GUÍA ACTUALIZADA: Guía Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice es uno de los últimos juegos de From Software, que podemos disfrutar en PC, PS4 y Xbox One. Se trata de un juego pensado para aquellos usuarios que buscan un reto de verdad. En esta nueva historia del estudio nos situamos en Japón, en el siglo XVI, donde nos encontramos con un conflicto local, pero donde hay muchas entidades sobrenaturales.
En Sekiro: Shadows Die Twice se cuenta la historia de un shinobi que busca seguir su juramento a su señor. En el camino para cumplirlo, se encuentra con todo tipo de criaturas. La clave en este caso es saber cómo poder avanzar en el juego, aunque ya os podemos decir que el camino no siempre es sencillo.
Escenarios
En el juego nos encontramos con una serie de escenarios donde la historia se irá desarrollando. Por lo que tendremos que ir avanzando y moviéndonos por todos ellos. Es bueno saber los nombres de estos sitios o algún detalle de importancia sobre cada uno de ellos, para saber qué podemos esperar de cada sitio en el juego:
- Embalse de Ashina: El lugar en el que comienza la aventura de Sekiro
- Alrededores de Ashina: El lobo busca la entrada al castillo
- Hacienda Hirata
- Castillo Ashina: El héroe busca rescatar a su señor
- Mazmorra abandonada
- Templo de Senpo
- Valle sumergido
- Profundidades de Ashina
- Aldea Mibu
- Retorno al Castillo Ashina: Ocurre algo en el castillo y tenemos que solucionarlo
- Palacio del Manantial: Un lugar extraño en el juego
- Reino Divino: Un sitio en el que buscar un ingrediente que nos falta
- Castillo Ashina (Guerra): Comienza el final de una era
- Alrededores de Ashina (Guerra): La zona alrededor del Templo Desolado ha quedado devastada
- Hacienda Hirata (Purificación): Es el momento de poder descubrir la realidad sobre lo que pasó en la Hacienda Hirata
Jefes finales en Sekiro
Como no podía ser de otra manera, en Sekiro: Shadows Die Twice hay una serie de jefes finales a los que nos vamos a tener que enfrentar. Conocer cuáles son o qué características principales tienen nos ayuda a saber más sobre ellos, para estar preparados para el momento en el que nos vayamos a enfrentar a los mismos en el juego. Los jefes finales que nos esperan son:
- Serpiente Gigante: Una gran serpiente que está entre los acantilados
- Gyobu Oniwa: Un guerrero montado a caballo que protege las puertas del Castillo Ashina
- Dama Mariposa: Una kunoichi que ataca en nuestros recuerdos
- Genichiro Ashina:
- Monos del biombo: Son una ilusión
- Simio guardián: Un mono de gran tamaño con un secreto
- Monja corrupta: Ella protege una cueva en la Aldea Mibu
- Gran shinobi Búho: El lobo se enfrenta al viejo maestro
- Dragón divino: El último obstáculo para poder ayudar a Kuro
- Maestro espadachín, Isshin Ashina
- Demonio del odio: Un jefe secreto
- Gran shinobi Búho (Padre): Fue un gran ninja en su día
- Emma, la Espada Gentil: Se trata de la aprendiz de Lord Ishin, que es muy peligrosa
- Isshin Ashina: E líder del Clan Ashina, que es poderoso y hábil pese a su edad
Jefes secundarios o minijefes
En Sekiro, estos jefes secundarios son una parte clave del juego, ya que gracias a los mismos podemos obtener una gran cantidad de las llamadas Cuentas de oración. Así que es importante que vayamos a enfrentarnos a los mismos, de manera que vayamos a ir obteniendo esto que necesitamos en el juego.
- Generales: Son oficiales que están armados con daitos
- Ogros encadenados: Son unas bestias mutantes
- Borrachos
- Toros llameantes: Bestias con fuego en los cuernos
- Siete Lanzas de Ashina: Las fuerzas especiales de Isshin Ashina que aún quedan
- Sombras Solitarias: Un grupo de shinobi especiales
- Élite de Ashina: Son los mejores guerreros del Castillo
- Ojos de la serpiente: Guerreros especiales de los bandidos del Valle Sumergido
- Ciempiés patas largas: Moradores de las montañas
- Enemigos únicos: Un guerrero que posee una resistente armadura
Prótesis y materiales
En Sekiro: Shadows Die Twice tu katana es tu principal arma. Pese a eso, nos encontramos con una serie de prótesis, que podemos usar o que cuentan como armas secundarias, que sin duda nos pueden ser de ayuda en el juego. Lo que tenemos que hacer es dar con ciertas piezas, que luego le entregamos al escultor, para equipar y mejorar el arma en cuestión de esta manera. Se consideran armas secundarias, por tanto, en el juego. Estas son dichas armas:
- Shuriken cargado: un arma arrojadiza muy versátil
- Barrenos: un trasto que espanta a los animales
- Hacha cargada: una herramienta que derriba cualquier escudo
- Lanza cargada: un objeto que te permite enganchar a los enemigos
- Sabimaru: una daga envenenada para usarse con unos enemigos concretos
- Abanico de hierro: Un escudo que te permitirá bloquear con gran facilidad
- Secuestro divino: un abanico que hace que los enemigos se den la vuelta
- Silbato: Ayuda a molestar a los animales guardianes
- Cuervo de niebla: esquiva los ataques y permite contraatacar de forma letal
- Conducto llameante: Un cañón potente para luchar contra grupos de enemigos
Finales en Sekiro: Shadows Die Twice
Como en otros juegos de este estilo, nos encontramos con varios finales en Sekiro: Shadows Die Twice. En este caso, hay cuatro finales diferentes en total, que en algunos casos es posible obtener o completar en apenas dos partidas. Aunque esto es algo que depende siempre de diversos factores. Os contamos qué finales hay y qué pasa en cada uno de ellos:
- Abandono de la inmortalidad: Sekiro cumple con los deseos de Kuro en este final. Para tener acceso al mismo, te tienes que negar a hacer daño a Kuro durante Retorno al Castillo Ashina.
- Retorno: Este es un final al que accedes siempre y cuando no hayas derrotado al jefe final Reino Divino. Si esto ha pasado, entonces tienes que empezar de nuevo, si quieres llegar a este final concreto.
- Purificación: Emma busca otra manera de ayudar a Kuro en este final.
- Shura: En este final, tienes que avanzar hasta llegar al Retorno al Castillo Ashina, de manera normal. Lo que pasa es que ahora tienes que decidir asesinar a Kuro, para que llegues a este final en concreto en el juego.