„Sekiro“ vadovas - gudrybės ir paslaptys, norint patobulinti istoriją

Sekiro šešėliai mirti dvigubai

„Sekiro: Shadows Die Twice“ yra labai populiarus žaidimas konsolėse ir kompiuteriuose, kurie turi milijonus pasekėjų visame pasaulyje. Gali būti, kad ketinate žengti pirmuosius šio pavadinimo žingsnius, todėl norėtumėte sužinoti daugiau apie istoriją ir kaip joje žengti geriausiu įmanomu būdu. Taigi mes turime šį vadovą.

Mes paliekame jus su gidu iš „Sekiro“, kur mes jums kai kuriuos pasakojame patarimų ir gudrybių, padėsiančių judėti pirmyn istorijoje. Taigi jums bus lengviau judėti šiame žaidime, nes ypač pradžioje jis gali būti sudėtingas.

Žaidimų scenarijai

„Sekiro“ scenarijai

Sekiro mieste yra a scenarijų serija, kur istorija vystysis. Manoma, kad turite pereiti į priekį tarp šių scenarijų, todėl gali būti naudinga ką nors sužinoti apie šias svetaines, pvz., Jų pavadinimą ar svarbią detalę, kad sužinotumėte, kas mūsų laukia kiekvienoje iš jų.

  • Ashinos rezervuaras: Vieta, kur prasideda Sekiro nuotykiai
  • Ashina aplinka: Vilkas siekia įėjimo į pilį
  • Hiratos dvaras: Sekiro užvaldo prisiminimai.
  • Ashinos pilis: Herojus siekia išgelbėti savo valdovą
  • Apleistas požemis: Plotas, kuriame pilna vabzdžių ir zombių, o tai yra gana pavojinga.
  • Senpo šventykla: Pagrindinis veikėjas šioje vietoje ieško kažko, kas jam suteiktų galią.
  • Panardintas slėnis: Mūsų laukia didelė gyvatė, tačiau tai vieta, kur galime rasti daug naudingų daiktų.
  • Ashina Gyliai: Vieta, kur mūsų laukia pora antrinių viršininkų.
  • Mibu kaimas: Mažas kaimas, kuriame yra keletas mažų, bet daugybė būtybių.
  • Grįžti į Ashinos pilį: Kažkas vyksta pilyje, ir mes turime tai išspręsti
  • Manantijos rūmai: Keista vieta žaidime, su daugybe paslapčių.
  • Dieviškoji sritis: Vieta, kur ieškoti mums reikalingo ingrediento.
  • Ashinos pilis (karas): Prasideda eros pabaiga.
  • Ashina apylinkės (karas): Sunaikinta teritorija aplink apleistą šventyklą.
  • Hacienda Hirata (valymas): Atėjo laikas atrasti realybę apie viską, kas vyko Hacienda Hirata.

Galutiniai bosai Sekiro mieste

Paskutiniai viršininkai Sekiro

Sekiro: šešėliai mirti du kartus turi keletą galutinių viršininkų, su kuriomis tam tikru momentu teks susidurti. Gerai žinoti, kokie jie yra, ar yra kokių nors savybių, dėl kurių jie yra ypatingi, tokiu būdu žinoti, ko galime tikėtis iš minėto mūšio prieš juos, kad būtume pasirengę. Galutiniai viršininkai, kuriuos randame žaidime, yra šie:

  • Milžiniška gyvatė: Didelė gyvatė, kuri yra tarp uolų
  • Gyobu Oniwa: Ant arklio montuojamas karys, saugantis Ashinos pilies vartus
  • Lady Butterfly: Kunoichi, puolantis mūsų prisiminimuose
  • Ashina Genichiro.
  • Ekrano beždžionės: Jie yra iliuzija
  • Globėja beždžionė: Per didelis kombinezonas su paslaptimi
  • Korumpuota vienuolė: Ji saugo urvą Mibu kaime
  • Didžioji Šinobi pelėda: Vilkas susiduria su senuoju šeimininku
  • Dieviškasis drakonas: Paskutinė kliūtis, galinti padėti Kuro
  • Kalavijuočių meistrasIsšinas Ašina
  • Neapykantos demonas: Slaptas viršininkas
  • Didžioji Šinobi pelėda (tėvas): Savo dienomis jis buvo puikus ninja
  • Ema, švelnus kardas: Tai yra labai pavojingas lordo Ishino mokinys
  • Isshin ashina: Ashinos klano E lyderis, kuris yra galingas ir kvalifikuotas, nepaisant savo amžiaus

Antriniai viršininkai ir pasirodymai

Be galutinių viršininkų, progresuodami žaidime, mes taip pat randame vadinamieji antriniai viršininkai arba mini viršininkai. Daugeliu atvejų jie yra pavojingi, tačiau jie leis mums žengti į priekį ir įvykdyti misijas, kurias turime atlikti „Sekiro“, todėl daugelį sutiksime viso žaidimo metu. Jie ypač svarbūs, nes padės mums gauti visas mums reikalingas maldos karoliukus.

