Sekiro Guide - Bragðarefur og leyndarmál til að efla söguna

Sekiro Shadows deyja tvisvar

Sekiro: Shadows Die Twice er mjög vinsæll leikur á leikjatölvum og tölvum, sem hefur milljónir fylgjenda um allan heim. Það er mögulegt að þú ætlir að stíga þín fyrstu skref í þessum titli, svo þú ert að leita að vita eitthvað meira um söguna og hvernig hægt er að komast áfram á sem bestan hátt í henni. Þannig að við höfum þessa handbók.

Við skiljum þig eftir Sekiro leiðsögumanni, þar sem við segjum þér nokkrar ráð og ráð til að hjálpa þér að komast áfram í sögunni. Þannig verður auðveldara fyrir þig að hreyfa þig í þessum leik, þar sem sérstaklega í upphafi getur það verið flókið.

Sviðsmyndir

Atburðarás Sekiro

Í Sekiro er a röð sviðsmynda þar sem sagan mun þróast. Það gerir ráð fyrir að þú verðir að fara á milli þessara sviðsmynda, svo það getur verið gagnlegt að vita eitthvað um þessar síður, svo sem nafn þeirra eða nokkur mikilvæg smáatriði, til að vita hvað bíður okkar í hverju þeirra.

  • Ashina lón: Staðurinn þar sem ævintýri Sekiro byrjar
  • Ashina umhverfi: Úlfurinn leitar inngangsins að kastalanum
  • Hirata Estate: Sekiro er óvart af minningum.
  • Ashina kastali: Hetjan leitast við að bjarga herra sínum
  • Yfirgefinn dýflissu: Svæði fullt af skordýrum og uppvakningum, sem er ansi hættulegt.
  • Senpo musterið: Söguhetjan leitar að einhverju sem veitir honum kraft á þessum stað.
  • Kafi í dal: Stórt kvikindi bíður okkar en það er staður þar sem við getum fundið marga gagnlega hluti.
  • Ashina dýpi: Staður þar sem nokkrir framhaldsstjórar bíða okkar.
  • Mibu Village: Lítið þorp þar sem eru nokkrar litlar en fjölmargar verur.
  • Aftur í Ashina kastala: Eitthvað gerist í kastalanum og við verðum að laga það
  • Manantial höll: Undarlegur staður í leiknum, með mörg leyndarmál.
  • Guðs ríki: Staður til að leita að innihaldsefni sem við þurfum.
  • Ashina kastali (stríð): Lok tímabilsins byrjar.
  • Ashina umhverfi (stríð): Svæðið í kringum eyðimerkur musterið hefur verið eyðilagt.
  • Hacienda Hirata (hreinsun): Það er kominn tími til að uppgötva raunveruleikann um allt sem gerðist á Hacienda Hirata.

Lokaforingjar í Sekiro

Lokastjórar Sekiro

Sekiro: Skuggi deyja tvisvar hefur nokkra yfirmenn, sem við verðum að horfast í augu við einhvern tíma. Það er gott að vita hvað þau eru eða ef það er einhver einkenni sem gerir þá sérstaka, að vita á þennan hátt við hverju við getum búist af umræddum bardaga gegn þeim, vera viðbúinn. Lokastjórarnir sem við finnum í leiknum eru:

  • Giant Snake: Stórt kvikindi sem er á milli kletta
  • Gyobu Oniwa: Ríðandi kappi á hestbaki sem gætir hlið Ashina kastala
  • Lady Butterfly: Kunoichi sem ræðst í minningar okkar
  • Ashina Genichiro.
  • Skjáapar: Þeir eru blekking
  • Forráðamaður apa: Stórfelld jumpsuit með leyndarmáli
  • Spillt nunna: Hún verndar helli í Mibu Village
  • Frábær Shinobi ugla: Úlfurinn blasir við gamla húsbóndanum
  • Divine Dragon: Síðasta hindrunin til að geta hjálpað Kuro
  • Sverðsmaður meistariIsshin Ashina
  • Púki haturs: Leynilegur yfirmaður
  • Stór Shinobi ugla (faðir): Hann var frábær ninja á sínum tíma
  • Emma, ​​milta sverðið: Þetta er lærlingur Ishin lávarðar sem er mjög hættulegur
  • Isshin ashina: E leiðtogi Ashina Clan, sem er öflugur og vandvirkur þrátt fyrir aldur

Framhaldsstjórar og framkoma

Til viðbótar við síðustu yfirmennina, þegar við komumst í gegnum leikinn finnum við líka svokallaðir aukabossar eða smábossar. Þeir eru hættulegir í mörgum tilfellum, en þeir munu leyfa okkur að komast áfram og uppfylla þau verkefni sem við verðum að uppfylla í Sekiro, svo við munum hitta marga allan leikinn. Þeir eru sérstaklega mikilvægir vegna þess að þeir munu hjálpa okkur að fá allar bænaperlurnar sem við þurfum.

