황제 로마는 최고의 제국을 갖기 위한 속임수

황제 로마 속임수

Imperator Rome은 가장 인기 있는 전략 게임 중 하나입니다. 사용자들 사이에서 이 장르의 게임을 좋아한다면 특히 흥미로운 옵션입니다. 이러한 유형의 게임에서와 마찬가지로 사용자는 게임에서 최상의 방법으로 발전할 수 있는 방법을 알고자 합니다. 이것이 귀하의 경우라면 다음으로 Imperator Rome을 위한 일련의 트릭을 알려드리겠습니다.

Imperator Rome의 이러한 치트는 다음을 위한 것입니다. 당신은 게임 내에서 가능한 한 최선의 방법으로 발전할 수 있을 것입니다. 최고의 제국을 가질 수 있도록 이 전략 게임에 있는 모든 요소를 ​​마스터하십시오. 특히 이 게임에 첫 발을 내디뎠던 분들에게는 더 나은 선수가 되고 발전하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

황제 로마의 행동 고전 지중해와 중부 및 남부 아시아에서 발생 알렉산더 대왕 사후 XNUMX년. 이 게임에서 우리는 우리 자신의 제국을 건설해야 하는 동안 이 시대의 어떤 국가나 부족과도 플레이할 수 있습니다. 또한 우리는 시대의 정복자와 폭군에 맞서 영광을 위해 싸울 것입니다. 이것은 그 안에 많은 요소가 있다고 가정합니다.

요령 Imperator 로마

요령 Imperator 로마

우리는 많은 요소가 있는 전략 게임에 직면해 있습니다. 항상 배울 것이 있는 곳. 많은 유저들이 모르는 부분이 있기 때문입니다. 또한 이 게임에서는 잘 계획된 전략을 세우는 것이 중요하므로 가능한 한 최선을 다해 전진하여 적을 물리칠 수 있습니다. 운 좋게도 Imperator Rome에서 매우 도움이 될 일련의 트릭도 있습니다. 따라서 이러한 트릭을 염두에 두면 확실히 이길 확률이 더 높아집니다.

국가

이 게임에서 국가는 매우 중요합니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 국가의 안정이 중요하다. 왕과 정부는 우리가 앞으로 나아가면서 변하게 될 것이지만, 국가의 안정을 유지하는 것이 핵심입니다. 이것은 다른 사람들이 쉽게 공격할 수 있는 먹이가 되지 않을 뿐만 아니라 우리가 더 강해지는 데 도움이 되는 것입니다. 왜냐하면 우리는 경쟁자들에 대해 잘 준비하지 못하게 만드는 엄청난 불안정성이 있기 때문입니다.

이와 밀접한 관련이 있는 것은 인구. 게임에서 국가의 인구는 계급, 문화 및 종교를 가진 모든 종류의 사람들로 구성됩니다. 이것은 국가에 영향을 미치는 것입니다. 왜냐하면 우리는 이 인구를 존중하는 적절한 방식으로 관리해야 하기 때문입니다. 그렇지 않으면 우리 국가 내에서 불안정이 생성될 것이기 때문입니다. 그래서 우리도 그들을 행복하게 해야 합니다.

빠르게 구축

임페라토르 로마

Imperator Rome에 대해 가장 많이 언급된 속임수 중 하나는 건물을 짓는 것입니다.. 플레이어가 고려해야 할 한 가지 측면은 국가가 좋은 속도로 성장하여 우리가 라이벌보다 더 많은 힘과 영향력을 갖게되어 우리가 더 크면 공격하거나 공격하지 않도록하는 것이 중요하다는 것입니다. . 또는 강력한. 또한 게임에는 빠르게 구축하는 방법이 있으므로 원하는 성장을 얻을 수 있습니다.

플래그 바로 아래 화면 왼쪽 상단에 있는 매크로 빌더를 통해 빠르게 많은 건물을 지을 수 있습니다. 게임에서 우리 국가가 더 빨리 확장되도록 하는 좋은 방법입니다. 라이벌을 상대로 근육을 얻는 일종의 방법.

전투

황제 로마 게임

Imperator Rome에서 우리는 많은 전투를 경험합니다. 한 가지 잊지 말아야 할 점은 우리가 참여할 전투나 전투를 잘 선택하십시오. 즉, 우리가 이길 수 있다고 알고 있는 이러한 전투에만 참여해야 합니다. 우리가 이길 수 있거나 이길 수 있을지 확신이 서지 않는 전투에 참여하는 것은 의미가 없습니다. 시간과 자원을 낭비하는 것이기 때문에 어떤 식으로든 도움이 되지 않을 것입니다.

