Canllaw Sekiro - Triciau a Chyfrinachau i Hyrwyddo'r Stori

Cysgodion Sekiro Dwywaith

Mae Sekiro: Shadows Die Twice yn gêm boblogaidd iawn ar gonsolau a PC, sydd â miliynau o ddilynwyr ledled y byd. Mae'n bosibl eich bod yn mynd i gymryd eich camau cyntaf yn y teitl hwn, felly rydych chi'n edrych i wybod rhywbeth mwy am y stori a sut i symud ymlaen yn y ffordd orau bosibl ynddi. Felly mae gennym y canllaw hwn.

Rydyn ni'n eich gadael chi gyda chanllaw Sekiro, lle rydyn ni'n dweud rhywfaint wrthych chi awgrymiadau a thriciau i'ch helpu i symud ymlaen yn yr hanes. Felly, bydd yn haws ichi symud yn y gêm hon, oherwydd yn enwedig ar y dechrau gall fod yn gymhleth.

Senarios Gêm

Senarios Sekiro

Yn Sekiro mae a cyfres o senarios lle bydd y stori'n datblygu. Mae'n cymryd yn ganiataol bod yn rhaid ichi symud ymlaen rhwng y senarios hyn, felly gall fod yn ddefnyddiol gwybod rhywbeth am y gwefannau hyn, fel eu henw neu ryw fanylion pwysig, er mwyn gwybod beth sy'n ein disgwyl ym mhob un ohonynt.

  • Cronfa Ashina: Y man lle mae antur Sekiro yn cychwyn
  • Amgylchoedd Ashina: Mae'r blaidd yn ceisio mynediad i'r castell
  • Stad Hirata: Mae atgofion yn gorlethu Sekiro.
  • Castell Ashina: Mae'r arwr yn ceisio achub ei arglwydd
  • Dungeon wedi'i adael: Ardal yn llawn pryfed a zombies, sy'n eithaf peryglus.
  • Teml Senpo: Mae'r prif gymeriad yn edrych am rywbeth sy'n rhoi pŵer iddo yn y lle hwn.
  • Cwm tanddwr: Mae neidr fawr yn ein disgwyl, ond mae'n lle y gallwn ddod o hyd i lawer o wrthrychau defnyddiol.
  • Dyfnderoedd Ashina: Man lle mae cwpl o benaethiaid eilaidd yn aros amdanom.
  • Pentref Mibu: Pentref bach lle mae rhai bodau bach ond niferus.
  • Dychwelwch i Gastell Ashina: Mae rhywbeth yn digwydd yn y castell ac mae'n rhaid i ni ei drwsio
  • Palas Manantial: Lle rhyfedd yn y gêm, gyda llawer o gyfrinachau.
  • Tir Dwyfol: Lle i chwilio am gynhwysyn sydd ei angen arnom.
  • Castell Ashina (Rhyfel): Mae diwedd oes yn dechrau.
  • Amgylchoedd Ashina (Rhyfel): Mae'r ardal o amgylch y Deml anghyfannedd wedi'i dinistrio.
  • Hacienda Hirata (Puro): Mae'n bryd darganfod y realiti am bopeth a ddigwyddodd yn Hacienda Hirata.

Penaethiaid terfynol yn Sekiro

Penaethiaid terfynol Sekiro

Sekiro: Cysgodion Ddwywaith Mae ganddo ychydig o benaethiaid olaf, y bydd yn rhaid i ni ei wynebu ar ryw adeg. Mae'n dda gwybod beth ydyn nhw neu os oes unrhyw nodweddion sy'n eu gwneud yn arbennig, i wybod fel hyn yr hyn y gallwn ni ei ddisgwyl o'r frwydr honno yn eu herbyn, i fod yn barod. Y penaethiaid olaf rydyn ni'n dod o hyd iddyn nhw yn y gêm yw:

