ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਆਖਰੀ 2 ਗਾਈਡ

ਸਾਡੇ 2 ਦੇ ਆਖਰੀ

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ 2 ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਜ਼ਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਹ ਨਵਾਂ ਸਿਰਲੇਖ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਰਿਹਾ.

ਖੇਡ ਦੀ ਮਿਆਦ ਕੁੱਲ 25 ਤੋਂ 30 ਘੰਟੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਸਾਡੇ 2 ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੂਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਧਿਆਇ ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਆਖਰੀ 2

ਸਾਡੇ 2 ਦੇ ਆਖਰੀ

ਇਸ ਨਵੀਂ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿਚ ਸ. ਐਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜੈਕਸਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ. ਹਰ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਵੰਡ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਿਹੜੇ ਅਧਿਆਇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਸ ਤਾਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕੀਏ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ:

  • ਜੈਕਸਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਅਧਿਆਇ 1: ਸਾਹਸ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਉਸ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.
  • ਅਧਿਆਇ 2 (ਸੀਐਟਲ ਦਿਵਸ 1): ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸੀਏਟਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਥੇ ਐਲੀ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸੁਰਾਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ.
  • ਸੀਐਟਲ, ਦਿਨ 2 (ਅਧਿਆਇ 3): ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ.
  • ਅਧਿਆਇ 4: ਸੀਐਟਲ, ਦਿਨ 3: ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੁਰਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸੀਏਟਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬਿਤ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.
  • ਅਧਿਆਇ 5: ਪਾਰਕ: ਅਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.
  • ਸੀਐਟਲ, ਦਿਨ 1 (ਅਧਿਆਇ 6): ਇਕ ਐਪੀਸੋਡ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਲਗਦਾ ਹੈ.
  • ਅਧਿਆਇ 7: ਸੀਐਟਲ, ਦਿਨ 2: ਇਸ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਿਹਾ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਚੰਗੀ ਤਿਆਰੀ ਹੈ.
  • ਅਧਿਆਇ 8: ਸੀਐਟਲ, ਦਿਨ 3: ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਨਤੀਜਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚੇ, ਅਚਾਨਕ ਵੀ.
  • ਸੈਂਟਾ ਬਾਰਬਰਾ (ਅਧਿਆਇ 9): ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੇ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

ਹਥਿਆਰ

ਆਖਰੀ ਸਾਡੇ 2 ਹਥਿਆਰ

ਹਥਿਆਰ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੇ 2 ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂ ਜਾਣਨੇ ਪੈਣਗੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕੀਏ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸਾਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਪਏਗੀ.

  • ਅਰਧ-ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਿਸਟਲ- ਇਕ ਆਮ ਅਤੇ ਮੁ basicਲੀ ਪਿਸਤੌਲ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦਿ ਲਸਟ ਆਫ ਅੋ 2 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੈ.
  • ਚੇਤੇ- ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਮਾਰੂ ਹਥਿਆਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੈ.
  • ਬੋਲਟ-ਐਕਸ਼ਨ ਰਾਈਫਲ- ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਰਾਈਫਲ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕੋ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ.
  • ਪੰਪਿੰਗ ਸ਼ਾਟਗਨ: ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਆਰਕ: ਇਹ ਚੁੱਪ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘਾਤਕ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਕੇਸ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਤੀਰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
  • ਕਰਾਸਬੋ: ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਮਾਰੂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਵੀ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਚੁੱਪ ਕੀਤੀ ਸਬਮਸ਼ੀਨ ਬੰਦੂਕ: ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ. ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ.
  • ਡਬਲ ਬੈਰਲਲਡ ਸ਼ਾਟਗਨ: ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਆਸਾਨ.
  • ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲਾ: ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਰੂ ਅਤੇ ਦੁਨਿਆ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ 2 ਵਿੱਚ.
  • ਮਿਲਟਰੀ ਪਿਸਟਲ: ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
  • ਸ਼ਿਕਾਰ ਪਿਸਟਲ: ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੋਲੀ ਲੱਦਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਠੋਕਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
  • ਰਿਵਾਲਵਰ 38: ਇਹ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਫਸ ਗਈ: ਇਸ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤੋਪਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਣਗੀਆਂ.

ਹਥਿਆਰ ਕਿਵੇਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨੇ ਹਨ

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲਾਸਟ ਆਫ ਐੱਸ 2 ਵਿੱਚ ਲੱਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੀਆ ਹਥਿਆਰ ਹੋਵੇ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਾਡੀ ਮਦਦਗਾਰ ਰਹੇਗਾ.

ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹਥਿਆਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਹਰ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਨਵੀਨੀਕਰਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸੁਧਾਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਖੀਰਲੇ ਸਾਡੇ 2 ਵਿਚ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਖਰਚੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਸ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਪੁਰਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੁਰਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਜਾਂ ਲੈਂਡਫਿਲ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਦਿ ਲਾਈਸਟ ਆਫ ਅੱਸ 2 ਵਿਚ ਆਰਟਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭੇ

ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਆਖਰੀ 2 ਆਰਟਬੋਰਡ

ਸਾਡੇ ਸਭ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਅਧਿਆਇ 2 ਦੇ ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਆਓ ਇੱਕ ਕੰਮ ਸਾਰਣੀ ਲੱਭੀਏ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ. ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕੰਮ ਦੀ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

