Cara membuat Hopper di Minecraft

gerbong minecraft

Minecraft adalah salah satu game paling populer di dunia, posisi yang berhasil mereka pertahankan dengan mantap dalam beberapa tahun terakhir. Salah satu kunci sukses dari game ini adalah bahwa game ini dikenal untuk memperbaharui dengan memperkenalkan elemen dan aspek baru, mempertahankan esensinya setiap saat. Jadi popularitas ini akan bertahan selama bertahun-tahun.

Banyak dari Anda bermain Minecraft secara teratur dan tahu bahwa elemen baru sedang ditambahkan, jadi selalu ada sesuatu yang baru untuk dipelajari tentang game ini. Istilah yang mungkin terdengar asing bagi Anda adalah Hopper. Di sini kami memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui tentangnya buat Hopper di game populer, selain menyebutkan untuk apa dan bagaimana cara kerjanya.

Cara membuat Hopper di Minecraft

Buat Hopper di Minecraft

Banyak pengguna di Minecraft ingin memiliki hopper di akun mereka. Seperti banyak objek lain dalam permainan, kita harus melanjutkan pembuatannya, untuk memilikinya. Seperti yang sudah kalian ketahui, ketika kita akan membuat sebuah objek atau alat dalam game populer, kita akan membutuhkan serangkaian bahan, yang dalam hal ini tidak banyak, hanya dua yang berbeda:

  • Dada.
  • Lima batang besi.

Ini adalah dua objek yang kita perlukan untuk membuat hopper ini di dalam game. Selain itu, posisi di mana kita menempatkan benda-benda ini sangat penting untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Untuk dapat membuat hopper di Minecraft, kita harus tempatkan mereka di posisi yang ditunjukkan pada gambar di atas. Dengan melakukan ini, hasil akhirnya adalah hopper yang akan sangat berguna bagi kita dalam permainan populer.

Apa itu gerbong di Minecraft

Hopper adalah item yang sangat berguna dalam game. Mereka memiliki kemampuan untuk mengambil benda apapun yang jatuh di atasnya, apapun, untuk kemudian menyimpannya di inventaris Anda sendiri atau memindahkannya ke objek lain seperti peti, oven, atau hopper lainnya, misalnya. Fakta bahwa mereka akan mengumpulkan objek apa pun menjadikannya alat yang sangat membantu di Minecraft setiap saat.

Selain itu, mereka juga memiliki kemampuan untuk mengisap benda dari oven, tanur tinggi atau peti, selama mereka berada di atas hopper tersebut. Juga baik untuk mengetahui bahwa peti atau oven dapat dihubungkan ke ujung hopper yang lain, sehingga benda-benda yang telah dikumpulkan oleh hopper akan diangkut langsung ke oven atau peti tersebut.

Meskipun kami telah menyebutkan bahwa hopper ini terhubung ke peti, perlu dicatat bahwa mereka tidak terhubung ke peti Ender. Jadi, jika Anda berpikir untuk melakukan ini di akun Minecraft Anda, Anda harus tahu bahwa itu tidak mungkin.

Cara kerja hopper di Minecraft

Hopper di Minecraft

Hopper mereka juga dikenal sebagai corong di Minecraft, jadi jika Anda menemukan istilah ini pada setiap kesempatan, Anda akan tahu bahwa itu mengacu pada objek itu. Ketika kita menempatkan hopper tersebut, dapat dihubungkan ke blok apa pun yang ada di sampingnya di samping atau di bawahnya, membuat pergeseran ketika menempatkannya menunjuk ke objek yang ingin kita sambungkan, seperti oven atau peti, seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya.

Saat menghubungkan, hopper akan mentransfer objek ke blok yang telah terhubung. Meskipun terlepas dari apakah telah terhubung ke blok lain atau tidak, hopper akan mentransfer objek ke hopper lain yang tepat di bawahnya dengan prioritas lebih tinggi. Jadi hopper dapat memiliki dua wadah yang valid tempat Anda akan mentransfer objek. Entah hopper di bawahnya atau yang lain yang terhubung di salah satu sisinya, baik itu oven, peti atau hopper lain, misalnya.

Ketika memahami pengoperasian hopper di Minecraft, itu penting juga tahu bahwa ada arus masuk dan arus keluar, yang memiliki peran menentukan dalam memfungsikannya dalam permainan. Di bidang ini ada tiga aspek utama yang harus diketahui setiap pemain:

  • Hopper dapat menerima dan mengirimkan pada saat yang sama 2 objek pada waktu maksimum.
  • Hopper menerima item dari wadah lain (oven atau peti) dengan tarif hanya satu item pada satu waktu.
  • Jika hopper terhubung di dua sisi (peti di satu sisi dan hopper lain di bawah) aliran transmisi akan dibagi antara dua objek atau blok yang terhubung dan kemudian hanya satu objek yang akan dikirim ke masing-masing wadah ini.

Arus masuk dan arus keluar ini adalah sesuatu yang akan Anda miliki pengaruh besar pada perilaku hopper ini dalam game. Begitu juga pada input dan output dari pendistribusian komponen. Mereka adalah sesuatu yang harus kita perhitungkan saat kita bermain, untuk menghindari kesalahan saat menggunakan hopper ini di akun kita.

Ada kemungkinan Anda memiliki hopper yang terhubung ke beberapa blok di Minecraft, sesuatu yang umum bagi pengguna, tetapi penting untuk mengetahui prioritas dalam pengiriman tersebut. Jika Anda memiliki satu yang terhubung ke dua peti dan ke hopper lain, prioritas selalu jatuh pada hopper lain itu, yang akan menjadi yang menerima objek tersebut. Ini mungkin bukan yang Anda inginkan, tetapi ini adalah cara kerja hopper seperti itu dalam game, jadi Anda harus mengingatnya setiap saat.

Redstone

Sebuah pertanyaan dari banyak pengguna dalam permainan adalah jika hopper ini membutuhkan redstone untuk bekerja dan jawabannya negatif, mereka tidak membutuhkannya. Faktanya, jika hopper menerima arus dari restone akan berhenti menerima dan mengirimkan objek. Jadi, penting bagi salah satu pemain di Minecraft yang mengatakan hopper tidak akan menerima arus redstone.

Penting juga untuk mengetahui bahwa jika hopper tersebut terhubung ke blok di atas blok energi redstone, menerima daya dan berhenti bekerja. Hopper dapat diberi energi kembali jika terhubung ke komparator redstone, sehingga mencapai sinyal yang cukup kuat untuk memberi energi pada repeater, mematikan obor dan dengan demikian dapat mengirim objek lagi. Fakta bahwa diketahui bahwa dimungkinkan untuk mengaktifkannya lagi adalah baik, meskipun penting untuk tidak pernah memilikinya di dekat redstone.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.