  • Neidr Anferth: Neidr fawr sydd rhwng y clogwyni
  • Gyobu Oniwa: Rhyfelwr wedi'i osod ar gefn ceffyl yn gwarchod gatiau Castell Ashina
  • Glöyn Byw Lady: Kunoichi sy'n ymosod yn ein hatgofion
  • Ashina Genichiro.
  • Mwncïod sgrin: Rhith ydyn nhw
  • Ape Guardian: Siwmper rhy fawr gyda chyfrinach
  • Lleian llygredig: Mae hi'n amddiffyn ogof ym Mhentref Mibu
  • Tylluan Fawr Shinobi: Mae'r blaidd yn wynebu'r hen feistr
  • Ddraig Ddwyfol: Y rhwystr olaf i allu helpu Kuro
  • Meistr cleddyfwrIsshin Ashina
  • Demon casineb: Boss cyfrinachol
  • Tylluan Fawr Shinobi (Tad): Roedd yn ninja gwych yn ei ddydd
  • Emma, ​​y ​​Cleddyf Addfwyn: Dyma brentis yr Arglwydd Ishin, sy'n beryglus iawn
  • Isshin ashina: E arweinydd Clan Ashina, sy'n bwerus ac yn fedrus er gwaethaf ei oedran

Penaethiaid eilaidd ac ymddangosiadau

Yn ychwanegol at y penaethiaid olaf, wrth inni symud ymlaen trwy'r gêm rydyn ni'n dod o hyd iddi hefyd y penaethiaid eilaidd neu'r penaethiaid bach fel y'u gelwir. Maent yn beryglus mewn sawl achos, ond byddant yn caniatáu inni ddatblygu a chyflawni'r cenadaethau y mae'n rhaid i ni eu cyflawni yn Sekiro, felly byddwn yn cwrdd â llawer trwy gydol y gêm. Maent yn arbennig o bwysig oherwydd byddant yn ein helpu i gael yr holl Gleiniau Gweddi sydd eu hangen arnom.

Mae apparitions yn fath arbennig o fos eilaidd. Maen nhw'n sefyll allan am fod yn arbennig o beryglus, yn achosi braw mawr ac yn gallu ein lladd ar unwaith. Felly, mae'n bwysig bod yn sylwgar iawn wrth wynebu unrhyw un, oherwydd fe allai ein synnu ac nid oes gennym fawr o obaith o ennill y frwydr hon yn erbyn yr ymddangosiadau hyn. Trwy eu trechu rydym yn ennill Cwymp Ysbrydol o wahanol fathau.

Prostheteg a deunyddiau

Bwyell wedi'i llwytho Sekiro

Eich katana yw eich prif arf trwy gydol y gêm. Er ein bod hefyd yn dod o hyd i gyfres o brosthesisau, sy'n cael eu cyflwyno fel help da yn Sekiro. Bydd y prosthesau neu'r deunyddiau hyn yn caniatáu inni arfogi neu wella ein harf, er mwyn bod yn barod mewn amrywiol senarios, megis pan fyddwn yn wynebu penaethiaid yn y gêm. Maen nhw hefyd yn cael eu hystyried yn arfau eilaidd, sy'n rhywbeth a fydd yn ein helpu ni lawer wrth chwarae. Mae'r arfau fel a ganlyn:

  • Cyhuddwyd Shuriken: arf taflu amryddawn iawn y gallwn ei ddefnyddio mewn pob math o sefyllfaoedd.
  • Tyllau: peth sy'n dychryn yr anifeiliaid
  • Bwyell wedi'i lwytho: teclyn pwerus sy'n caniatáu dymchwel unrhyw darian
  • Llinyn wedi'i lwytho: mae'r eitem hon yn caniatáu ichi fachu gelynion
  • Sabimaru: dagr gwenwynig
  • Ffan haearn: Tarian sy'n blocio gelynion yn rhwydd iawn
  • Herwgipio dwyfol: ffan sy'n gwneud i elynion droi o gwmpas.
  • Chwiban: Helpwch i gythruddo'r anifeiliaid gwarcheidiol mewn rhai senarios
  • Gigfran Niwl: osgoi ymosodiadau gan y gelyn a'ch galluogi i wrthweithio mewn ffordd angheuol
  • Dwythell fflamio: Canon pwerus i ymladd grwpiau o elynion yn y gêm

