டெம்டெம் வழிகாட்டி: கதையை எவ்வாறு கடந்து செல்வது மற்றும் உங்கள் குழுவை மேம்படுத்துவது எப்படி

TemTem

டெம்டெம் ஒரு குறுகிய காலத்தில் புகழ் பெற்ற ஒரு விளையாட்டு. தூய்மையான போகிமொன் பாணியில் இந்த விளையாட்டு மிகவும் ஆர்வமுள்ள உயிரினங்கள் நிறைந்த உலகத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு எம்எம்ஓ ஆகும். இந்த உலகில் நமது பணி, நாம் சந்திக்கும் அனைத்து உயிரினங்களையும், மிகவும் போகிமொன் பாணியில் கைப்பற்றுவதாகும்.

எனவே டெம்டெம் பற்றிய கருத்து அதிக சிக்கல்களை அளிக்கவில்லை, இருப்பினும் விளையாட்டில் எப்படி முன்னேறுவது என்று தெரிந்து கொள்வது நல்லது. அதனால்தான் தொடர்ச்சியான தந்திரங்களை நாங்கள் உங்களுக்கு விட்டுச் செல்கிறோம் அவர்கள் அதில் முன்னேறவும், கதையை கடந்து செல்லவும், நன்கு அறியப்பட்ட தலைப்பில் உங்கள் அணியை மேம்படுத்தவும் உதவுவார்கள்.

டெம்டெம் பற்றிய முக்கியமான உண்மைகள்

TemTem

நாம் விளையாடத் தொடங்கும் போது சில தகவல்களை அறிந்து கொள்வது அல்லது விளையாட்டைப் பற்றி ஏதாவது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. டெம்டெம் என்பது டெம்கார்டுகளில் உள்ள விளையாட்டில் நாம் சேகரிக்க வேண்டிய உயிரினங்கள். நாம் எந்த நேரத்திலும் 6 உயிரினங்களை சுமந்து செல்ல முடியும் எங்கள் குழுவை உருவாக்க. கூடுதலாக, அவர்கள் விளையாட்டு முழுவதும் சுதந்திரமாக சேமிக்கவும், பரிமாறவும் மற்றும் வர்த்தகம் செய்யவும் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். போகிமொனைப் போலவே, இந்த உயிரினங்களும் வெவ்வேறு வகைகளைச் சேர்ந்தவை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை சில சந்தர்ப்பங்களில் சிறப்பாகவோ அல்லது மோசமாகவோ இருக்கும்.

முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நமது உயிரினங்களை அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களில் மேம்படுத்தப் போகிறோம், அதனால் அவை சிறப்பாக இருக்கும் மற்றும் போரில் சரியாக போட்டியிட முடியும். விளையாட்டில் 7 வெவ்வேறு மதிப்புகள் அல்லது வகையான புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன, அவை போரின் பல்வேறு அம்சங்களை பாதிக்கும். எனவே அவற்றை அறிந்து கொள்வது நல்லது:

