Suveaja saaga juhend: nipid tasemete lõpetamiseks

Summertime Saga

Summertime Saga on tõenäoliselt üks erootilistest mängudest populaarseim kogu maailmas. See on mäng, mis püüab olla omamoodi samaväärne Jaapani visuaalsete romaanidega. Selles on meil erinevaid süžeeliine, mis keerlevad seksi ja romantika ümber. See on mäng, mis meeldib paljudele, kuid mille jaoks on mõnel juhul vaja trikke. Seetõttu oleme koostanud Summertime Saga teatmiku.

Selles Summertime Saga juhendis anname teile teavet mis aitab teid mängus. Nipid, millega on võimalik selles edasi liikuda. Nii saate leida vastused küsimustele, mis teil tekkisid, ja lahendada sel viisil mõned mänguga seotud kahtlused, mis paljudel teist kindlasti on.

Mängu sees on erinevaid süžeesid ja lugusid, seega on hea nende kohta rohkem teada saada ja kuidas me nendes liikuma peame. Kuna see määrab meie edu mängus. Kui me teame, kuidas me peame liikuma nendel kruntidel või marsruutidel, mis selles on. Sest on mõned süžeed, mis on tähtsamad kui teised, et saaksite teada, mida peaksite nendega tegema.

Debby marsruut

Suveaja saaga juhend

Debbie on naine, kellega koos elame. Selle marsruudi avamiseks mängus meil peab olema 5 karismapunkti ja 150 dollarit. Kui täidame need kaks nõuet, on lukust vabastamine igal ajal võimalik. Debbie on tegelane, kelle võidame, tehes majas või aias mitmeid ülesandeid, seega on oluline seda meeles pidada. Mõelge sellistele ülesannetele nagu muru niitmine või majas, näiteks kraanikaussi, korraldamine.

See on mängu sees pisut pikk lugu, aspekt, mis kindlasti paneb paljud sellest Summertime Saga marsruudist või loost tüdima, kuid selles juhendis mainime, et see on oluline lugu. Eelkõige sellepärast meil on samas saadaval mitu lõppu, mis meid antud juhul just huvitab. Kuna meil on piisavalt lõppu:

  • Ta läheb Debbie tuppa, vaatab tema aluspesu seljas ja mängib voodil.
  • Järgmisel päeval minge temaga kaubanduskeskusesse. Paku talle kaelakeed ja mine temaga riietusruumi musitama.
  • Tule järgmisel päeval kööki, et ma saaksin sulle suudelda õpetada.
  • Järgmisel päeval luurab ta teda duši all.
  • Mine järgmisel päeval automüüja juurde ja maksa kindlustus.
  • Järgmisel päeval suhtle Debbie aluspesuga ja kui ta sinult küsis, ütle talle, et sulle meeldib see.
  • Minge majast välja ja kaitske Debbiet järgmisel päeval.
  • Ta luurab, et Debbie räägib köögis Diane'iga.
  • Minge järgmisel päeval basseini ja tooge Debbie'le rätik.
  • Loe järgmisel päeval arvutist märge läbi, mine riietega keldrisse ja naudi.

Jenny teekond

Täpselt nagu Debby, Jenny on üks pikimaid marsruute mis meil mängus on. Kuigi iga Summertime Saga giid peaks sellest marsruudist rääkima, kuna see on meil veel üks kõige olulisem teekond. Jenny on teine ​​naistest, kellega koos elame või maja jagame. See on pikk lugu, kuid see annab meile rea erinevaid lõppu. Lisaks on Jenny inimene, keda me rõõmustame kingitustega, eriti erootiliste mänguasjadega.

Selle marsruudi avamiseks peate mängus vastama teatud nõuetele. Jenny marsruudi puhul on see järgmine: omada 5 intelligentsuspunkti ja 7 tugevuspunkti, hankida vähemalt 2060 dollarit ja arvuti. Tänu neile saame sellest osa saada. See on marsruut, kus meil on erinevad stseenid, mis annavad meile võimaluse temaga mõnusalt aega veeta:

  • Oota kaks päeva ja leia Jenny elutoast. On aeg kasutada roosat kanalit (kasutaja: L6BV12R, pass: 12345).
  • Jenny äratab sind järgmisel hommikul.
  • Otsige ta üles hommikul pärast seda hommikusööki.
  • Järgmisel päeval kasutab ta teleskoopi.
  • Mine järgmisel päeval salongi, kust selle leiad. Otsige pööningult tema vana mundrit. Vältige tema rasestumist.
  • Laupäeval minge Jennyga kinno.
  • Järgmisel päeval näete Jennyt söögitoas ja naudite duši all mõnda stseeni.
  • Kolm päeva hiljem räägib ta temaga koridoris.
  • Järgmisel päeval lugege uuesti tema päevikut ja ostke talle kaubanduskeskusest vajalikku (antud juhul kaelakee).

