Sekiro útmutató - Trükkök és titkok a történet előremozdításához

Sekiro Shadows Die Twice

A Sekiro: Shadows Die Twice nagyon népszerű játék a konzolokon és a PC-n, amelynek millió követője van szerte a világon. Lehetséges, hogy ebben a címben meg fogja tenni az első lépéseit, ezért szeretne többet megtudni a történetről és arról, hogy hogyan lehet a lehető legjobb módon előrelépni benne. Tehát megvan ez az útmutató.

Hagyunk Önnek egy Sekiro útmutatót, ahol elmondunk néhányat tippek és trükkök, amelyek segítenek a továbblépésben a történelemben. Így könnyebben mozoghat ebben a játékban, mivel különösen az elején összetett lehet.

Játék forgatókönyvek

Sekiro forgatókönyvek

Sekiróban van egy forgatókönyvek sora, ahol a történet kibontakozik. Feltételezi, hogy haladnia kell ezen forgatókönyvek között, ezért hasznos lehet tudni valamit ezekről a webhelyekről, például a nevüket vagy néhány fontos részletet annak érdekében, hogy megtudjuk, mi vár ránk mindegyikben.

  • Ashina víztározó: Az a hely, ahol Sekiro kalandja megkezdődik
  • Ashina környéke: A farkas a kastély bejáratát keresi
  • Hacienda Hirata: Sekirót elárasztják az emlékek.
  • Ashina kastély: A hős meg akarja menteni urát
  • Elhagyott börtön: Rovarokkal és zombikkal teli terület, ami meglehetősen veszélyes.
  • Senpo templom: A főszereplő keres valamit, ami hatalmat ad neki ezen a helyen.
  • Elmerült völgy: Egy nagy kígyó vár ránk, de ez egy olyan hely, ahol sok hasznos tárgyat találhatunk.
  • Ashina Mélység: Egy hely, ahol pár másodfõnök vár ránk.
  • Mibu falu: Egy kis falu, ahol van néhány kicsi, de számos lény.
  • Vissza az Ashina kastélyba: Valami történik a kastélyban, és meg kell oldanunk
  • Manantial Palace: Különös hely a játékban, sok titokkal.
  • Isteni birodalom: Hely, ahol olyan összetevőt kereshetünk, amelyre szükségünk van.
  • Ashina kastély (háború): Megkezdődik egy korszak vége.
  • Ashina környéke (háború): Az Elhagyatott templom környéke megsemmisült.
  • Hacienda Hirata (tisztítás): Itt az ideje, hogy felfedezzük a valóságot mindarról, ami a Hacienda Hiratánál történt.

Végső főnökök Sekiróban

Végső főnökök, Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice van néhány végső főnöke, amellyel valamikor szembe kell néznünk. Jó tudni, hogy mik ezek, vagy vannak-e olyan sajátosságok, amelyek különlegessé teszik őket, ily módon tudni, hogy mit várhatunk az ellenük folytatott csatától, fel kell készülnünk. A játékban megtalálható végső főnökök a következők:

  • Óriáskígyó: Egy nagy kígyó, amely a sziklák között van
  • Gyobu Oniwa: Lóháton ülő harcos, aki az Ashina-kastély kapuit őrzi
  • Lady Butterfly: Egy kunoichi, amely az emlékeinkben támad
  • Genichiro Ashina.
  • Képernyőmajmok: Ezek illúziók
  • Őrmajom: Túlméretes munkaruha, titokkal
  • Korrupt apáca: Megvéd egy barlangot Mibu faluban
  • Nagy Shinobi bagoly: A farkas az öreg mesterrel néz szembe
  • Isteni Sárkány: Az utolsó akadály, hogy segítsen Kuron
  • Kardforgató mester, Isshin Ashina
  • A gyűlölet démona: Titkos főnök
  • Nagy Shinobi Bagoly (Apa): Remek ninja volt a maga korában
  • Emma, ​​a szelíd kard: Ez Lord Ishin tanítványa, aki nagyon veszélyes
  • Isshin ashina: Az Ashina klán E vezetője, aki kora ellenére hatalmas és ügyes

Másodlagos főnökök és külsőségek

A végső főnökök mellett, ahogy haladunk a játék során, találunk is az úgynevezett másodlagos főnökök vagy mini-főnökök. Sok esetben veszélyesek, de lehetővé teszik számunkra, hogy továbblépjünk és teljesítsük azokat a küldetéseket, amelyeket a Sekiro-ban kell teljesítenünk, így a játék során sokakkal találkozunk. Különösen azért fontosak, mert segítenek megszerezni az összes szükséges imagyöngyöt.

