Petab Crusader Kings 2

Crusader Kings 2

Crusader Kings 2 on reaalajas strateegiline videomäng, mis ilmus arvutite jaoks välja 2012. aastal. Mäng, mis on olnud pikka aega turul ja saanud selle eest vastutava stuudio Paradoxile tohutu edu. See mäng paneb mängija juhtima ajaloolist dünastiat ajavahemikus 769–1543.

Nagu ka teistes stuudio mängudes, peame seda tegema osaleda sõdades ja igasugustes konfliktides, milles võidukas olla. Et saaksime laiendada oma dünastiat ja oma võimu. Paljud teist tahaksid mängida Crusader Kings 2. Seetõttu anname teile mõned näpunäited selle parandamiseks ja edasiliikumiseks.

Commandos Crusader Kings 2

Crusader Kings 2 komandod

Mängus leiame rea käske, mida peame kasutama, et selles liikuda saaks. Nii et iga mängija, kes alustab mängimist Crusader Kings 2, peab neid käske kasutama. Kõige olulisemad, mis leiame ja milleks need on, ütleme teile allpool.

  • add_diplomacy märk ID +/- X: lisada või eemaldada diplomaatia
  • add_learning characterID +/- X: suurendada või vähendada iseloomu õppimist
  • add_martial characterID +/- X: lisab või eemaldab sõjategevuse
  • add_stewardship characterID +/- X: suurendab või vähendab manustamist
  • vanuse ID märk +/- X: lisage või eemaldage valitud tähemärki aastaarv
  • lubage_seadused: lubab seadusi vastu võtta ilma hääletamisvajaduseta
  • pagenda ID-märk- Välja saata märgitud tegelane kohtust
  • raha: Selle käsuga saate 5000 kulda
  • kultuur X: muutke oma tegelaskuju kultuur näidatud kultuuriks
  • avasta_plotsid- Avastage Crusader Kings 2 käimasolevad krundid
  • vangistama isikutunnistuse: panete valitud tegelase vangi
  • tappa X: tapke märk, mille olete märkinud, kus X asub
  • abielluda_ kellegagi: see käsk võimaldab teil abielluda mis tahes muu mängu tegelasega
  • mõrva ID tapja ID ohver: Paneb ühe tegelase teise tapma
  • neg_diplo: diplomaatilised meetmed on aktsepteeritud
  • vagadus: Võita 5000 halastust
  • tolmeldama ID märk Naise ID märk Mees: Rasestage naine mängus, sisestades iga tegelase ID.
  • prestiiž: Sa saad 5000 prestiiži
  • usutunnistuse tähemärk X: muutke märgitud usundiga märgitud tegelase usku
  • religioon X: muutke kogu selle koha usundit, millele olete märkinud
  • mässu ID provints: põhjustab märgitud provintsis mässu
  • skoor X: lisage X-is märgitud kirjavahemärgid

Nende käskude kasutamine rakenduses Crusader Kings 2 saate oma tegelasi liigutada ja teha igasuguseid toiminguid samas. Nii et need on väga kasulikud ja nende kasutamisel peate neist palju kasu saama.

Avage käsukonsool

Crusader Kings 2

kui me kasutage neid käske või pettusi mängus Crusader Kings 2, peame kõigepealt avama käsukonsooli või halduspaneeli, kuhu saame seejärel need sisestada. Väga lihtne, kuigi paljud kasutajad ei tea, kuidas paneeli või konsooli avada. Seetõttu on oluline teada, kuidas seda arvutis avada, olenemata sellest, kas mängite Windowsi arvutis või Macis.

  • Windowsi arvutis: Mängus kasutatava käsukonsooli avamiseks peate vajutama klahve «^» ja «P».
  • Macis Selle käsukonsooli avamiseks on teil kaks võimalust: vajutage klahvikombinatsiooni Alt + K või kasutage klahvikombinatsiooni Altgr + K. Mõlemad valikud võimaldavad teil sellele konsoolile juurde pääseda.

Nii et igal ajal peame kasutage mängus mõnda neist käskudest, saame selle konsooli avada ja siis sisestada.