Diane Route suvesaagas

Teine Summertime Saga oluline tegelane, kes ei saa ühestki mängujuhist puududa, on Diane. See puudutab meie naabrit, seega on see tegelane, kes on meile mängus alati lähedal. Ta on tegelane, keda peame teatud aegadel aitama mõne ülesande täitmisel, mis toob kaasa huvitavate stseenide jada. Seisame silmitsi kiirema looga, mistõttu on see paljude kasutajate üks lemmikuid.

Selle marsruudi avamiseks mängus me peame need nõuded täitma: 400 dollarit, teil on 2 tugevuspunkti ja raamatukogu tellimus. Kui oleme need täitnud, saame selle marsruudi mängu sisestada. Nagu me mainisime, peame Diane jaoks mängus täitma ülesandeid, näiteks aias, ja ka kohaletoimetaja. Samuti elame teatud ajal koos ka.

See on üks lühemaid lugusid, mis meil Summertime Sagas onSeda näete mis tahes juhendis. Lisaks on selles mõningaid keerdlugusid või süžeed, kuid see viib meid hullumeelsete stseenide jadani. Kuid see ei tekita liiga palju komplikatsioone, nii et see on alati midagi meelelahutuslikumat, marsruut, millest keegi ei taha selles mängus ilma jääda.

Mia ja Heleni teekond

Mia ja Helen on kaks tegelast, keda me ei saa lahutada antud juhul, kuna nende lood käivad mängus käsikäes. Mia on tüdruksõbrale kõige lähedasem, kelle mängust leiate, seega on ta oluline inimene. Helen on Mia ema, kuid loomulikult poleks Summertime Saga see mäng, nagu see on, kui meil pole ka temaga romantikat. Nii et meil on sel juhul ka lugu tema emaga.

Mia on keegi, kelle me temaga koos õppides vallutame, aga siis on meil see romantika ka tema emaga. Sellel on kindlasti tagajärjed teie suhetele Miaga, keda peate seejärel aitama taas perega kokku saada. Kui soovite selle marsruudi mängus avada, peab teil olema järgmine: Vähemalt 1670 $, 2 tugevuspunkti, 7 karismapunkti ja raamatukogu tellimus. Kui see on käes, olete valmis seda marsruuti mängus läbi viima.

Seetõttu peate esmalt vallutama Mia, kellest saab tüdruksõber (või talle kõige lähedasem), enne kui kohtute tema perekonnaga ja saate Heleniga suhteid emaga. Lisaks mängib loos peaosa ka õde Angelica. Nii et see tõotab olla üks huvitavamaid lugusid, mida sellest mängust leiame.

Marsruut Pr Johnson ja June

Summertime Saga

Veel üks olulisemaid marsruute, mille leiame Summertime Sagast, mis ei saa juhendist puududa. Nagu paljud teist juba teavad, on pr Johnson Eriku majaproua, kellega saame joogaharjutuste tegemisel põhineva romantikaks. Kuigi tuleb aeg, mil on vaja otsuseid langetada ja selle valiku põhjal suudame temaga või teiste tegelastega romantikat saavutada. Kui June kavatses olla Eriku tüdruksõber, siis nagu näha, võtab lugu veidi teise suuna.

Kui tahame selle marsruudi mängus avada, saame seda teha, kui meil on 5 karismapunkti, arvuti, raamatukogu tellimus ja 1350 dollarit. Seega on oluline kontrollida, kas me neid järgime, et see huvitav marsruut või süžee mängu sees lukustatuks jääks. Üks selle marsruudi võtmeid on see, et saame teha erinevat tüüpi otsuseid, mis mõjutavad selle edenemist.

Kuna me suudame June’i veenda Eriku tüdruksõbraksnäiteks, kuid me võime ka selle mitte nii teha, kui jätkame temaga suhteid. Nii et olenevalt sellest, mida me sellega seoses teha tahame, saame Suvesaaga selles süžees alati otsuseid muuta. See on üks huvitavamaid lugusid, nii et see on seda väärt, hoolimata sellest, et see on paljude kasutajate jaoks pisut pikk.


Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

bool (tõene)