Jääk tuha juhendist: kõik saladused

Jääk tuhast

Tuhast jäänused on mäng mis on juba paar aastat turul olnud ja on suutnud võita suure hulga järgijaid kogu maailmas. Selles mängus segatakse eri žanrite elemente nii, et neil on õnnestunud luua midagi ainulaadset, seega pole üllatav, et sellest on saanud edu selle eest vastutava stuudio Gunfire Games jaoks.

Paljud teist mängivad või alles hakkavad mängima jäänuseid tuhast. Sellepärast jätame teile teid juhendav mängu juhend oma esimestes sammudes selles ja teate seega, kuidas peate liikuma selles universumis, mille Gunfire Games mäng on loonud. Kõik, mida peate teadma, leiate sellest juhendist.

Tuhast jäänuste raskused

Jääk tuhast

Mängu alustades näete, et selle raskused on normaalsed, see on vaikimisi määratud konfiguratsioon. Kasutajatel on iga hetk võime minna raskesse režiimi või luupainaja režiimi, suuremate raskustega. Kuigi nendele režiimidele üleminekuks peate õpetuse lõpetama ja mängu mõõtmete kivilt uuesti alustama. See on ainus viis minna ühte neist raskematest režiimidest.

Kui te pole seda tüüpi mängude asjatundja, pole soovitatav alustada mängimist üheski neist režiimidest. Samuti on oluline teada, et see on pärit tuhast raskused varieeruvad meie edasiliikumisel. Seega, kui oleme head mängijad, näeme, et raskused kasvavad paremaks saades. Ka mängijate arv meie meeskonnas mängib olulist rolli selles raskusastmes, mis meil mängus on.

Seega on parem areneda vähehaaval, harjuda mängu stiili ja juhtimisega, enne suurema raskuse juurde liikumist. On mõistetav, et paljud tahavad jäägist tuhast mängida keerukamas režiimis, sest kasu on palju parem, kuid kõige parem on orgaaniliselt kasvada või edasi liikuda ja olla seega valmis ees ootavateks väljakutseteks.

Jäägid

Vanametall on läbirääkimiste kiip jäänuses tuhast. Igasuguses tehingus vajame seda, seetõttu on oluline, et alati oleks saadaval suur kogus vanametalli. Vajame seda siis, kui soovime osta kulumaterjale või täiustada varustust, samuti kui tahame luua võimsamaid relvi.

Kuidas me saame vanaraua? Seda saab teha kastide lõhkumisega, et me leiame mängust paljusid oma edusammude ajal. Samuti peame tapma vaenlasi, see on veel üks võimalus vanaraua saamiseks. Mida rohkem vaenlasi oleme tapnud, seda rohkem jääke saame. Summa on suurem ka siis, kui mängu raskus on suurem.

Võitlus

Jääk tuha võitlusest

Võitlus on tuhast jäänuste oluline osa, ehkki nende valdamisega on paljudel kasutajatel probleeme. Hea osa on see, et on olemas rida näpunäiteid ja näpunäiteid, mida saame kasutada selleks, et saaksime nendes võitlustes teatud eelise saada või vähemalt saaksime nendes edeneda.

  • Modifikatsioonid: Modifikatsioonide kasutamine on lihtsaim viis tasakaalu pööramiseks mängusiseses võitluses meie kasuks. Saadaval olevate modifikatsioonide valik on lai ja seetõttu peame teadma, millist modi rakendada, olenevalt hetkest või võitlusest. On olukordi, kus peame kasutama ühte ravitoimega või sellist, mis tekitab vaenlastele rohkem kahju. Need modifikatsioonid võivad anda teile võitluses suure taktikalise eelise, seega peaksite neid kasutama igal võimalusel.
  • relvade: Teie käsutuses olevad relvad on võtmeelement, sest tuhajäänustes on selleks puhuks relv. Seetõttu peame teadma, millist relva peame igas lahingus või olukorras kasutama, seega ei tohi me laskemoona raisata. Ideaalne paljudes võitlustes on püstoli või pika tulirelva kasutamine, kuid see pole midagi, mis oleks kasulik kõigis võitlustes.
  • Dodge: Teine aspekt, mida peame arvestama tuhast jäänuste lahingutes, on teadmine, kuidas põgeneda. Kui põgeneme täpselt sel hetkel, võime olla mõneks hetkeks võitmatud. See on kasulik, ehkki see võtab midagi vastupanu, seega on oluline teada, millal tuleb kõrvale põigelda. Tegelikult on põgenemine siis, kui see on vajalik, vaid võitlustes taktikalise eelise, et saaksime need võita.