Útlit er sérstök tegund aukabús. Þeir standa upp úr fyrir að vera sérstaklega hættulegir, valda mikilli skelfingu og hafa getu til að drepa okkur samstundis. Þess vegna er mikilvægt að vera mjög gaum þegar maður stendur frammi fyrir einum, því það getur komið okkur á óvart og við höfum litla möguleika á að vinna þennan bardaga gegn þessum útliti. Með því að sigra þá öðlumst við andlegt fall af ýmsum toga.

Stoðtæki og efni

Sekiro hlaðinn öxi

Katana þín er aðalvopnið ​​þitt allan leikinn. Þó að við finnum líka röð stoðtækja, sem eru sett fram sem góð hjálp í Sekiro. Þessi stoðtæki eða efni gera okkur kleift að búa til eða bæta vopnið ​​okkar, til að vera viðbúin í ýmsum aðstæðum, svo sem þegar við mætum yfirmönnum í leiknum. Þau eru einnig skoðuð sem aukavopn, sem er eitthvað sem mun hjálpa okkur mikið meðan við spilum. Vopnin eru sem hér segir:

  • Shuriken ákærði: mjög fjölhæft kastvopn sem við getum notað við alls kyns aðstæður.
  • Holur: hlutur sem hræðir dýrin
  • Hlaðin öxi: öflugt tæki sem gerir kleift að slá niður hvaða skjöld sem er
  • Loaded lance: þetta atriði gerir þér kleift að krækja í óvini
  • Sabimaru: eitraður rýtingur
  • Járnviftur: Skjöldur sem hindrar óvini með mikilli vellíðan
  • Guðleg mannrán: aðdáandi sem fær óvini til að snúast við.
  • Flautað: Hjálpaðu til við að pirra verndardýrin í sumum atburðarásum
  • Þokuhrafn: forðast árásir óvinanna og leyfa þér að beita skyndisóknum með banvænum hætti
  • Logandi leiðsla: Öflug fallbyssa til að berjast við óvinahópa í leiknum

Færni

Þegar þú byrjar að spila í Sekiro, þú munt hafa nokkrar færni og árásir sem þú munt geta notað. Þetta er takmörkun en góði hlutinn er að þegar þér líður lengra í leiknum færðu nýja færni og árásir. Þetta er eitthvað mikilvægt, því með þessum hætti verður hægt að sigra óvini og yfirmenn sem við rekumst á í leiknum. Helstu færni eða tækni sem við finnum í leiknum eru:

  • Shinobi listir: Þetta eru grunnfærni sem við byrjum leikinn með.
  • Ashina Arts: Færni sem við lærum af leiðtoga ninjanna Ashina, sem mun segja okkur frá bardaga sínum.
  • Mushin Arts: Baráttustíll fyrir bestu stríðsmennina.
  • Temple Arts: Þú lærir að berjast með berum höndum.
  • Stoðtækjalistir: Fáðu sem mest aukavopn með þinni eigin bardagaaðferð.
  • ninjutsu- Sérstakir hæfileikar til að nýta sér laumuspil.

Lokakeppni í Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro allar endingar

Eins og í öðrum leikjum af þessum stíl, Það eru nokkrar endingar í Sekiro: Shadows Die Twice. Í þessu sérstaka tilfelli eru alls fjórar mismunandi endingar. Í sumum tilfellum getum við klárað þá í nokkrum leikjum, en þetta er eitthvað sem veltur á mörgum þáttum, svo þú ættir ekki að þráhyggju í þessu sambandi. Lokatölur leiksins eru eftirfarandi:

  1. Aflát ódauðleika: Sekiro uppfyllir óskir Kuro í þessum lokum. Til að fá aðgang að þessum endum verður þú að neita að skaða Kuro meðan þú snýr aftur til Ashina kastala.
  2. Fara aftur: Þetta er endir sem þú færð aðgang að þegar þú hefur ekki sigrað lokastjóra Divine Realm.
  3. Hreinsun: Emma leitar að annarri leið til að hjálpa Kuro í þessum enda.
  4. shura: Þú verður að komast áfram þangað til þú nærð aftur til Ashina kastala, eins og venjulega. Það sem gerist er að nú verður þú að ákveða að myrða Kuro og þannig nærðu þessu marki.

Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.