ការណែនាំរបស់សេគីរ៉ូ - ល្បិចនិងអាថ៌កំបាំងដើម្បីជម្រុញរឿង

Sekiro Shadows Die Twice

សេគីរ៉ូ៖ ស្រមោលស្លាប់ពីរដងគឺជាហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយបំផុត នៅលើកុងសូលនិងកុំព្យូទ័រដែលមានអ្នកតាមដានរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក។ វាអាចទៅរួចដែលអ្នកនឹងបោះជំហានដំបូងរបស់អ្នកនៅក្នុងចំណងជើងនេះដូច្នេះអ្នកកំពុងស្វែងរកដឹងពីអ្វីបន្ថែមទៀតអំពីរឿងនិងវិធីដើម្បីជឿនលឿនតាមរបៀបដែលល្អបំផុតនៅក្នុងវា។ ដូច្នេះយើងមានការណែនាំនេះ។

យើងទុកឱ្យអ្នកនូវការណែនាំ Sekiro ដែលយើងប្រាប់អ្នកខ្លះ គន្លឹះនិងល្បិចដើម្បីជួយអ្នកឆ្ពោះទៅមុខ ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅក្នុងហ្គេមនេះពីព្រោះជាពិសេសនៅពេលដំបូងវាអាចស្មុគស្មាញ។

សេណារីយ៉ូហ្គេម

សេណារីយ៉ូសេគីរ៉ូ

នៅ Sekiro មានមួយ សេណារីយ៉ូស៊េរីដែលរឿងនឹងលាតត្រដាង។ វាសន្មតថាអ្នកត្រូវតែឈានទៅមុខរវាងសេណារីយ៉ូទាំងនេះដូច្នេះវាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដឹងអ្វីមួយអំពីគេហទំព័រទាំងនេះដូចជាឈ្មោះរបស់ពួកគេឬព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងពួកគេម្នាក់ៗ។

  • អាងស្តុកទឹក Ashina៖ កន្លែងដែលដំណើរផ្សងព្រេងរបស់សេគីរ៉ូចាប់ផ្តើម
  • តំបន់ជុំវិញអាគ្រីណា៖ ចចករកច្រកចូលប្រាសាទ
  • ហាស៊ីដាដាហ៊ីរ៉ាតា: Sekiro ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអនុស្សាវរីយ៍។
  • ប្រាសាទ Ashina: វីរបុរសព្យាយាមជួយសង្គ្រោះម្ចាស់របស់គាត់
  • គុកងងឹតដែលគេបោះបង់ចោល៖ តំបន់ដែលសំបូរទៅដោយសត្វល្អិតនិងខ្មោចឆៅដែលពិតជាមានគ្រោះថ្នាក់ណាស់។
  • ប្រាសាទសែនពៅ៖ តួឯករកមើលអ្វីមួយដែលផ្តល់អំណាចឱ្យគាត់នៅកន្លែងនេះ។
  • ជ្រលងភ្នំលិចទឹក៖ ពស់ធំមួយកំពុងរង់ចាំយើងប៉ុន្តែវាជាកន្លែងដែលយើងអាចរកឃើញវត្ថុមានប្រយោជន៍ជាច្រើន។
  • ជម្រៅ Ashina៖ កន្លែងដែលចៅហ្វាយអនុវិទ្យាល័យពីរកំពុងរង់ចាំយើង។
  • ភូមិមីប៊ូ៖ ជាភូមិតូចមួយដែលមានសត្វតូចៗខ្លះតែមានច្រើន។
  • ត្រឡប់ទៅប្រាសាទ Ashina៖ មានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងប្រាសាទហើយយើងត្រូវជួសជុលវា
  • វិមាន Manantial៖ កន្លែងចម្លែកមួយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអាថ៌កំបាំងជាច្រើន។
  • Realm ដ៏ទេវភាព: កន្លែងសម្រាប់រកមើលគ្រឿងផ្សំដែលយើងត្រូវការ។
  • Ashina ខាសល (សង្គ្រាម): ចុងបញ្ចប់នៃយុគសម័យមួយចាប់ផ្តើម។
  • តំបន់ជុំវិញអាគ្រីណា (សង្គ្រាម)៖ តំបន់ជុំវិញប្រាសាទ Desolate ត្រូវបានបំផ្លាញ។
  • Hacienda Hirata (បន្សុទ្ធ): វាគឺជាពេលវេលាដែលអាចរកឃើញការពិតអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងនៅហាកាហ្វៀហៃរ៉ាតា។

ថៅកែចុងក្រោយនៅសេគីរ៉ូ

ថៅកែចុងក្រោយគឺ Sekiro

Sekiro: ស្រមោលស្លាប់ពីរដង មានថៅកែចុងក្រោយ ដែលយើងនឹងត្រូវប្រឈមមុខនៅចំណុចមួយចំនួន។ វាជាការល្អដែលដឹងថាពួកគេជាអ្វីឬប្រសិនបើមានចរិតណាមួយដែលធ្វើឱ្យពួកគេពិសេសត្រូវដឹងតាមរបៀបនេះអ្វីដែលយើងអាចរំពឹងពីការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួកគេនឹងត្រូវរៀបចំ។ ថៅកែចុងក្រោយដែលយើងរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមគឺ៖