A látszat a másodlagos főnök különleges típusa. Különösen veszélyesek, nagy rémületet okoznak és képesek azonnal megölni bennünket. Ezért fontos, hogy nagyon odafigyeljünk, amikor szembesülünk egymással, mert meglepetés lehet bennünket, és kevés esélyünk van megnyerni ezt a csatát a látszat ellen. A legyőzésével különféle lelki bukást nyerünk.

Protézisek és anyagok

Sekiro baltát rakott

A katanád a fő fegyvered a játék során. Bár találunk egy sor protézist is, amelyeket a Sekiro jó segítségként mutat be. Ezek a protézisek vagy anyagok lehetővé teszik számunkra a fegyver felszerelését vagy továbbfejlesztését, hogy felkészülhessünk különböző forgatókönyvekre, például amikor a játék főnökeivel találkozunk. Másodlagos fegyverként is tekintenek rájuk, ami nagyon sokat segít nekünk játék közben. A fegyverek a következők:

  • Shuriken terhelte: nagyon sokoldalú dobófegyver, amelyet mindenféle helyzetben használhatunk.
  • Lyukak: egy dolog, ami megijeszti az állatokat
  • Megterhelt fejsze: egy hatékony eszköz, amely lehetővé teszi bármely pajzs leütését
  • Terhelt lándzsa: ez az elem lehetővé teszi ellenségek összekapcsolását
  • Sabimaru: egy megmérgezett tőr
  • Vasventilátor: Pajzs, amely nagy könnyedén blokkolja az ellenséget
  • Isteni emberrablás: rajongó, amely megfordítja az ellenségeket.
  • Síp: Segítsen bosszantani az őrző állatokat bizonyos esetekben
  • Köd holló: kerülje az ellenséges támadásokat, és lehetővé teszi, hogy halálos ellentámadásba lendüljön
  • Lángvezeték: Erőteljes ágyú az ellenséges csoportok elleni küzdelemhez a játékban

szakértelem

Amikor elkezd játszani a Sekiro-ban, csak néhány képességed és támadásod lesz hogy képes lesz használni. Ez korlátozás, de a jó rész az, hogy a játék előrehaladtával új készségeket és támadásokat kap. Ez valami fontos, mert így lehet legyőzni azokat az ellenségeket és főnököket, akikkel a játék során találkozunk. A játékban megtalálható fő készségek vagy technikák a következők:

  • Shinobi Arts: Ezekkel az alapkészségekkel kezdjük a játékot.
  • Ashina Arts: Olyan képességek, amelyeket Ashina ninják vezetőjétől tanulunk, aki elmondja nekünk harci stílusát.
  • Mushin Arts: Harcstílus a legjobb harcosok számára.
  • Templom Művészetek: Megtanulsz harcolni puszta kézzel.
  • Protetikus művészetek: Használja ki a másodlagos fegyvereket a saját harci technikáinak köszönhetően.
  • Ninjutsu- Különleges képességek a lopakodó gyilkosságok kihasználására.

Döntő a Sekiróban: Az árnyékok kétszer meghalnak

Sekiro minden vége

Mint más ilyen stílusú játékokban, A Sekiro-ban több végződés van: Az árnyékok kétszer meghalnak. Ebben a konkrét esetben összesen négy különböző végződés van. Bizonyos esetekben kiegészíthetjük őket pár játékkal, de ez sok tényezőtől függ, ezért nem szabad megszállni ebben a tekintetben. A játék végei a következők:

  1. A halhatatlanság elhagyása: Sekiro teljesíti Kuro kívánságait ebben a befejezésben. Ahhoz, hogy hozzáférjen ehhez a véghez, el kell utasítania a kárt Kuron való visszatérés során az Ashina kastélyba.
  2. visszatérés: Ez egy olyan befejezés, amelyhez akkor férhet hozzá, amikor nem győzte le az Isteni Birodalom végső főnökét.
  3. Tisztítás: Emma más utat keres Kurónak ebben a befejezésben.
  4. sura: Előre kell lépned, amíg el nem érsz Visszatérés Ashina kastélyába, a szokásos módon. Az történik, hogy most el kell döntenie Kuro meggyilkolását, és ezzel eléri ezt a célt.

A cikk tartalma betartja a szerkesztői etika. A hiba bejelentéséhez kattintson a gombra itt.

Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.