Cum să faci un Hopper în Minecraft

Buncăr Minecraft

Minecraft este unul dintre cele mai populare jocuri din lume, o poziție pe care au menținut-o în mod constant în ultimii ani. Una dintre cheile succesului acestui joc este că s-au știut că se reînnoiesc prin introducerea de elemente și aspecte noi, menținându-și esența în orice moment. Așadar, această popularitate va dura ani de zile.

Mulți dintre voi jucați Minecraft în mod regulat și știți că se adaugă elemente noi, așa că există întotdeauna ceva nou de învățat despre acest joc. Un termen care probabil vi se pare familiar este Hopper. Aici vă spunem la ce trebuie să știți creați un Hopper în popularul joc, pe lângă menționarea pentru ce sunt și cum funcționează.

Cum să faci un Hopper în Minecraft

Faceți Hopper în Minecraft

Mulți utilizatori din Minecraft doresc să aibă un buncăr în contul lor. Ca și în cazul multor alte obiecte din joc, va trebui să continuăm cu elaborarea acestuia, pentru a-l avea. După cum știți deja, când vom crea un obiect sau un instrument în popularul joc, vom avea nevoie de o serie de ingrediente, care în acest caz nu sunt multe, doar două diferite:

  • Un cufar.
  • Cinci lingouri de fier.

Acestea sunt cele două obiecte de care vom avea nevoie pentru a crea buncărul respectiv în joc. În plus, poziția în care așezăm aceste obiecte este esențială pentru a obține rezultatul dorit. Pentru a putea crea un buncăr în Minecraft, va trebui așezați-le în poziția arătată în imaginea de mai sus. Făcând acest lucru, rezultatul final va fi acel buncăr care ne va fi atât de util în jocul popular.

Ce sunt buncărele în Minecraft

Buncărele sunt un element extrem de util în joc. Au capacitatea de a ridica orice obiect care cade deasupra lor, oricare, pentru a-l depozita ulterior în propriul inventar sau a-l transporta la alte obiecte, cum ar fi un cufăr, un cuptor sau alte buncăruri, de exemplu. Faptul că vor colecta orice obiect îl face un instrument foarte util în Minecraft în orice moment.

În plus, au și capacitatea de a aspirarea obiectelor din cuptoare, furnale sau cufere, atâta timp cât sunt situate deasupra buncărului menționat. De asemenea, este bine de știut că un cufăr sau cuptor poate fi conectat la celălalt capăt al unei buncare, astfel încât acele obiecte pe care buncarul le-a adunat vor fi transportate direct la respectivul cuptor sau cufăr.

Deși am menționat că aceste buncăruri se conectează la un piept, trebuie remarcat faptul că nu se conectează la pieptul lui Ender. Deci, dacă v-ați gândit să faceți acest lucru în contul dvs. Minecraft, ar trebui să știți că nu va fi posibil.

Cum funcționează buncărul în Minecraft

Hopper în Minecraft

Buncărele sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de pâlnii în Minecraft, deci dacă întâlniți acest termen cu orice ocazie, veți ști că se referă la acel obiect. Când așezăm acest buncăr, acesta poate fi conectat la orice bloc care se află lângă el în lateral sau sub el, făcând schimbarea atunci când îl plasăm arătând spre obiectul în cauză pe care dorim să-l conectăm, cum ar fi cuptorul sau o cutie, după cum am menționat anterior.

La conectare, buncărul se va transfera obiecte la blocul care a fost conectat. Deși, indiferent dacă a fost sau nu conectat la un alt bloc, buncărul va transfera obiecte către orice alt buncăr care este chiar sub el cu prioritate mai mare. Deci, buncărul poate avea două containere valide pe care urmează să transferați obiecte. Fie un buncăr sub el, fie altul la care este conectat pe una dintre părțile sale, fie că este vorba de cuptor, cufăr sau alt buncăr, de exemplu.

Când vine vorba de înțelegerea funcționării unui buncăr în Minecraft, este important de asemenea, să știți că există intrări și ieșiri, care au un rol determinant în funcționarea acestuia în joc. În acest domeniu există trei aspecte principale pe care fiecare jucător ar trebui să le cunoască:

  • Buncărele pot primi și transmite în același timp 2 obiecte la un timp maxim.
  • Buncărele primesc articole din alte recipiente (cuptor sau cufăr) cu o rată de un singur articol la un moment dat.
  • Dacă buncărul este conectat pe două laturi (un cufăr pe o parte și un alt buncăr dedesubt) fluxul de transmisie va fi împărțit între aceste două obiecte sau blocuri conectate și atunci un singur obiect va fi trimis la fiecare dintre aceste containere.

Aceste intrări și ieșiri sunt ceva ce veți avea o mare influență asupra comportamentului a acestui buncăr în joc. Precum și în intrarea și ieșirea distribuției componentelor. Sunt ceva de care trebuie să ținem cont atunci când jucăm, pentru a evita să greșim atunci când folosim aceste buncărele pe contul nostru.

Este posibil să aveți un buncăr conectat la mai multe blocuri în Minecraft, ceva obișnuit pentru utilizatori, dar este important să cunoaștem prioritatea în respectivul transport. Dacă aveți unul conectat la două cufere și la alt buncăr, prioritatea revine tot timpul asupra acelui buncăr, care va fi cel care primește obiectul menționat. Este posibil să nu fie ceea ce îți dorești, dar acesta este modul în care astfel de buncare funcționează în joc, deci trebuie să ții cont tot timpul.

Piatră roșie

O întrebare a multor utilizatori din joc este dacă aceste buncăruri au nevoie de piatră roșie pentru a funcționa și răspunsul este negativ, nu au. De fapt, dacă un buncăr primește curent de la restone va înceta să mai primească și să transmită obiecte. Deci, este important pentru oricare dintre jucătorii din Minecraft care a spus că buncărul nu va primi curent redstone.

De asemenea, este important să știți că dacă buncărul respectiv este conectat la un bloc deasupra unui bloc energizat cu piatră roșie, primește energie și nu mai funcționează. Buncărul poate fi re-alimentat dacă este conectat la comparatoarele de piatră roșie, obținându-se astfel un semnal suficient de puternic pentru a alimenta repetorul, opriți torța și astfel puteți trimite din nou obiecte. Faptul că se știe că este posibil să îl activezi din nou este bun, deși este important să nu-l ai niciodată lângă roșu.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.