  • ពស់យក្ស៖ ពស់ធំមួយដែលស្ថិតនៅចន្លោះច្រាំងថ្មចោទ
  • Gyobu Oniwa៖ អ្នកចំបាំងម្នាក់ដែលជិះសេះយាមការពារខ្លោងទ្វាររបស់អាណាស៊ីខា
  • នារីមេអំបៅ៖ គុណូជីឈីដែលវាយប្រហារនៅក្នុងការចងចាំរបស់យើង
  • ហ្សិនឈីរ៉ូអាហ្សីណា.
  • ស្វាអេក្រង់៖ ពួកគេគឺជាការបំភាន់
  • អាណាព្យាបាល apeៈការលោតខុសបច្ចេកទេសដោយមានអាថ៌កំបាំង
  • ដូនជីពុករលួយ៖ នាងការពាររូងភ្នំនៅក្នុងភូមិមីប៊ូ
  • ស៊ីនយូប៊ីអូល៖ ចចកប្រឈមមុខនឹងម្ចាស់ចាស់
  • នាគដ៏ទេវភាព៖ ឧបសគ្គចុងក្រោយក្នុងការជួយកូរ៉ូ
  • មេដាវមេ, អ៊ីសស៊ីនអាស៊ីណា
  • បិសាចនៃការស្អប់៖ ថៅកែសំងាត់
  • Great Shinobi Owl (ឪពុក)៖ គាត់ជានិនចាដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសម័យគាត់
  • អេមម៉ាជាដាវសុភាពរាបសា៖ នេះគឺជាកូនជាងរបស់ព្រះអម្ចាស់អ៊ីសហ៊ីនដែលមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់
  • អ៊ីសស៊ីនអាស៊ីណាៈមេដឹកនាំអ៊ីអាគីណាក្លានដែលមានសមត្ថភាពនិងជំនាញទោះបីគាត់មានអាយុច្រើនក៏ដោយ

ថៅកែនិងការបង្ហាញខ្លួនបន្ទាប់បន្សំ

បន្ថែមលើថៅកែចុងក្រោយនៅពេលយើងរីកចម្រើនតាមរយៈហ្គេមយើងក៏រកឃើញដែរ ដែលហៅថាថៅកែបន្ទាប់បន្សំឬថៅកែតូច។ ពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងករណីជាច្រើនប៉ុន្តែពួកគេនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងឈានទៅមុខនិងបំពេញបេសកកម្មដែលយើងត្រូវបំពេញនៅ Sekiro ដូច្នេះយើងនឹងជួបមនុស្សជាច្រើននៅទូទាំងការប្រកួត។ ពួកវាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសពីព្រោះពួកគេនឹងជួយយើងឱ្យទទួលបានអង្កាំការអធិស្ឋានទាំងអស់ដែលយើងត្រូវការ។

ការតែងតាំងគឺជាប្រភេទពិសេសនៃចៅហ្វាយបន្ទាប់បន្សំ។ ពួកគេលេចធ្លោសម្រាប់គ្រោះថ្នាក់ជាពិសេសបង្កឱ្យមានភេរវកម្មយ៉ាងខ្លាំងហើយមានសមត្ថភាពសម្លាប់យើងភ្លាមៗ។ ហេតុដូច្នេះវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងនៅពេលប្រឈមមុខនឹងវាព្រោះវាអាចធ្វើអោយយើងភ្ញាក់ផ្អើលហើយយើងមានឱកាសតិចតួចក្នុងការឈ្នះការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការបង្ហាញខ្លួនទាំងនេះ។ តាមរយៈការកម្ចាត់ពួកគេយើងទទួលបានការធ្លាក់ចុះខាងវិញ្ញាណនៃប្រភេទផ្សេងៗ។

សិប្បនិម្មិតនិងសម្ភារៈ

ពូថៅផ្ទុកពូថៅ

កាតាណារបស់អ្នកគឺជាអាវុធសំខាន់របស់អ្នកនៅទូទាំងហ្គេម។ ទោះបីជាយើងក៏រកឃើញគំរូនៃការធ្វើត្រាប់តាមដែលត្រូវបានបង្ហាញថាជាជំនួយដ៏ល្អនៅក្នុងសេគីរ៉ូ។ ប្រដាប់ប្រដាររឺសំភារៈទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតអោយយើងបំពាក់រឺកែលំអរអាវុធរបស់យើងដើម្បីរៀបចំខ្លួនក្នុងកាលៈទេសៈផ្សេងៗដូចជាពេលដែលយើងប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយនាយនៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាអាវុធបន្ទាប់បន្សំដែលជាអ្វីមួយដែលនឹងជួយយើងបានច្រើននៅពេលលេង។ អាវុធមានដូចខាងក្រោម៖

