebetasun edo teknika nagusiak hauek dira:

  • Shinobi Arts: Hauek dira jolasarekin hasteko oinarrizko gaitasunak.
  • Ashina Arts: Ashina ninjasen buruzagiarengandik ikasten ditugun trebetasunak, bere borroka estiloaren berri emango diguna.
  • Mushin Arts: Gudari onenen borroka estiloa.
  • Tenpluko Arteak: Esku hutsez borrokatzen ikasten duzu.
  • Arte protesikoak: Aprobetxatu bigarren mailako armak zeure borroka teknikari esker.
  • ninjutsu- Gaitasun bereziak, ezkutuko hilketak aprobetxatzeko.

Finalak Sekiro-n: Shadows Die Birritan

Sekiro amaiera guztiak

Estilo honetako beste jokoetan bezala, Sekiro-n hainbat amaiera daude: Itzalak bi aldiz hiltzen dira. Kasu zehatz honetan, lau amaiera desberdin daude guztira. Zenbait kasutan zenbait jolasetan osa ditzakegu, baina hori faktore ugariren mende dago, beraz, ez zenuke horretaz arduratu behar. Jokoaren bukaerak honako hauek dira:

  1. Hilezkortasuna abandonatzea: Sekirok Kuroren nahiak betetzen ditu amaiera honetan. Amaiera horretara sartzeko Kuro ukatzeari uko egin behar diozu Ashina gaztelura itzultzean.
  2. Itzuli: Hau Divine Realm-eko azken buruzagia garaitu ez duzunean sartzen zaren amaiera da.
  3. araztegi: Emmak amaiera honetan Kuro laguntzeko beste modu bat bilatzen du.
  4. Shura: Aurrera egin behar duzu Ashina gaztelura itzultzera iritsi arte, normal bezala. Gertatzen dena da orain Kuro hiltzea erabaki behar duzula eta, horrela, helburu horretara iritsiko zarela.

Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.