  • ਜੈਕਸਨ: ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿਚ ਵਰਕ ਟੇਬਲ.
  • ਸੀਐਟਲ ਦਿਵਸ 1:
    • ਸੈਂਟਰੋ ਵਿਚ ਪੰਜਵਾਂ ਸਥਾਨ.
    • ਗੈਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਅਤੇ ਕੈਪੀਟਲ ਹਿੱਲ 'ਤੇ ਜਿੰਮ.
    • ਸੁਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਟੂਲ ਰੂਮ.
  • ਸੀਐਟਲ ਦਿਵਸ 2:
    • ਹਿਲਕ੍ਰੇਸਟ ਵਿਖੇ ਰੋਜ਼ਮੌਂਟ ਅਤੇ ਗੈਰੇਜ.
    • ਸੇਰਾਫੀਟਸ ਵਿਚ ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਫਾਰਮੇਸੀ ਬੰਦ ਹੈ.
  • ਸੀਐਟਲ ਦਿਵਸ 3:
    • ਕਨਵਿਨਿਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਕੈਮਿਨੋ ਅਲ ਐਕੁਰੀਅਮ 'ਤੇ ਸਟੋਰ.
    • ਫਲੱਡਡ ਸਿਟੀ ਵਿਚ ਨਦੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ.
  • ਸੰਤਾ ਬਰਬਰ:
    • ਇਨਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਹਵੇਲੀ.
    • ਏਲ ਕੰਪਲੀਜੋ ਵਿੱਚ ਵੇਹੜਾ ਵਰਕਸ਼ਾਪ.

ਸੰਗ੍ਰਹਿ

ਆਖਰੀ ਸਾਡੇ 2 ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ 280 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਗ੍ਰਿਹ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਕਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਾਡੇ ਸਿਰ ਵਿਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਲੱਭਣ ਵੇਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ.

  • ਕਲਾਕਾਰੀ: ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਪੱਤਰ, ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ.
  • ਸੰਗ੍ਰਿਹ ਕਾਰਡ- ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡੇਕ.
  • ਜਰਨਲ ਇੰਦਰਾਜ਼: ਐਲੀ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ.
  • ਵਰਕ ਟੇਬਲ: ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸਥਾਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • ਸਿੱਕੇ: ਵੱਖ ਵੱਖ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਸਿੱਕੇ.
  • ਸੈਫੇਸ: ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ.
  • ਸਿਖਲਾਈ ਮੈਨੂਅਲ: ਇਹ ਉਹ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਸਕਿੱਲਜ਼

ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਆਖਰੀ 2 ਹੁਨਰ

ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ ਯੂਸ 2 ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਲਿਸਨਿੰਗ ਮੋਡ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕੁ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਬਚਾਅ ਦੇ ਹੁਨਰ- ਸਖ਼ਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਬਚਣ ਲਈ ਮੁ skillsਲੇ ਹੁਨਰ.
  • ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਹੁਨਰ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਬਣਾਉਦੀ ਹੁਨਰ: ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ.
  • ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੁਨਰ: ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਘੱਟ ਗੋਲੀਆਂ ਖਰਚੋ.
  • ਵਿਸਫੋਟਕ ਹੁਨਰ: ਬੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ, ਜੋ ਸਾਡੀ ਕਈ ਵਾਰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ: ਇਹ ਹੁਨਰ ਬਚਾਅ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਕਾਲਾ ਆਪਸ ਦੇ ਹੁਨਰ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਨੇੜੇ ਕੁਆਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰ: ਜਦੋਂ ਹਥਿਆਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਲੜਨਾ ਸਾਡੀ ਕਈ ਵਾਰੀ ਬਚਾਏਗਾ.
  • ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ: ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੇਵੇਗਾ.
  • ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ: ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਫਲਾਂ ਅਤੇ ਪਿਸਤੌਲ ਨਾਲ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ.

ਸਾਡੇ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ 2

ਸਾਡੇ 2 ਦੇ ਚੂਹੇ ਦਾ ਰਾਜਾ ਆਖਰੀ

ਅਸੀਂ ਦਿ ਲਾਸਟ ਆਫ ਯੂਸ 2 ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ. ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਸ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜੋ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੈਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇਕ ਵੱਖਰੇ .ੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਪਏਗਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ faceੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ.

  • ਦੌੜਾਕ: ਇਹ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਜੂਮਬੀਅਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ.
  • ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ: ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ. ਉਹ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਖੜੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘਾਤਕ ਹਨ.
  • ਸਟਾਲਕਰ: ਇੱਕ ਸੰਕਰਮਿਤ ਜੋ ਦੌੜਾਕ ਅਤੇ ਸਨੈਪਰ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਧਾ ਹੈ. ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਹ ਘਬਰਾਹਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਬਾਰੇ ਚੇਤੰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਲੋਬੋਸ: ਬਚੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਜੋ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  • ਦਾਗ / ਸਰਾਫਾਈਟਸ: ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸੰਪਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੰਗਲੀ ਸਰਾਫੀਟਾ: ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪੁੰਜ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਿਲ ਰਹੇ ਹਾਂ.
  • ਸੁੱਜਿਆ: ਇਹ ਸੰਕਰਮਿਤ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਖਤਰਨਾਕ. ਉਹ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਮਰ ਜਾਵੋਂਗੇ.
  • ਹਿਲਾ: ਫੁੱਲੇ ਹੋਏ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ, ਇਹ ਅੰਨ੍ਹਾ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਸੁਣਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਸਿਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਰੋਧਕ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਮਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਫਟਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ.
  • ਚੂਹਾ ਪਾਤਸ਼ਾਹ: ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰਾਖਸ਼, ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਇਕ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਮਾਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.