  • Shuriken ត្រូវបានចោទប្រកាន់៖ ជាអាវុធបោះដែលអាចប្រើបានណាស់ដែលយើងអាចប្រើបានគ្រប់ស្ថានភាពទាំងអស់។
  • ប្រហោង: រឿងដែលបំភ័យសត្វ
  • ពូថៅដែលផ្ទុក: ឧបករណ៍ដែលមានអនុភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្តួលរំលំខែលណាមួយ
  • ផ្ទុកឡើយៈ ធាតុនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់សត្រូវ
  • Sabimaru៖ ដាវមានជាតិពុល
  • កង្ហារដែក៖ ខែលដែលរារាំងសត្រូវដោយភាពងាយស្រួលបំផុត
  • ការចាប់ជំរិតដ៏ទេវភាព៖ កង្ហារដែលធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវវិលវល់។
  • ហួចៈ ជួយធ្វើឱ្យរំខានដល់សត្វអាណាព្យាបាលក្នុងសេណារីយ៉ូមួយចំនួន
  • អ័ព្ទអ័ព្ទ៖ ចៀសវាងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតបវិញបាន
  • បំពង់អណ្តាតភ្លើង កាណុងបាញ់ដ៏មានអានុភាពដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងក្រុមសត្រូវនៅក្នុងហ្គេម

ជំនាញ

នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងនៅ Sekiro អ្នកនឹងមានជំនាញនិងការវាយប្រហារតែពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ ដែលអ្នកនឹងអាចប្រើបាន។ នេះគឺជាដែនកំណត់មួយប៉ុន្តែផ្នែកល្អគឺថានៅពេលហ្គេមមានការរីកចម្រើនសមត្ថភាពថ្មីនិងការវាយប្រហារត្រូវបានទទួល។ នេះគឺជាអ្វីដែលសំខាន់ពីព្រោះតាមរបៀបនេះវានឹងអាចយកឈ្នះខ្មាំងសត្រូវនិងចៅហ្វាយនាយដែលយើងបានឆ្លងកាត់នៅក្នុងហ្គេម។ ជំនាញឬបច្ចេកទេសសំខាន់ៗដែលយើងរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមគឺ៖

  • ស៊ីនយូប៊ីសិល្បៈ៖ ទាំងនេះជាជំនាញមូលដ្ឋានដែលយើងចាប់ផ្តើមលេង។
  • សិល្បៈអាស្យាណាៈជំនាញដែលយើងរៀនពីមេដឹកនាំនីហ្សេអាហ្សាណាដែលនឹងប្រាប់យើងអំពីស្ទីលប្រយុទ្ធរបស់គាត់។
  • សិល្បៈផ្សិតៈជាក្បាច់ប្រយុទ្ធសម្រាប់អ្នកចម្បាំងឆ្នើម។
  • សិល្បៈប្រាសាទ៖ អ្នករៀនប្រយុទ្ធដោយដៃទទេរបស់អ្នក។
  • សិល្បៈប្រូស្តាត: ធ្វើឱ្យអាវុធបន្ទាប់បន្សំភាគច្រើនបំផុតអរគុណចំពោះបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • នីនជូស៊ូ- សមត្ថភាពពិសេសក្នុងការទាញយកប្រយោជន៍ពីការសម្លាប់បំបាំងកាយ។

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅ Sekiro: ស្រមោលស្លាប់ពីរដង

សេគីរ៉ូបញ្ចប់ទាំងអស់

ដូចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតនៃស្ទីលនេះដែរ។ មានចុងបញ្ចប់ជាច្រើននៅសេគីរ៉ូ: ស្រមោលងាប់ពីរដង។ ក្នុងករណីជាក់លាក់នេះមានចុងបញ្ចប់បួនខុសគ្នា។ ក្នុងករណីខ្លះយើងអាចបំពេញវាបានពីរបីហ្គេមប៉ុន្តែនេះគឺជាអ្វីមួយដែលពឹងផ្អែកលើកត្តាជាច្រើនដូច្នេះអ្នកមិនគួរឈ្លក់វង្វេងនឹងបញ្ហានេះទេ។ ចុងបញ្ចប់នៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម៖

  1. ការលះបង់ភាពអមតៈ៖ សេគីរ៉ូបំពេញសេចក្តីប្រាថ្នារបស់កូរ៉ូក្នុងការបញ្ចប់នេះ។ ដើម្បីចូលដល់ការបញ្ចប់នេះអ្នកត្រូវបដិសេធមិនធ្វើបាបកូរ៉ូក្នុងកំឡុងពេលត្រលប់ទៅប្រាសាទអាវីណា។
  2. ត្រឡប់៖ នេះគឺជាការបញ្ចប់មួយដែលអ្នកចូលនៅពេលអ្នកមិនបានផ្តួលចៅហ្វាយចុងក្រោយទេវភាព។
  3. ការបន្សុត៖ អិមម៉ារកមើលវិធីមួយទៀតដើម្បីជួយកូរ៉ូក្នុងការបញ្ចប់នេះ។
  4. Shura៖ អ្នកត្រូវតែជឿនលឿនរហូតដល់អ្នកឈានដល់ការវិលត្រឡប់ទៅប្រាសាទអាវីណាដូចធម្មតា។ អ្វីដែលកើតឡើងគឺថាឥឡូវនេះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តធ្វើឃាតកូរ៉ូហើយដូច្នេះអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់។

ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។