Sgiliau

Pan fyddwch chi'n dechrau chwarae yn Sekiro, dim ond cwpl o sgiliau ac ymosodiadau fydd gennych chi y byddwch chi'n gallu ei ddefnyddio. Mae hwn yn gyfyngiad, ond y rhan dda yw y byddwch chi'n cael sgiliau ac ymosodiadau newydd wrth i chi symud ymlaen yn y gêm. Mae hyn yn rhywbeth pwysig, oherwydd fel hyn bydd yn bosibl trechu'r gelynion a'r penaethiaid rydyn ni'n dod ar eu traws yn y gêm. Y prif sgiliau neu dechnegau rydyn ni'n eu darganfod yn y gêm yw:

  • Celfyddydau Shinobi: Dyma'r sgiliau sylfaenol rydyn ni'n dechrau'r gêm gyda nhw.
  • Celfyddydau Ashina: Sgiliau rydyn ni'n eu dysgu gan arweinydd y ninjas Ashina, a fydd yn dweud wrthym am ei arddull ymladd.
  • Celfyddydau Mushin: Arddull ymladd dros y rhyfelwyr gorau.
  • Celfyddydau'r Deml: Rydych chi'n dysgu ymladd â'ch dwylo noeth.
  • Celfyddydau prosthetig: Manteisiwch i'r eithaf ar arfau eilaidd diolch i'ch technegau ymladd eich hun.
  • ninjutsu- Galluoedd arbennig i fanteisio ar ladd llechwraidd.

Rowndiau Terfynol yn Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro pob diweddiad

Fel mewn gemau eraill o'r arddull hon, Mae yna sawl diweddiad yn Sekiro: Shadows Die Twice. Yn yr achos penodol hwn, mae yna bedwar diweddglo gwahanol i gyd. Mewn rhai achosion gallwn eu cwblhau mewn cwpl o gemau, ond mae hyn yn rhywbeth sy'n dibynnu ar lu o ffactorau, felly ni ddylech obsesiwn yn hyn o beth. Mae'r terfyniadau yn y gêm fel a ganlyn:

  1. Gadael anfarwoldeb: Mae Sekiro yn cyflawni dymuniadau Kuro yn y diweddglo hwn. I gael mynediad at y diweddglo hwn mae'n rhaid i chi wrthod niweidio Kuro yn ystod Dychwelyd i Gastell Ashina.
  2. Dychwelwch: Mae hwn yn ddiweddglo y byddwch chi'n ei gyrchu pan nad ydych chi wedi trechu bos terfynol y Parth Dwyfol.
  3. Puro: Mae Emma yn edrych am ffordd arall i helpu Kuro yn y diweddglo hwn.
  4. Shura: Rhaid i chi symud ymlaen nes i chi gyrraedd y Dychweliad i Gastell Ashina, fel arfer. Yr hyn sy'n digwydd yw bod yn rhaid i chi nawr benderfynu llofruddio Kuro a thrwy hynny gyrraedd y nod hwn.

Mae cynnwys yr erthygl yn cadw at ein hegwyddorion moeseg olygyddol. I riportio gwall cliciwch yma.

Bod y cyntaf i wneud sylwadau

Gadewch eich sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

*

*

  1. Yn gyfrifol am y data: Miguel Ángel Gatón
  2. Pwrpas y data: Rheoli SPAM, rheoli sylwadau.
  3. Cyfreithlondeb: Eich caniatâd
  4. Cyfathrebu'r data: Ni fydd y data'n cael ei gyfleu i drydydd partïon ac eithrio trwy rwymedigaeth gyfreithiol.
  5. Storio data: Cronfa ddata wedi'i chynnal gan Occentus Networks (EU)
  6. Hawliau: Ar unrhyw adeg gallwch gyfyngu, adfer a dileu eich gwybodaeth.