  • வாழ்க்கை (ஹெச்பி): டெம்டெம் வைத்திருக்கும் வெற்றிப் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. அவரது வாழ்க்கை முடிந்தால், அவர் பங்கேற்கும் சண்டையிலிருந்து ஓய்வு பெறுவார்.
  • எதிர்ப்பு (STA): ஒரு டெம்டெம் மிகவும் கடினமாக வேலை செய்வதற்கு முன்பு பயன்படுத்தக்கூடிய நுட்பங்களின் எண்ணிக்கையை நிர்ணயிக்கும் ஒரு தொகுப்பு எண்.
  • தாக்குதல் (ATK) உடல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் போது ஒரு டெம்டெமின் சக்தியை தீர்மானிக்கிறது. இந்த எண்ணிக்கை அதிகமானால், அவர்கள் தங்கள் எதிரிக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துவார்கள். போது சிறப்பு தாக்குதல் (SPA) சிறப்பு நுட்பங்களின் சக்தியை தீர்மானிக்கிறது.
  • பாதுகாப்பு (DEF) மற்றும் சிறப்பு பாதுகாப்பு (SPD) உடல் மற்றும் சிறப்பு நுட்பங்களுக்கு எதிராக ஒரு டெம்டெமின் எதிர்ப்பை தீர்மானிக்கவும். அதிக பாதுகாப்பு மற்றும் சிறப்பு, உடல் மற்றும் சிறப்பு நுட்பங்களிலிருந்து நீங்கள் பெறும் சேதத்தின் குறைவான புள்ளிகள்.
  • வேகம் (SPE) போர்களின் திருப்புமுனையை வரிசைப்படுத்துவது ஒரு முக்கியமான புள்ளிவிவரமாகும். சண்டைகள் திருப்பங்கள் மற்றும் சாதாரண விஷயம் என்னவென்றால், அதிக வேகத்தைக் கொண்டவர் முதலில் நகர்கிறார்.

எப்படி போராடுவது

டெம்டெம் போர்

விளையாட்டில் உள்ள போர்கள் மிகவும் மர்மமானவை அல்ல: உங்களுடன் நடக்கும் முன் உங்கள் போட்டியாளர்களின் வாழ்க்கை புள்ளிகளை 0 ஐ அடையச் செய்ய வேண்டும். இது உங்களுக்கு நிகழாமல் தடுக்க வேண்டும், அதனால் நீங்கள் அந்த போட்டியில் வெற்றி பெறுவீர்கள். வாழ்க்கை புள்ளிகள் (ஹெச்பி) சண்டைகளின் போது மேலே அமைந்துள்ள பச்சை பட்டையால் குறிக்கப்படுகின்றன, இதனால் அவற்றை எல்லா நேரங்களிலும் நாம் எளிதாக பார்க்க முடியும்.

ஒரு சண்டை சிக்கலானதாக இருக்கலாம், ஏனென்றால் எங்கள் டெம்டெம் அவர்கள் பயன்படுத்தப் போகும் 4 நுட்பங்களை அறிய முடியும் அவற்றில், அதனால் நாம் போட்டியாளர்களை காயப்படுத்தலாம். போகிமொன் போன்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, நுட்பங்களும் வெவ்வேறு வகைகளைச் சேர்ந்தவை, எனவே இதையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது நல்லது, ஏனென்றால் இந்த அர்த்தத்தில் ஆச்சரியங்கள் இல்லாமல், எதிரிக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் விஷயங்களை நாம் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மேலும், டெம்டெமில் நடக்கும் போர்களில் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் நுட்பங்களை குறிப்பிட்ட நேரங்களில் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் தாக்குதலின். இது தக்கவைப்பு மதிப்பில் குறிப்பிடப்படுகிறது, இது எத்தனை ஷிப்டுகளைப் பயன்படுத்தும் வரை நாம் காத்திருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. சண்டையில் மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு நாம் அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் எல்லா நேரங்களிலும் நம் போட்டியாளர்களை எப்படி எதிர்கொள்வது என்று தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

டெம்டேமை அடக்கு

போகிமொன் போன்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, நாம் இந்த உலகத்தில் நகரும் போது, ​​விளையாட்டில் எந்த ஒரு வீரனுக்கும் சொந்தமில்லாத, ஏராளமான காட்டு உயிரினங்களைக் கண்டுபிடிக்கப் போகிறோம். விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஓரளவு அனைவரையும் பிடிப்பதால், அந்த காட்டுமிராண்டிகளை நாம் பிடிக்க முடியும், அதனால் அவர்கள் எங்கள் அணியின் அங்கமாகிவிடுவார்கள். இது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒன்று, ஏனென்றால் பல சமயங்களில் அவர்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கலாம்.