Sündmused

Crusader Kings 2-s on sündmused olulised. On sündmusi, mis pakuvad meile parendusi ja aitavad meil sõja või mis tahes konflikti ajal võita. Sel moel on meil rivaali ees teatav eelis ja nii saame paremal viisil võita või edasi pääseda, olenevalt sündmusest, mida kavatseme kasutada.

  • Muistsed jumalad lisavad vägesid: sündmus 62320 või sündmus 62321 (lisage oma vägedesse ka kangelane)
  • Nõue kantslerile: sündmus 913
  • Pange tegelane haigeks: sündmus 6061
  • Lõpeta haigus: sündmus 38283
  • Taotlus maakonnale (ainult siis, kui olete maakonna juht): sündmus 20131
  • Nõue hertsogiriigile (ainult siis, kui olete hertsogiriigi juht): sündmus 20133
  • Liiguta tähemärki: teisalda (märgi ID)
  • Parandage saadaolevat tehnoloogiat: sündmus 20320
  • Lisage tugevdused: sündmus 942
  • Vähendage ehitamise aega: sündmus 923
  • Parandada majandust: sündmus 75085
  • Saada tugevdused: sündmus 20410

Traktaadid raamatus Crusader Kings 2

Crusader Kings 2 strateegia

Teine aspekt, mis mängu vastu huvi pakub, on lepingud. Tänu sündmuskäskude kasutamisele saame Crusader Kings 2-s meid huvitavatele lepingutele üle minna. Seda tüüpi on üsna palju, kuid need on väga kasulikud ja kasulikud, nii et on hea teada, milliseid neist peab olema neid kasutada:

  • Puhas või himur: sündmus 1000
  • Söömine: sündmus 1001
  • Laisk: sündmus 1004
  • Alandlik ja uhke: sündmus 1008
  • Aus või pettur: sündmus 1009
  • Vapper või argpüks: sündmus 1010
  • Häbelik või häbitu: sündmus 1011
  • Mõõdukas või ambitsioonikas: sündmus 1012
  • Aus või ebaõiglane: sündmus 1013
  • Küüniline: sündmus 1014
  • Puhas või himur: sündmus 1015
  • Enesekindel või paranoiline: sündmus 1016
  • Lahke või julm: sündmus 1017
  • Lesbi: sündmus 1018
  • Homoseksuaalne: sündmus 1019
  • Argpüks: sündmus 24503
  • Teadlaste teed: sündmus 5000
  • Aedniku rajad: sündmus 5020
  • Duellistlikud teed: sündmus 5030
  • Jahimeeste teed: sündmus 5040
  • Luuletaja teed: sündmus 5050
  • himur ja / või puhas: sündmus 1018
  • himur, tsölibaat ja / või stressis: sündmus 24501
  • Teadlane: sündmus 5002
  • Müstiline: sündmus 5003
  • Impaaler: sündmus 5024
  • Aednik: sündmus 5025
  • Püüdlev luuletaja: sündmus 5032
  • Püüdlev duellist: sündmus 5033
  • Duellist: sündmus 5036
  • Luuletaja: sündmus 5037
  • Pürgiv falconer: sündmus 5041
  • Püüdlev jahimees: sündmus 5042
  • Jahimees: sündmus 5045
  • Falconer: sündmus 5046
  • Hedonist: sündmus 5066
  • Hull: sündmus ToG.3000
  • Varagian: sündmus ToG.3105
  • Viiking: sündmus ToG.3320

Kuva märgi ID

Crusader Kings 2 näeb märgi ID-d

Crusader Kings 2-s võib olla palju trikke ja käske, mis võimaldavad meil teatud toiminguid teha, nagu oleme varem näinud. Oluline aspekt on näiteks see, et oleks võimalik näha märkide ID-d. Alates selle teabe olemasolust saame kasutada vajalikke käske, näiteks neid, mida oleme varem näidanud. Nii et peate teadma.

Selle ID nägemiseks peate seda tegema viige kursor nimetatud tegelase või struktuuri kohale, olenevalt sellest, mida teeme. Siis panime konsooli «charinfo». See annab meile lisaks nimetatud märgi ID-le palju teavet. Seega on sellest abi ka juhul, kui soovime saada rohkem andmeid.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.