Tuhast jäänuses asuv saal 13

Neli maailma, mida mängus kohtame, on ohtusid täis, tegelikult väga paljud. Need ohud mõjutavad midagi, mis mõjutab meie riiki, seetõttu on tingimata vajalik, et meiega oleks alati vastumürk, sest kunagi ei või teada, millal peame seda oma reisil kasutama.

Tuhast jäänuses asuv saal 13 sellel on eriline tähendus ja see on midagi, millele peame olema tähelepanelikud. Selles osakonnas peame rääkima Reginald Malone'iga, kellele peame pakkuma vanametalli. Vähem kui 200 vanametalli puhul säästab see meid mitmesugustest mõjudest, surmast võõrutamise, meie soomuse efektiivsuse vähenemise või tervise vähenemise tõttu. Seega on hea, kui teil on piisavalt rämpsu, sest see võib hiljem meie elu päästa.

Elava puu saladus

Jääk tuha elupuust

Tuhast jäänuses on mõned saladused, nagu elava puu oma. Maapealsel teekonnal kohtame suure tõenäosusega suurt elavat puud, mis varjab saladust. See puu pole midagi, mis kõigile kasutajatele välja tuleks, on oluline seda öelda, kuid kui leiate, siis on hea teada, mida peaksite selle saladuse paljastamiseks tegema.

Selle elava puuga kohtudes ei saa te sellest aru midagi pole öeldud, kuid selle saamiseks on olemas viis, see on tõesti kahel viisil. Võite kas puu tappa, nii et lähme võtame Twisted Idol Amulet. Teine võimalus, mis meil on, on keerutatud maski hankimine, mis võimaldab meil puust aru saada. Selle võimaluse kasutamine annab meile koore tunnuse.

Selle mainitud keerutatud maski saamiseks peame seda tegema kasutage hullu kaupmeest, mis ilmub juhuslikult Westcourti kongides. Kui ta üles leiame, peame temalt küsima maski kohta, mida ta sel hetkel kannab. Ta ründab meid, kui temalt seda küsime, kuid suudame ta võita. Kui oleme selle alistanud, oleme saanud kõnealuse maski, nii et peame selle ainult selga panema ja siis saame selle suurepärase elava puuga rääkida.

Tunnuste avamine

Jääk tuha omadustest

Tuhast jäänustest leitavate tunnuste valik on lai. Seetõttu ei ole oluline mitte ainult teada, mis need on, vaid ka teada, mida me peame tegema, et oleks võimalik saada igaüks neist, kellega me teele läheme. See allpool toodud loend näitab teile jooni, mida võime mängus leida, ja ka seda, mida peame nende saamiseks tegema.

  • Arkaalne rünnak: Sa pead alistama Ravageri või Totem-isa.
  • Ajukoor: Hakkame selle saama Maa elavalt puult, nagu eelmises osas mainisime.
  • Külm kui jää: Tapa kõik sõbrad, kui Brabus seda palub.
  • Esivanemate teadmised: Kuulake salvestust baasis 13, B2.
  • Täitja: Sa pead Ixilluse alistama.
  • Ekspluateeriv: Saate nõrgadesse kohtadesse tulistades mitu tapmist.
  • Söömine: Võita rüvedat.
  • Eestkostja õnnistus: Peate alistama juureõuduse, enne kui tal õnnestub põgeneda, kui sellel on vähem kui 50% elu.
  • Manööverdusvõime: Sa pead relvad hankima.
  • Eestkostja õnnistus: Sa saad selle siis, kui jõuad Labürinti.
  • Vaimusilm: Võita unistajat ja õudusunenägu.
  • Ema õnnistus: Peate juureema päästma.
  • Kiired käed: Võita Ent.
  • Kiire rünnak: Tõstke lähivõitlusrelva tasemele +20.
  • RECUPERACION: Peate Clavigeri alistama.
  • Jutlustaja: Taaselustada võitluses langenud liitlasi.
  • Otsing: Hankige 50.000 13 sissekannet või andke Reggie XNUMX. aluses nn kaunistatud sõrmus.
  • Varjukäija: Maal lõksus vangikongis saate selle omaduse.
  • Vaim: Avage ahvivõtmega Maal oleva Kurbuse passi uks.
  • kahtlus: Mitmikmängus tuleb meeskonnakaaslaste käe läbi surra.
  • Kiirus: Täitke Yaesha Bells puzzle.
  • Meeskonnatöö: Liitu mängus mitme mängijaga mänguga.
  • Triage: Sa pead ellu jääma Yaesha hõimude lahingus.
  • Vallandada õnnelik: Tõstab põhirelva +20.
  • Guerrero: Viige lõpule Warreni vangikong Maal, mis nõuab selles üle elatud lugu "Lugu kahest Lizist".
  • Elutahe: Laske meeskonnakaaslastel end taaselustada, kui mängite mitmikmängu.
  • Maailmarändur: Saage Rhomi.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.