게임에서 이길 것이라고 확신하는 전투를 시작하십시오.. 따라서 전투가 항상 성공할 수 있도록 도달 가능한 장소에 전쟁 목표를 배치해야 합니다. 지도를 참조하고 이 경우에 따를 전략과 승리를 달성할 방법을 항상 잘 생각하거나 계획하십시오. 물론 주어진 전투에서 기회가 없다면 예기치 않게 사라져 버렸기 때문에 제 시간에 철수하는 것도 게임에서 매우 중요한 것입니다.

전투와 관련된 또 다른 트릭은 자원에 관한 것입니다. 아시다시피 전쟁, 전투 또는 분쟁에 참여하는 것은 국가의 자원을 소모하는 것입니다. 또 뭔데 우리 경제에 피해를 줄 수 있는. 따라서 특히 아직 경제가 너무 강하지 않은 경우 전투에 참여하기 전에 이것을 고려해야합니다. 게임에서 그 전쟁에 참여하는 것에 대해 보상을 받지 못하는 경우가 있을 수 있기 때문입니다.

싸우는 방법

Imperator Rome에서 우리는 이미 알고 있듯이 다양한 유형의 국가를 만납니다. 즉 말하자면, 공화국, 군주국 및 부족 국가가 있습니다, 따라서 처음에는 다른 특성을 갖게 됩니다. 이것은 이들 국가가 싸우는 방식도 다를 것임을 의미합니다. 우리는 그들 모두에서 동일한 자원이나 동일한 전투 방식을 가지고 있지 않으므로 항상 염두에 두어야 합니다.

이러한 국가를 관리하는 방식도 다릅니다. 예를 들어 부족 국가의 경우 권력이 씨족 족장과 개인 측근을 기반으로 하기 때문입니다. 당신의 기술은 구식이며, 더욱이, 그들은 영토가 적고 전쟁이 빨리 손에 잡히지 않습니다. 그렇기 때문에 각 국가의 가능성을 알고 가는 것이 중요하며, 특히 그 순간에 어떤 라이벌이 있는지 분석하는 것이 중요합니다. 이는 전투를 수행할 때 이점을 제공하여 해당 승리로 끝까지 올라갈 수 있기 때문입니다.

황제 로마에 대한 코드

황제 로마 속임수

Imperator Rome에 대한 치트뿐만 아니라 이기고 발전하기 위해 우리는 또한 게임에 많은 코드를 가지고 있습니다. 이 코드는 우리에게도 도움이 될 것입니다. 디버깅 모드에서 게임을 실행하여 활성화할 수 있고 다양한 명령을 통해 게임에서 작업을 수행할 수 있는 게임 콘솔이 있습니다. 그것들은 게임에서 조심해야 할 또 다른 좋은 트릭이므로 염두에 두어야 합니다.