அவர்களை அணியில் சேர்ப்பது என்று கருதுகிறது இந்த காட்டு டெம்டெமை நாங்கள் அடக்குகிறோம் அல்லது அடக்குகிறோம். இது பல சந்தர்ப்பங்களில் நமக்கு உதவும், குறிப்பாக கண்டுபிடிக்க மிகவும் சிக்கலான சிலவற்றில், ஏனென்றால் அவர்கள் அணியில் பெரும் உதவியாக இருக்கலாம், உண்மையில் நாம் பங்கேற்கும் பல சண்டைகளில் வெற்றிபெற உதவுகிறது. எங்கள் கணக்கில். ஒருவரை அடக்க, அதன் ஹெச்பியை பல்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி குறைப்பது சிறந்தது, அதனால் அது ஓரளவு பலவீனமாக உள்ளது, மேலும் அதை எங்கள் அணியில் சேர்க்க எங்களுக்கு பிரச்சனைகள் அல்லது எதிர்ப்பை ஏற்படுத்தப்போவதில்லை.

டெம்டெம் உருவாகவும்

டெம்டெம் உருவாகிறது

டெக்டெம் உயிரினங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியை அனுமதிக்கிறது, போகிமொன் போன்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து நமக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த ஒன்று, இந்த விஷயத்தில் இது மற்ற விதிகள் மூலம் செய்யப்படும் ஒன்று, எனவே அது எப்படி வேலை செய்கிறது என்பதை நாம் அறிவது அவசியம். இந்த வழக்கில் ஒரு முக்கிய அம்சம் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட அல்லது மாறாத நிலையை அடைந்தால் அவை உருவாகாது, ஆனால் நாம் அவற்றைப் பிடிக்கும் தருணத்திலிருந்து அல்லது அவற்றின் முந்தைய வடிவத்திலிருந்து உருவாகும் தருணத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு உயர்ந்து அவை உருவாகின்றன. போகிமொன் போன்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து இது ஒரு பெரிய வித்தியாசம்.

இந்த விளையாட்டில் ஒவ்வொரு உயிரினமும் வேண்டும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நிலைகளை ஏறுங்கள் மாற்ற முடியும். இது விளையாட்டில் விளக்கப்படும் அல்லது குறிப்பிடப்பட்ட ஒன்று அல்ல, எனவே அவை ஒவ்வொன்றையும் சார்ந்தது. கூடுதலாக, விளையாட்டில் உள்ள பல உயிரினங்களில், அவை உருவாகும் விதம் இன்னும் தெரியவில்லை, எனவே நீங்கள் விளையாடி அதன் மூலம் முன்னேறும்போது இது நடக்கும். கூடுதலாக, புதிய மிருகங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் உங்கள் குழுவினருக்காக உயிரினங்களைப் பிடிக்கும்போது அதையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

சில வழிகாட்டிகள் உள்ளன இந்த டெம்டெம் சில உருவாகும் வழி ஏற்கனவே சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டில் புதியவர்கள் சேர்க்கப்படுவதால், அவை எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதை அறிவது சில நேரங்களில் கடினம். எல்லா நிகழ்வுகளிலும், ஒவ்வொரு உயிரினமும் அதை வித்தியாசமாக செய்கின்றன.

நன்றாக தேர்வு செய்யவும்

போகிமொனால் ஈர்க்கப்பட்ட மற்றொரு உறுப்பு என்னவென்றால், அதன் தொடக்கத்தில் ஒரு உயிரினத்தை நாம் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த ஒன்று, ஏனென்றால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு டெம்டெம் அது நாம் விளையாடும் விதத்திற்கு ஏற்ப மாறும். தாக்குதலைச் சார்ந்த ஒன்று உள்ளது, மற்றொன்று தற்காப்பு மற்றும் மூன்றாவது மந்திர நிலைகளை நோக்கியது. அதாவது, ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நாம் எப்படி விளையாடப் போகிறோம் என்பதை நாம் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