Apsireiškimai yra ypatingas antrinio viršininko tipas. Jie išsiskiria tuo, kad yra ypač pavojingi, kelia didžiulį terorą ir geba akimirksniu mus nužudyti. Todėl svarbu būti labai dėmesingiems, kai susiduriame su bet kuriuo, nes tai gali mus nustebinti, ir mes turime mažai galimybių laimėti šią kovą prieš šiuos pasirodymus. Nugalėdami juos, mes įgyjame įvairių dvasinių nuopuolių.

Protezavimas ir medžiagos

Sekiro pakrautas kirvis

Jūsų katana yra pagrindinis jūsų ginklas viso žaidimo metu. Nors mes taip pat randame protezų seriją, kuri pateikiama kaip gera pagalba „Sekiro“. Šie protezai ar medžiagos leis mums įrengti ar patobulinti savo ginklą, kad būtume pasirengę įvairiais scenarijais, pavyzdžiui, kai žaidime susiduriame su viršininkais. Jie taip pat vertinami kaip antraeiliai ginklai, o tai mums labai padės žaidžiant. Ginklai yra šie:

  • Šurikenas apkaltino: labai universalus metimo ginklas, kurį galime naudoti visose situacijose.
  • Skylės: dalykas, kuris gąsdina gyvūnus
  • Pakrautas kirvis: galingas įrankis, leidžiantis nuversti bet kokį skydą
  • Pakrautas lancetas: šis elementas leidžia jums sukabinti priešus
  • Sabimaru: užnuodytas durklas
  • Geležinis ventiliatorius: Skydas, kuris lengvai blokuoja priešus
  • Dieviškas pagrobimas: ventiliatorius, priverčiantis priešus apsisukti.
  • Svilpukas: Kai kuriais atvejais padėkite suerzinti gyvūnus globėjus
  • Rūko varnas: Dodge priešo išpuolių ir leidžia jums mirtina kontrataka
  • Liepsnojantis kanalas: Galinga patranka kovai su priešų grupėmis žaidime

Įgūdžiai

Kai pradėsite žaisti „Sekiro“, turėsite tik porą įgūdžių ir atakų kad galėsite naudotis. Tai yra apribojimas, tačiau gera dalis yra ta, kad žaidimui progresuojant įgyjami nauji sugebėjimai ir atakos. Tai yra kažkas svarbaus, nes tokiu būdu bus galima nugalėti priešus ir viršininkus, su kuriais susiduriame žaidime. Pagrindiniai žaidime rasti įgūdžiai ar metodai yra šie:

  • Šinobi menai: Tai yra pagrindiniai įgūdžiai, kuriais mes pradedame žaidimą.
  • Ashina menai: Įgūdžių, kuriuos išmokome iš nindzių lyderės Ashinos, kuri pasakos apie savo kovos stilių.
  • „Mushin Arts“: Kovos stilius geriausiems kariams.
  • Šventyklos menai: Tu moki kovoti plikomis rankomis.
  • Protezavimo menai: Išnaudokite antrinius ginklus savo kovos metodų dėka.
  • ninjutsu- Ypatingi sugebėjimai pasinaudoti slaptų žudynių privalumais.

„Sekiro“ finalas: šešėliai miršta du kartus

Sekiro visos pabaigos

Kaip ir kituose šio stiliaus žaidimuose, „Sekiro“ yra kelios baigtys: šešėliai miršta du kartus. Šiuo konkrečiu atveju iš viso yra keturios skirtingos pabaigos. Kai kuriais atvejais mes galime juos užbaigti keliuose žaidimuose, tačiau tai priklauso nuo daugybės veiksnių, todėl šiuo klausimu neturėtumėte apsėsti. Žaidimo pabaigos yra tokios:

  1. Nemirtingumo atsisakymas: Sekiro šioje pabaigoje įvykdo Kuro norus. Norėdami pasiekti šią pabaigą, turite atsisakyti pakenkti Kuro grįžimo į Ashina pilį metu.
  2. Grįžti: Tai yra pabaiga, prie kurios prieini, kai nenugalėjai „Dieviškosios karalystės“ galutinio boso.
  3. „Purificación“: Ema ieško kito būdo padėti Kuro šioje pabaigoje.
  4. Shura: Jūs turite eiti į priekį, kol pasieksite grįžimą į Ashinos pilį, kaip įprasta. Atsitinka taip, kad dabar jūs turite nuspręsti nužudyti Kuro ir taip pasiekti šį tikslą.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.