코드 동작
에이 [ ] 공격적인 확장을 수정합니다. ae -10은 10만큼 줄입니다.
부속서 [ ] 특정 국가를 귀하의 국가에 연결하십시오.
군대 [ ] [ ] 선택한 지방에 특정 수의 유닛을 추가합니다.
군대_충성 [ ] 군대의 충성도를 지정된 금액으로 설정합니다.
현금 [ ] 일정량의 금을 추가합니다. 기본은 5000입니다.
문자.나이 [ ] [ ] 캐릭터의 나이를 설정합니다. 눈에 띄게 하기 위해 동일한 작업을 수행할 수도 있습니다. 인기; 부패… 그러나 충성을 위한 것은 아닙니다.
캐릭터.무술 [ ] [ ] 캐릭터의 전투력을 확립하십시오. 열심으로 대체하십시오. 카리스마 또는 섬세함. 값의 변화도 음수일 수 있습니다. «-10; 4; 9 »등)
내전 [ ] 지정된 국가에서 내전을 시작합니다.
코트_of_arms [ ] 국가의 방패/깃발 스크립트를 logs\games.log에 인쇄하십시오. 이것은 게임에서 생성된 플래그에 대한 스크립트를 볼 수 있는 유일한 방법입니다.
정복하다 [ ] 지정된 영역을 정복하십시오.
제어 [ [ ] 지정된 국가에서 지정한 영역을 제어합니다.
디버그 모드 CK2의 charinfo에 해당하는 태그 및 ID를 표시합니다.
debug.achievements.resetall 모든 업적을 재설정합니다(개발자 명령).
선언_전쟁 [ ] [ ] 두 국가 간의 전쟁을 시작합니다.
파괴 용병 세계지도에서 모든 용병을 파괴하지만 그들이 다시 나타나는 것을 막지는 마십시오.
열심 [ ] AI의 전쟁 의지를 확인하세요.
이벤트 [eventid] [목적] 지정된 캐릭터/도/국가에 대한 이벤트를 트리거합니다.
추방 선택한 유닛을 추방합니다.
탐색기 개체 탐색기 디버깅 도구 열기
포스피스 [ ] 지정된 국가에 대해 AI 생성 평화 제안을 강제 실행합니다.
암소 전쟁의 안개를 활성화/비활성화합니다.
gui_editor GUI 편집기 열기
무리 [ ] 지정된 지역에 100 단위의 야만인 ​​무리를 만드십시오.
인스턴트 빌드 인스턴트 빌드 활성화/비활성화
인스턴트 무브 인스턴트 모션 켜고 끄기
즉석동화 매월 모든 팝의 즉각적인 문화적 동화 활성화 및 비활성화
인스턴트팝 클래스 매월 틱으로 모든 팝의 프로모션 및 즉각적인 다운그레이드 활성화 및 비활성화
즉석팝종교개종 매월 모든 팝의 즉각적인 종교적 개종을 활성화 및 비활성화하십시오
인스턴트 포위 인스턴트 시즈 켜고 끄기
인스턴트 워 즉각적인 전쟁 선언을 활성화/비활성화합니다.
죽임[ ] 대상 캐릭터를 죽입니다.
합법성 [ ] 현재 눈금자의 합법성을 수정합니다.
부패한 [ ] 현재 손상을 금액으로 변경합니다. 기본값은 100 손상입니다.
make_child [어머니] [아버지] 지정된 부모에 대한 자식을 만듭니다.
인력 [ ] 지정된 양의 인력을 추가합니다. 숫자는 천 단위이므로 "20"은 20.000명의 인력이 됩니다.
결혼하다 [캐릭터] [캐릭터] 두 캐릭터의 결혼을 준비합니다.
militay_experience [ ] 당신의 군대 경험을 수정하십시오
음악.넥스트 현재 음악 트랙을 변경합니다.
해군 [ ] [ ] 해당 지역에 지정된 수의 트라이림을 배치합니다.
관찰하다 (ob) 관중 모드로 전환합니다.
초상화 편집기 세로 편집기를 열거나 닫습니다.
정치적인 영향력 [ ] 정치적 영향력을 수정하십시오.
명성 [ ] 당신의 명성을 수정하십시오.
반란 [ ] 지정된 국가에서 반란을 시작하십시오.
설정 디버그 설정 열기
설정_편집기 문화를 편집할 수 있는 지역 구성 편집기를 엽니다. 종교... 기본 파일을 재정의하는 구성 파일을 문서에 생성합니다.
찌르다 [ ] 안정성을 수정합니다. 기본적으로 100으로 설정됩니다.
태그 [ ] 레이블을 다른 국가로 변경합니다. 모든 국가에는 숫자 레이블과 영숫자 레이블이 있습니다. 둘 중 하나가 작동합니다.
기술 [ ] 기술 수준을 제공합니다. 수량은 선택사항이며 수량을 지정하지 않을 경우 기술레벨 1을 획득합니다. 그것은 발명품의 잠금을 해제하지 않으며 그렇게 하는 것을 불가능하게 만들 수 있습니다. 권장되지 않습니다. 음수 값은 대신 기술을 감소시킵니다.
ti 시크릿 테라를 활성화/비활성화합니다.
폭정 [ ] 당신의 폭정을 수정하십시오. Tyranny -10은 이를 10으로 줄입니다.
tick_day [일수] 지정된 일 수만큼 시간을 앞당깁니다.
fow 조정 트위커 GUI를 열어 포그 오브 워를 활성화 또는 비활성화합니다.
고갈 [ ] 전쟁 피로를 수정하십시오. warexhaustion -10은 10만큼 감소합니다.
예스 멘 예스맨을 활성화하십시오(AI는 모든 외교 제안을 수락합니다).

코멘트를 첫번째로 올려

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.