இது மிக முக்கியமான முடிவு, ஏனெனில் இது விளையாட்டில் நமது முன்னேற்றத்தை தீர்மானிக்கும் ஒன்று. கூடுதலாக, இது அணியின் அமைப்பிலும் செல்வாக்கு செலுத்துகிறது, ஏனென்றால் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை உயிரினத்தை நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், அல்லது அது ஒரு குறிப்பிட்ட நுட்பத்தை நோக்கியதாக இருந்தால், மற்ற வகைகளைத் தேடுவோம், இதனால் சமநிலையான ஒரு குழு இருக்கும் எல்லா நேரங்களிலும் .. எனவே நாம் என்ன செய்ய விரும்புகிறோம் அல்லது நம்முடைய விளையாட்டு பாணியை எப்படி வழிநடத்த விரும்புகிறோம் என்பதைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும்.

மெதுவாக ஆனால் நிச்சயமாக முன்னேறுங்கள்

டெம்டெம் டோஜோ

டெம்டெம் விளையாடத் தொடங்கும் பல வீரர்கள் அதே தவறை செய்கிறார்கள்: அவர்கள் மிக வேகமாக நகர விரும்புகிறார்கள். இது தர்க்கரீதியானதாகத் தோன்றலாம், முடிந்தவரை வேகமாக முன்னேறலாம், ஆனால் முதல் டோஜோவை அடையும்போது, ​​அதை கடந்து செல்வதற்கான வாய்ப்புகள் மிகக் குறைவு என்பது தெளிவாகிறது. தேவையான நிலை எந்த நேரத்திலும் எட்டப்படவில்லை மற்றும் இது பயனருக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தோல்வியை குறிக்கிறது, ஆனால் இது தவிர்க்கப்படக்கூடிய ஒன்று.

சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், நாங்கள் விளையாடத் தொடங்கும் போது, விளையாட்டின் முதல் மணிநேரம் அமைதியாக இருக்கும். அதாவது, நாம் மிக வேகமாக செல்லக்கூடாது, ஆனால் நாம் ஒரு நல்ல தாளத்தை பராமரிக்க வேண்டும், கொஞ்சம் கொஞ்சமாக அனுபவத்தை பெற வேண்டும். சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், நம் வழியில் நாம் காணக்கூடிய பல பயிற்சியாளர்களையும் உயிரினங்களையும் எதிர்கொள்கிறோம். விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறிய இது எங்களுக்கு பெரிதும் உதவும்.

நாங்கள் அனுபவத்தைப் பெறுகிறோம், இது எல்லா நேரங்களிலும் டெம்டெமில் முக்கியமாக இருக்கும். கூடுதலாக, இது போர்கள், உயிரினங்கள் மற்றும் நாம் அனுபவத்தைப் பெற்று போர்களில் வெற்றி பெறுவது பற்றி மேலும் அறிய உதவுகிறது. நாம் அவர்களை சமன் செய்ய முடியும். இது சண்டையில் எங்களுக்கு உதவுகிறது மற்றும் மிகவும் சமநிலையான ஒரு அணியைக் கொண்டிருக்கிறது மற்றும் நாம் முன்பு குறிப்பிட்ட முதல் டோஜோவுக்கு வரும்போது, ​​நாங்கள் வெற்றிபெற சிறந்த வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

ஜாதரை ஆராயுங்கள்

கடைசியாக, டெம்டெம் தொடக்கக்காரர்களுக்கு மற்றொரு உதவிக்குறிப்பு. ஜாதர் விளையாட்டின் முதல் பகுதி மற்றும் ஹீரோவின் வீடு எங்கே. நாங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​பின்னர் இந்த பகுதிக்கு திரும்ப முடியாது. ஆகையால், எல்லா நேரங்களிலும் நாம் முதலில் இந்தப் பகுதியை ஆராயச் செல்வது சிறந்தது, அதனால் நாங்கள் அதில் எதையும் விட்டு வைக்கவில்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறோம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.